Какво дава привилегията? Какво представляват предимствата? Да се ​​научим да избираме правилните умения за екипажа

Идеята е, че камуфлажът е най-полезен за онези танкове, които имат нисък коефициент на видимост. Големите превозни средства имат лош основен камуфлаж, така че това предимство ще им помогне значително по-малко.

Само че в World of Tanks няма точни параметри за камуфлаж, така че всеки съди по собствените си субективни усещания, а те често са измамни.

Все още смятам, че това умение е много полезно за почти всички танкове, като единствените изключения са много масивните и големи тежки танкове. Лично аз усещам ползата от камуфлажа дори при големи танкове, като E 50.

Въпреки че не отричам, че най-голям ефект от камуфлажа се постига при ниски танкове и при всички разрушители на танкове.

Пожарогасене

Пожарогасенето спокойно може да се нарече умение, което не се вписва в настоящата концепция на играта. Факт е, че пожарогасенето намалява времето за изгаряне на резервоарите по време на пожар, което предотвратява повреда на вътрешните модули и запазва точките на издръжливост.

Но, първо, се взема предвид средното ниво на екипажа, което принуждава поне половината от екипажа да го изучава, за да бъде перкът много ефективен. Второ, времето за горене на резервоарите е произволна стойност, така че дори и при гасене на пожар можете лесно да изгорите.

Но най-важното е, че всеки пожарогасител напълно отрича ползата от това предимство. Тъй като дори ръчният пожарогасител, ако имате добра реакция, ще изгаси огъня по-ефективно и бързо от вашите пожарникари в танка.

Ще отбележа, че единственото нещо е, че сега, вместо пожарогасител, те често вземат в битка шоколад или допълнителна дажба, така че гасенето на пожар може да даде някаква увереност в този случай. Но дори и тук е малко вероятно да помогне, тъй като има по-полезни бонуси, а умните играчи поставят допълнителни дажби само на онези танкове, които рядко горят.

Братството на войната

Най-противоречивото от общите предимства. Бойното братство дава 5% за уменията на екипажа, което е доста хубаво, но има твърде много ограничения, които значително намаляват радостта.

Първо, Combat Brotherhood е умение, така че ще работи само след като се научи на 100%. Второ, абсолютно всички танкисти трябва да научат това предимство, в противен случай военното братство няма да работи.

Трето, 5% за екипажа увеличават характеристиките на танка с 3% (2,5% от бонуса и допълнителни 0,5% бонус за командира). Понякога е много трудно да се забележи подобно подобрение. Четвърто, в бъдеще механизмът на действие на умението може да бъде променен и ако някой член на екипажа получи мозъчно сътресение, той може да бъде изключен. Може би това вече е приложено.

Всъщност все още не съм си изградил ясно мнение относно полезността на това предимство. От една страна, умението е полезно, но много скъпо. Освен това често има смисъл да се дава само на опитни екипажи (от три пълни предимства), тъй като има по-важни предимства, с които да започнете.

Друг недостатък е, че правилното инсталиране на военното братство изисква нулиране на предимствата. Тоест не можете да го инсталирате първи, тъй като се нуждае от ремонт. И ако го поставите на трето място, братството ще се клати няколко месеца. А нулирането на бонуси означава или загуба на опит в екипажа, или загуба на злато, тоест реални пари. Brotherhood е най-скъпото предимство в света на танковете.

Командир

Командирът има много интересни и полезни бонуси, но има едно умение, което е най-доброто в играта. Тук и по-нататък няма да навлизам в цифрови индикатори, които често се чувстват напълно различни в битка.

Шесто чувство

Най-полезното предимство в играта, изисква 100% обучение. Показва със светлина по време на битка, че сте били открити от врага. Да, с леко закъснение от три секунди, но това не омаловажава предимствата.

В новите реалности в света на танковете е необходима електрическа крушка на абсолютно всички танкове. Дори и на тежки, дето уж винаги светят. Повярвайте ми, сега е много трудно да играете в произволни битки без електрическа крушка.

Освен всичко друго, няколко игрови трика се основават на това умение. Например, преобръщате се зад капака за част от секундата и обратно. Ако след това светлината светне, там има врагове. В противен случай модерните противотанкови ракети с техния камуфлаж може да не бъдат открити дори след изстрела, след като са загубили половината от точките ви за удар.

Наставник

Имаме типичен пример за бонус, чието описание изглежда добре, но всъщност не предоставя нищо интересно. Да бъдеш наставник на командир увеличава опита, който другите танкисти получават за битка. Максимумът, който можете да получите, е +10% опит.

Но помним, че много скоро растежът на предимствата изисква истински пробив в опита и разбираме, че ефектът от това предимство ще бъде съмнителен. Да не забравяме, че командирът трябва да изпомпва електрическата крушка и да я ремонтира.

Да, има опция, танцувайки около ментора, но с чести платени перк капки от командира. В случай на нулиране за сребро, загубата на опит ще бъде по-голяма от потенциалната полза от наставника.

Орлов поглед

Добър бонус, който увеличава видимостта на танка. Няма да вземем предвид бонуса към видимостта при повреда на устройствата за наблюдение. Важи от началото на обучението, което е особено хубаво. Въпреки това, не трябва да надценявате орловото око; общият бонус ще бъде само 2% към прегледа. Но самото значение на прегледа в играта компенсира това.

Майстор

Забавно умение, което позволява на командира да замества контузираните членове на екипажа. Всъщност в битка с това умение, в случай на сътресение на членовете на екипажа, вашите проблеми ще бъдат наполовина по-малко. Тоест глобата за параметрите на резервоара, за които е отговорен повредения танкер, ще бъде наполовина по-малка.

Обикновено влошаването е двойно, но ще бъде само наполовина по-лошо. Така че по принцип някои танкери вече няма да се нуждаят от обработка. Съгласен съм, че комплектът за първа помощ е по-добър, но има моменти, когато не е достатъчен за битка. И понякога това е комплектът за първа помощ, който се разменя за допълнителни дажби, в който случай просто е необходим майстор на всички сделки.

Естествено, ако самият командир е шокиран, това умение ще спре да работи. В случаите, когато вторият член на екипажа е сътресен, ефективността на умението ще бъде наполовина. Всъщност един командир с майстор на всичко може повече или по-малко да замести само един ранен танкист.

Експерт

Напълно неразбираемо и безполезно предимство. Позволява ви да видите в мерника онези модули, които или вече са повредени от врага, или могат да бъдат повредени от изстрел. Това също е умение, което изисква 100% изучаване.

Артилерист

Артилеристът има набор от добри умения. Има много за избор, но едва ли ще ви се наложи да вземате трудни решения.

отмъстителен

Умение, което изисква 100% учене за работа. Вражеският танк ще бъде изложен на светлина за още 2 секунди. Звучи добре, но всъщност е глупост. Има ограничение на ъгъла на гледане (10 градуса пред пистолета), който е много тесен.

В допълнение, времето, което врагът прекарва на светлината, се променя произволно, така че е проблематично да се контролира работата на перка.

Майстор оръжейник

Умение за стрелец, което намалява разпространението на повредено оръжие с 20%, когато е напълно научено. Всъщност ви позволява да стреляте ефективно, ако оръжието ви е повредено, но няма нищо, с което да го поправите. В други случаи повреденото оръжие обикновено се ремонтира наведнъж с ремонтен комплект.

При танкове, където пистолетът се поврежда често, може да има смисъл да потърсите оръжейник. Можете също да обърнете внимание на това предимство за танкове, които често търгуват с кула. В този случай вражеските снаряди често повреждат пистолета.

Снайперист

Спорно предимство, което увеличава шанса за критични щети на вражеските модули. Изисква 100% проучване и дава краен бонус от 3%. Но тук има проблеми. Първо, шансът за причиняване на критични щети от модули в света на танковете обикновено е непознат за обикновените играчи. Така че е трудно да се прецени важността на тази характеристика.

Не забравяйте, че пистите на танковете също са модули, така че предимството може да доведе до по-чести удари по пистите. Но, отново, невъзможно е надеждно да се провери това. На теория снайперистът ще помогне на малокалибрените бързострелни оръдия, но е трудно да се изтегли нещо окончателно.

Плавно въртене на кулата

Добро предимство, което започва да работи веднага. Намалява разпространението на оръдието при завъртане на купола с максимум 7,5%. Лично аз наистина харесвам тази способност на стрелеца; чувствам я добре в битка. В World of Tanks никога няма да има твърде много точност и скорост на огън. Сега играта често се печели от този, който стреля по-бързо и се търкаля в прикритие.

Шофьор механик

Най-богатият танкер на бонуси. Всъщност водачът няма никакви безполезни предимства, напротив, има много интересни. Така че тук трябва да избирате, понякога дори възниква мисълта да не научите общите предимства за водача.

Овен майстор

Умението започва да работи незабавно, в пълна форма, увеличава щетите на враговете от таран с 15% и намалява щетите на вашия танк при таран с 15%. Забавно предимство, особено за тежки и бързи танкове. Но въпреки че самият овен изглежда забавен, ефективността му не бива да се надценява. Освен това водачът има много интересни и по-универсални способности.

Кралят на офроуда

Значително подобрява маневреността на танка върху бедни почви. В резултат на лепкава почва колата ви ще се движи и завива по-уверено. Нека ви напомня, че динамичните характеристики на всеки танк зависят не само от параметрите на двигателя и шасито, но и от устойчивостта на различни видове почва.

Точно тази последна характеристика подобрява кралят на офроуда. Бонусът е доста забележим; мнозина, не без причина, смятат това предимство за водача за едно от най-добрите, едно от най-полезните. Това предимство е особено забележимо при тежки резервоари, които засядат на бедни почви.

Леко пътуване

И отново, много полезно предимство, насочено към подобряване на точността на стрелба. Плавното движение намалява дисперсията с 4%, когато резервоарът се движи. По същество това подобрява стабилизацията на оръдието, което е полезно за почти всеки танк. Друг е въпросът дали 4% са много или малко, особено след като шофьорът има много други интересни предимства.

Ако изкажа личното си мнение, то най-труден и спорен е изборът на шофьорски бонуси. Плавното движение също може да бъде възприето, ако ви липсва точност по време на играта веднага и веднага след като танкът спре.

Чистота и подреденост

Привилегията просто намалява шанса двигател на танк да се запали с 25%; привилегията трябва да бъде научена на 100%, за да започне да работи. Тази способност трябва да бъде правилно обяснена, в противен случай някои хора разбират погрешно механиката на нейната работа.

Предимството по същество просто намалява шанса от пожар на двигателя. Например, като много германци, на тигър е 20%. Ако шофьорът проверява чистотата и реда, тогава ще стане 15% (20% * 0,75 = 15%).

Не забравяйте, че можете да подпалите танк през резервоарите. Чистотата и редът не влияят на това. Нека ви напомня, че можете да запалите двигателя просто като ударите този модул с определен шанс, който е записан в характеристиките на двигателя. Чистотата и редът ще намалят този шанс.

Резервоарите ще бъдат подпалени, ако здравето на този модул е ​​напълно изчерпано. Чистотата и редът на водача няма да помогнат на танковете. Светнете със същия успех, както и без това предимство.

И все пак, в сегашните условия, един пожарогасител е напълно достатъчен; те не палят два пъти толкова често. Мога да препоръчам предимството за чистота и ред, ако наистина ви е омръзнало често да ви подпалват чрез двигателя, в противен случай е по-лесно да изберете други предимства.

Виртуозен

Перкът увеличава скоростта на завъртане на танка на място и започва да работи от началото на обучението. Когато е напълно проучен, резервоарът ще се върти с 5% по-бързо. Това предимство директно увеличава маневреността на танка. Ще бъде по-лесно да промените посоката на движение, ще бъде по-лесно да обърнете тялото под вражески изстрели.

Лично аз харесвам това предимство; инсталирам го на много танкове. Но би било по-правилно да го изберете на машини, където е критично да се подобри маневреността. Тъй като има сериозен избор между виртуоз и офроуд крал, но този аспект е на www..

Зареждане

Наборът от лични предимства на товарача не може да се нарече недвусмислен. От една страна, те могат да бъдат много полезни при определени условия. От друга страна, същите тези състояния не се срещат толкова често.

Недостатъкът е, че всички лични предимства на товарача са ефективни само когато се изучават на 100%, което затруднява последователното им изучаване. В края на краищата тогава предимствата се отварят толкова бавно.

Въпреки че товарачът често изпълнява и функциите на радиооператор на много танкове, така че вместо това можете да предприемете радиоприхващане, единственото полезно предимство на радиооператора, но ние също ще разгледаме неговите способности подробно в тази статия.

Интуицията

Интуицията позволява на товарача бързо да промени вида на снаряда. Тоест заредихте бронебойно оръжие и пред вас изпълзява брониран враг. Веднага избираме сребро злато. Ако интуицията работи, тогава няма да има нужда да презареждате; необходимият снаряд ще бъде зареден веднага.

Вероятността за такъв успех е 17%, плюсът е, че ако имате два товарача, можете да засилите интуицията си, като научите това предимство и за двата товарача. Нека ви напомня, че другите бонуси в играта не добавят своята стойност.

Няма да можете да мамите играта, интуицията променя само вида на боеприпасите, не ускорява презареждането. Но нека да разберем дали изобщо е необходима интуиция? Колко често трябва да сменяте вида на боеприпасите?

Всъщност не. Факт е, че повечето от оръжията в играта не изискват честа смяна на черупките. Често презареждането не е толкова дълго, така че можете просто да изчакате стандартното зареждане; промяната на типа боеприпаси обикновено не изисква бързане.

Може би интуицията ще бъде полезна на танкове, където се използват всички видове черупки и презареждането е много дълго. Но освен E 100, не мога веднага да си спомня нищо и дори в този случай смяната на черупките изобщо не е необходима.

Понякога е по-лесно да използвате по-мощен и универсален тип снаряд. А самата интуиция не винаги работи, така че не можете да разчитате на нея в контактен бой. Изглежда, че бонусът може да бъде полезен, но в твърде ограничени ситуации.

Отчаян

Времето за презареждане на пистолета е критично важен показател за всеки танк, който трябва да се увеличи по всякакъв начин. Перкът Desperate ускорява времето за презареждане с 9%, което е сериозно подобрение. Но не бързайте да се радвате, сега ще има списък с ограничения.

Първо, това предимство ще работи само ако се проучи на 100%, но е просто неудобно, нищо повече. По-важното е, че презареждането ще бъде намалено само ако резервоарът ви има по-малко от 10% живи точки.

Получаваме интересна картина. Desperado може буквално да спаси танка по време на престрелка, защото можете да произведете последния изстрел първи. И дори сега в играта често се случва танкът да има малко здраве, вместо да бъде напълно унищожен.

От друга страна е трудно да се бориш успешно с последните сили и това се случва рядко. Въпреки това, аз лично смятам тази способност за полезна и интересна, но на танкове без броня можете да намерите по-полезна алтернатива.

Безконтактна стойка за боеприпаси

Отново ще трябва да научите предимството на 100%. Увеличава силата на стелажа за боеприпаси (AM) с 12,5%. Позволете ми да ви напомня, че в света на танковете всеки вътрешен модул има свое собствено здраве и всички снаряди имат параметър за увреждане по модул. Както обикновено, тези характеристики не са публично достъпни.

Много играчи възприемат погрешно механиката на безконтактната стойка за амуниции (CPU). Това идва не само от оскъдното описание на предимствата в клиента на играта, но и от непознаването на механиката на играта. Междувременно темата за БК е много важна.

Повредата на боеприпасите удвоява времето за презареждане на оръдието, критично намалявайки ефективността на танка. Но взривяването на BC напълно слага край на играта;

Така че боеприпасите могат да бъдат повредени (жълто състояние) от всеки удар с щети. Тоест, няма значение колко сила са извадили боеприпасите от снаряда. Ако го ударите, има шанс за щета (критичен удар). Ако попаднат в зоната на BC, те могат да причинят щети. Тук няма да помогне безконтактна стойка за боеприпаси.

Експлозия на BC възниква, ако силата му падне до нула. В някои танкове той е слаб, разположен на уязвими места и често експлодира, особено от вражески снаряди с голям калибър с големи щети на модула.

Тук на теория може да помогне безконтактна стойка за боеприпаси. Но отново е много трудно да се оцени ефективността на перка, тъй като точните параметри на силата на BC в играта са неизвестни. Да, с това предимство BC на танка ще бъде по-силен, но това усилване ще бъде ли достатъчно?

Лично аз инсталирам безконтактни стелажи за боеприпаси на онези танкове, които според мен твърде често се взривяват чрез детониране на боеприпасите. Но съм наясно, че има елемент на проста вяра, че бонусът ще помогне. Трудно е наистина да се оцени неговата ефективност. Ако боеприпасите на танка рядко експлодират, предимството може да се счита за безполезно, тъй като не намалява шанса за повреда на модула.

Радист

Най-нещастният танкер в света на танковете. Не само, че никой не го лекува, когато е с мозъчно сътресение, но само едно лично предимство е полезно. Проблемът тук е точно, че радиусът на комуникация в играта не влияе на нищо. Картите са малки, дори и с умрял радист и счупено уоки-токи няма да има проблеми в битка.

Радио прихващане

Единственото полезно предимство на радиооператора, което започва да работи веднага. При 100% проучване радиопрехващането увеличава видимостта на танка с 3%. Полезно умение; на нито един танк никога няма твърде много видимост. Изключение правят слепите бронирани превозни средства; за всички останали е препоръчително да увеличите максимално обхвата им на видимост.

Идеята е, че ще откривате врагове по-често, което ще се отрази не само на оцеляването ви, но и на натрупването на сребро и опит за битката, тъй като ще стреляте според вашето разузнаване, помагайки и на съюзниците си.

С всички сили

Перкът изисква 100% учене, но вече е безполезен. След като унищожите танка, ще светите на врагове за допълнителни 2 секунди. В настоящите реалности на играта не можете да разчитате на съюзниците си да ви подкрепят с огън, така че допълнителни 2 секунди няма да променят нищо.

изобретател

Лудо предимство, което подобрява параметрите на радиостанция. Никаква полза. Няма смисъл да уча.

Ретранслатор

Подобрява параметрите на съюзническите радиостанции. Още по-големи глупости, няма полза от привилегията. Ученето е противопоказано, по-добре е да изберете по-полезни общи привилегии.

Привилегиите са надценени

Искам да говоря за факта, че ползите от предимствата често се надценяват. Всъщност само няколко предимства са критични за играта. Всички останали подобряват характеристиките на танка и комфорта на играта, но размерът на тези бонуси е много скромен.

Да, бонусите са полезно нещо и изборът им трябва да бъде направен разумно. Но значението им не трябва да се надценява. Можете да играете добре и ефективно с две пълни предимства или дори едно предимство е достатъчно.

Качественият пробив се осигурява само от няколко предимства, които във всеки случай си струва да бъдат изтеглени. Толкова много сложни алтернативи на бонуси не са наистина сложни.

Кои предимства да изберете?

Можете да започнете философски, като отбележите, че бонусите трябва да се избират в съответствие с характеристиките на резервоара, с вашия стил на игра. Но, както всяка мъдрост, препоръката е правилна, но безполезна. Повечето играчи няма да могат лично да оценят всички предимства на всички танкове; това изисква много време и злато.

И така, първо ще изследваме шестото чувство на командира. Това правило е задължително; в света на танковете просто няма изключения. Избираме ремонта като първо предимство за всички и не забравяйте да го дадете на командира след електрическата крушка. Има изключения от това. Леките танкове и артилерията не се нуждаят от ремонт. LT вземете камуфлаж, arte може да бъде надграден до бойно братство (ако командирът е без електрическа крушка) или също камуфлаж.

Второто предимство вече дава известна променливост. Тук можете или да се прикриете, или да изберете лични предимства. Всъщност и двете посоки са достойни за живот. Може би само шофьорът има много интересни лични предимства.

По един или друг начин, за стрелеца вземаме плавен завой на кулата, за радиооператора радиоприхващане, за водача избира краля на офроуда, виртуоз, плавен ход. Товарачът може да вземе отчаяно или маскиране, в зависимост от резервоара. Факт е, че танк без броня бързо влиза в хангара, ако има малко останали точки за живот.

Третото предимство може да бъде посветено на маскировка или лични предимства. Зависи кой път сте избрали първоначално. Товарачът и радистът обаче вече са на изчерпване на полезни лични бонуси (има само по един), така че смело вземаме камуфлажа там.

Можете да вземете снайперист като стрелец, но тук ще трябва да изчакате 100% проучване, а третият перк не се изследва бързо. Така че стрелецът може да вземе и камуфлаж. Като цяло препоръчвам да не забравяме за камуфлажа, според мен много полезно умение. Въпреки че много лични предимства дават абсурден или много ограничен бонус.

На четвъртия перк ще трябва да го ресетнеш, струва ми се. Факт е, че ще отнеме много време, за да бъде проучен, така че на негово място трябва да вземете предимства, които започват да влизат в сила от началото на обучението.

Сега нека да разгледаме основните въпроси, които измъчват танкерите при избора на предимства, и едва след това ще говорим за нулиране на предимства.

Офроуд крал или виртуоз?

Всъщност и двете предимства са много добри. King of Off-Roads значително подобрява поведението на танка върху меки почви, докато Virtuoso подобрява цялостната маневреност. Така че всъщност този избор не трябва да предизвиква трудни мисли. Каквото и да изберете, няма да сбъркате. Кралят обаче може да се счита за по-универсален бонус.

Необходимо ли е военно братство?

Моето мнение по отношение на военното братство не може да се нарече еднозначно. Полезността на тази способност не може да се отрече, но цената е много висока. По мое мнение, бойното братство има смисъл за тези танкисти, които вече са постигнали три пълни предимства за изследване. Тогава има смисъл да нулирате предимствата и да ги преразпределите.

Вярвам, че през този период изборът на други предимства се ограничава, така че ползите от BB ще бъдат по-големи. Това предимство обаче е най-ефективно и забележимо, когато се използва едновременно с вентилатор и допълнителни дажби. Чистият ефект на BB може да не се забележи в битка.

Нулиране на предимствата

Системата от умения и способности е изградена по такъв начин, че няма да е възможно ефективно първо да се научат бонуси, които изискват 100% изучаване, а след това по-лесни за управление способности, които работят веднага.

И ще отнеме много време да изчакате 100% обучение вече на третото предимство, така че е невъзможно ефективно да използвате допълнителните способности на екипажа, без да ги нулирате. Най-основният пример е военното братство. Това предимство всъщност изисква нулиране на стари предимства, в противен случай чакането за неговото изследване ще бъде много тъжно и дълго.

Изобщо няма да разглеждаме безплатното нулиране на предимствата, това е ирационално. Има само два начина: нулиране за сребро и нулиране за злато. В първия случай екипажът ще загуби 10% опит, във втория ще загубите 200 злато.

Със съжаление отбелязвам, че всъщност няма алтернативи за нулиране на бонуси за злато. Предимствата изискват твърде много опит, така че дори загуба от 10% ще бъде много значителна. Не мога да препоръчам нулиране на бонуси за сребро; ще загубите много ценен опит на екипажа.

Така че мога само да препоръчам да се възползвате от промоции, по време на които можете да нулирате предимствата на екипажа с 50% отстъпка. Естествено, броят на същите тези изхвърляния трябва да бъде сведен до минимум, както и вашите парични загуби. Така че помислете за цялостната структура на бонусите на вашите екипажи предварително.

Обща сума

Именно с помощта на екипажа могат да се повишат бойните характеристики на превозното средство, когато другите резерви вече са изчерпани. Така предимствата стават доста важни в по-късните етапи на играта, като ви помагат да играете още по-добре.

Въпреки факта, че бонусите от бонусите често не изглеждат твърде сериозни, с подходящо обучение на опитен екипаж, общата сума е доста добра помощ във всяка битка. Е, някои бонуси са просто необходими; те могат да се считат за задължителен набор за всеки танк.

В статията дадох не толкова сухо описание на допълнителни способности, а по-скоро тяхното реално въздействие върху битката, върху поведението на танка, включително лични коментари, които, надявам се, ще ви помогнат да вземете решение за собствения си избор.

Игра

Жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

MMO танкове

Руски

2010

Безплатно

Нека ви напомним, че с пускането на корекция 0.7.2. личният състав на танка ще придобие умения и способности. Уменията започват да действат само когато се изучават на 100%, а уменията стават активни още от 1% от обучението. За да ви е по-лесно, като преминете през, можете да намерите описание на уменията и способностите.

Какви умения и способности е най-добре да се предадат първо?


За артилерията е най-добре да се оборудва:

На командираПърво трябва да подобрите уменията си за шесто чувство и експертни умения.
Към стрелеца- снайперско умение или умение за отмъщение.
Шофьор механикНай-добре е първо да научите умението Виртуоз.
Зарядни устройстваСпоред нас най-добре е да изучавате умението за интуиция или умението за отчаяние.
До радистаНай-добре е първо да научите умението за радиоприхващане.
След това можете да научите всички умения, които остават.

За разрушители на танкове:


Командир– съветваме ви първо да научите умението орлов поглед, след това умението шесто чувство, третото експертно умение, задайте останалите умения, както желаете.
Артилерист– тук снайперското умение определено е първото нещо, което трябва да научите.
Зареждане– по избор, тъй като и трите умения: безконтактна битка, интуиция и отчаяние се научават в зависимост от вашия стил на игра. Ако седите в храстите и често сте в защита, тогава първо трябва да научите умението за интуиция, след това умението за безконтактни боеприпаси и едва след това умението за отчаяние.

Шофьор механик– определено първото, на което се учим, е виртуозното умение.
Радист– Умения за радио прихващане, допълнително по ваша преценка.

Основни умения и способности за леки танкове в играта Свят на танкове :


Командир– Ние определено учим умението за орлово око.
Артилерист– определено за светулката, първото нещо, което научаваме е умението за отмъщение, а след това останалото по желание.
Зареждане– учим умението за безконтактни боеприпаси, след това умението за отчаяние.
Шофьор механик. Всичко зависи от стила на игра. Ако основната ви цел е да унищожите изкуството, тогава преди всичко ние преподаваме умението гладко движение, умението виртуоз, след това умението крал на офроуда, останалото по ваша преценка. Ако просто се опитвате да подчертаете врагове, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да научите умението Виртуоз.

Радист. За светулката е по-добре първо да научи умението за последна инстанция или умението за радиоприхващане. Отново всичко зависи от стила на игра. Ако искате да блеснете безвъзвратно, тогава е по-добре първо да научите умението с всички сили и едва след това умението за радиоприхващане.

Основни умения за тежки танкове в играта Свят на танкове:

Командир– първо можете да научите умението „майстор на всички сделки“ или умението „експерт“.
Артилерист- На първо място, ние учим снайперското умение.
Зареждане. Това основно е по ваша преценка.
Шофьор механик. Ако сте на тежки танкове, тогава можете да научите майсторското умение за таран и, ако е възможно, да смажете врагове. За повечето тежки танкове препоръчваме първо да научите умението за плавно движение.
Радист– умение за радиоприхващане, след това умение за последен отказ.

За средни танкове:

Командир– ние учим орлово око на умение, след това експерт.
Артилерист– способността за плавно завъртане на купола, след което научаваме снайперското умение.
Зареждане– препоръчваме първо да научите безконтактни стелажи за амуниции, тъй като средните танкове често умират поради експлозия на стелажи за амуниции.
Шофьор механик– преди всичко способността да бъдеш виртуоз, а след това способността да се движиш плавно или обратното.
Радист– първо трябва да се научи умението за радиоприхващане, а след това по желание.

От нива на резервоара 6-7, изпомпването на оборудването започва да изисква огромно количество опит. От този момент става важно да се избере правилната посока на развитие на екипажа. В крайна сметка вие не само ще имате време да увеличите опита му до 100%, но и да надградите допълнителни умения. Днес ще разгледаме предимства като Radio Interception и Eagle Eye, както и техните синергии.

Система от умения

Преди да решите кой перк е по-добър - "Eagle Eye" или "Radio Interception", трябва внимателно да проучите играта. Факт е, че според системата за умения в WoT, екипажът може да научи абсолютно всички умения. Следователно няма смисъл да избирате „Радиопрехващане“ или „Орлово око“. Просто трябва първо да решите кое умение ви трябва. Струва си да се има предвид, че за всяко следващо умение се нуждаете от два пъти повече опит. Следователно определянето на приоритетния ред е много важно.

Трябва също така да разберете, че тези умения не се изключват взаимно и техните бонуси са кумулативни. Освен това, уменията започват да работят след първия им процент на учене. Така че не е нужно да ги бутате напред, като играете на топ танкове. Като вземете тези умения последни, дори въпреки високите разходи за опит за усвояване, вие ще получите добро предимство пред маскираните противници.

Орлов поглед

Нека да видим как "Eagle Eye" се различава от "Radio Interception". За да направите това, просто прочетете описанията на двете предимства. „Око“ е умение, което може да бъде овладяно само от командира на екипажа. Предоставя 0,02% увеличение на зрението за всеки процент от наученото умение и общо 2%, когато е напълно научено.

Основното му предимство е увеличаването на обхвата на откриване на противника при повреда на устройствата за наблюдение. До 20% при максимално напомпване. Тук възниква дилема по отношение на ефективността на използването на това предимство на различни видове машини. Но ще поговорим за това малко по-нататък.

Радио прихващане

Разгледахме привилегията Eagle Eye. „Радиопрехващането“ е подобно по принцип, но не дава никакви допълнителни предимства. Само радиооператор може да научи това умение. Това, между другото, е още една причина, поради която не трябва да избирате между уменията, които ни давате. Ако е необходимо, можете първо да ги проучите и двете.

Общо „Радиопрехващане“ дава до 3% към обхвата на гледане при максимално ниво на умението. Интересното е, че това умение е практически единственото полезно за радиооператора, така че най-вероятно ще го научите първо във всеки случай. Също така, радиооператорът е един от най-добрите членове на екипажа за изравняване на вторични умения. След като сте научили например „Ремонт“ от него, ще получите 25% бонус към скоростта на възстановяване на оборудването на превозни средства с 4 души. Така че вероятно ще трябва да избирате между вторични умения и Прехващане, а не Eagle Eye.

Леки танкове

Основната задача на леките танкове в играта е разузнаването. Получаването на ранна информация за врага е много важно както за оцеляването на самия LT, така и за екипа като цяло. За да подобрят способността за осветяване на врага, тези, които играят този тип превозно средство, не трябва да избират какво да вземат - „Радиоприхващане“ или „Орлово око“. За щастие тези две умения комбинират ефекти и работят едновременно.

Единственият недостатък е, че допълнителният ефект "Око", който работи след повреда на устройствата, е безполезен за леки танкове. Вие или незабавно се унищожавате при удар, или оставате невидима сянка и избягвате вражеските снаряди. Но когато научите и двете умения, ще получите 5% бонус към обхвата на наблюдение или към откриването на врага, ако видимостта ви вече е максимална и равна на 445 метра.

Средни танкове

С тези машини е малко по-сложно. Можете да участвате в позиционни престрелки. Вашето оборудване вече има повече издръжливост и можете да издържите на критични удари. Появяват се елементи на позиционна война и бавно натискане на фронта.

Когато играете на среден танк, всичко ще зависи от модела. За бързи и маневрени автомобили е по-добре преди всичко да изучавате и двете умения, които обмисляме. При по-бавните би било по-добре първо да вземете „Шестото чувство“ от командира. Като цяло откриването на противника не е основната задача на средните танкове. Въпреки това, поради „голямата белоруска произволност“, може да няма LT в екипа и тогава ще трябва да поемете тяхната роля. В такива случаи би било по-добре да използвате „Радио прихващане“.

Тежки танкове

Бавен и уязвим, колкото и да е странно. Когато шофирате TT, бъдете готови за факта, че ще трябва да се криете зад прикрития и да правите кратки тирета. Именно с тях ще трябва да изберете какво да изтеглите първо - „Radio Interception“ или „Eagle Eye“. Кое е по-добре да изберете?

От една страна имате командир. Ще ви трябват уменията Шесто чувство и Бойно братство. Той също има нужда от "Ремонт". Въпреки това "Орловото око" ще бъде спасение в случай на повреда на устройствата за наблюдение, които ТТ развалят доста често. От друга страна има радист. „Общите“ умения също са важни за него - „Ремонт“ и „Бойно братство“, но практически няма полезни специални умения.

И така, "Eagle Eye" или "Radio Interception" - кое е по-добро? След като изравните всички общи умения, би било по-добре да вземете „Шесто чувство“ от командира и „Радиоприхващане“ от радиооператора. Веднага след това обаче можете да изтеглите „Окото“.

Разрушител на танкове

Подобно е положението и при този вид технология. Маскировката също се добавя само към общите умения. „Радиопрехващане“ също се учи с един ранг по-рано. От друга страна, много PT предпочитат да играят „снайперист“, криейки се на едно място. Следователно способността за откриване на врага на далечни подходи е много важна за тях.

Можете първо да научите и двете въпросни умения и няма да загубите нищо, като го направите. Те незабавно ще добавят 5% от вашата видимост, а с допълнително оборудване като „Стерео тръбата“ ще можете да откриете дори най-замаскираните противници.

самоходни оръдия

С този тип оборудване не е нужно да решавате какво да вземете - „Радиоприхващане“ или „Орлово око“. За самоходните оръдия обхватът на собствената визия не е важен. Тя използва данни, дадени й от други участници в битката. Следователно няма смисъл да изтегляте „Radio Interception“ или „Eagle Eye“ за нея.

Ако приемем теоретичен модел, при който самоходните оръдия се бият в градска среда и играят ролята на един вид танков танк, тогава максимумът, който собственикът на нещастно превозно средство може да си позволи, е „Радиопрехващане“. Дава по-голям бонус, докато "Окото" е ефективно само при повреда на модули на превозни средства.

заключения

Въз основа на гореизложеното могат да се направят няколко извода относно това какво е по-добре да се използва - „Радиоприхващане“ или „Орлово око“. Независимо на каква машина играете и какъв стил на битки предпочитате, по-изгодно е да вземете „Радио прихващане“. На първо място, само защото той няма достойна алтернатива сред другите умения на радиооператора.

"Орлово око", "Радиопрехващане" колко характеристики дават? Първият гарантира бонус от 2% при изпомпване и 20% при счупване. Второто е 3%. Като се има предвид, че добрият танкер рядко получава критични щети, бонусът от първото умение е много съмнителен и тук отново Interception печели.

Същото важи и за скоростта на получаване. „Прихващане“ се повишава много по-бързо, отново поради факта, че командирът има повече наистина полезни и ефективни умения, които си струва да се изравнят по-рано.

Така че нека обобщим. „Орлово око“ или „Радиопрехващане“? Кое е по-добро? Определено - „Радиоприхващане“. Ако имате дилема какво да изтеглите, изберете го, определено няма да сбъркате.

17.03.2014

Официалният уебсайт на World of Tanks, въпреки че съдържа изчерпателна информация за уменията, които всеки член на екипажа на бойна машина може да придобие, но, първо, малко хора биха се усмихнали при препрочитане на няколко страници технически текст, и второ, официалната информация е суха и рационализирана. Никога няма да ви кажат в прав текст, че това умение е глупост, но това не е лошо. Следователно танкерите ще трябва да отидат във форуми, където ще трябва да пресеят много теми от няколко десетки или дори стотици страници, за да намерят необходимата информация за себе си. Целта на този материал е да опише подробно и същевременно кратко, разбираемо и просто всяко едно от уменията за всеки от членовете на екипажа, без да крие абсолютно нищо.

Уменията в World of Tanks не са празна фраза, а отлична перспектива за многократно подобряване на характеристиките на вашето бойно превозно средство. Значението на уменията често се подценява, но напразно. И така, да вървим.

Пожарогасене.

Според скромното мнение на автора, както и на много опитни танкисти, това е най-малко полезното умение, което е по-лесно да се замени с обикновен пожарогасител. А на твърдения като какво ще се случи, ако ви запалят втори път, можете да отговорите, че такава вероятност е изключително малка. Като цяло пожарогасенето е умение с откровено слаба полезност. Като алтернатива можете да вземете умението „Чистота и ред“, което намалява вероятността от пожар на двигателя.

Прикриване.

Това умение се усвоява масово, особено от начинаещи, които вярват, че сега техният танк ще бъде незабележим и могат да се забавляват много, играейки в снайперски режим. Това е грешно. Факт е, че не всички танкове в играта са способни на камуфлаж. Някои го правят по-добре, други по-зле, а някои, огромни машини с висок профил, изобщо не знаят как да се маскират. Например, Т-62 с камуфлаж, подобрен на 100%, може да остане невидим, когато е неподвижен до почти 300 метра, докато същият Е-100 може да се скрие при подобни условия само на разстояние малко повече от 400 метра. Като алтернатива е по-добре да закупите камуфлаж за резервоара и също да се криете по-често в храстите. Като цяло камуфлажът е повече или по-малко полезно умение, но не за всички танкове.

Ремонт.

Най-универсалното умение в своята полезност. Ремонтите могат и трябва да се извършват. Като алтернатива или като допълнение кутията с инструменти, както и голям или малък ремонтен комплект са отлични. Всеки танк трябва да има танкер, обучен за ремонт.

Братството на войната.

Друго универсално, екипно умение, което дава 5% увеличение на точките за всички умения за целия екипаж. Като алтернатива можете да закупите вентилация, но ефектът от тези два компонента е обобщен, така че е по-добре да проучите военното братство и да инсталирате вентилация. Ако добавите кола, шоколад или кафе към всичко останало, вашите умения могат да се увеличат до 120%. Добро умение, което е особено добро за артилеристите.

Сега да преминем към личните умения на всеки член на екипажа.

Командир.

Умението на наставника позволява на командира да обучава своите такси по-бързо. Най-голям ефект се постига, когато се изучава в самото начало на развитие. Това умение обаче осигурява само ускорено изравняване на други умения и всъщност не носи никаква полза. Като цяло това умение е доста подходящо за най-нетърпеливите.

Не е лошо умение. Позволява ви да видите премахнати или повредени компоненти във вражески превозни средства на танкове, но Expert работи само при 100% изпомпване, а също и ако можете да задържите вражеското превозно средство в полезрението си за около 5 секунди, което не винаги е приемливо в произволни битки. В крайна сметка: това умение е по-подходящо за дуели. Той предоставя повече информационна помощ, която може да не винаги е полезна в битка, където често стреляте където можете или дори на случаен принцип. Умение със съмнителна полезност.

Едно от най-важните умения в играта, ако не и най-важното. Известната „електрическа крушка“ е жизненоважна във всяка битка. Умението сигнализира факта, че вашето оборудване е било разкрито. Ако лампичката светне, това означава, че резервоарът е намерен. Изучаването е задължително и колкото по-рано, толкова по-добре.

Това умение позволява на командира да замени недееспособен член на екипажа. Най-често вместо това умение играчите предпочитат да купуват комплекти за първа помощ за лечение на жертвите. Не е най-полезната опция.

Напълно подобреното Eagle Eye ви позволява да увеличите максималната видимост на резервоара с 2%. Използването на това умение е за опитни играчи. Това умение е малко вероятно да бъде полезно за начинаещи, но ако се биете на Bat Chat, Patton или друго превозно средство с добра зрителна функция, тогава можете и дори трябва да вземете Eagle Eye. В крайна сметка: това умение ще бъде полезно, ако знаете и обичате да използвате камуфлаж и знаете как да изчислите обхвата на откриване. Като алтернатива, както и като допълнение, можете да вземете радиоприхващане, оптика с покритие, стерео тръба или допълнителна спойка с вентилация.

Снайперското умение ще увеличи шанса за нанасяне на критични щети. Доста полезна професия. Това ще бъде особено видимо след сравняване на резултатите от битките на превозни средства, където стрелецът е обучен да стреля със снайпер и където не е. Разликата ще бъде забележима. Танк с това умение ще нанесе много повече критики, включително такива полезни като пожар или експлозия на боеприпаси. Не работи с кумулативни снаряди. Много достоен избор, практически задължителен за изучаване.

Това умение ви позволява да видите изчезващ враг в полезрението си за две допълнителни секунди. Работи само ако лично сте забелязали този враг. С други думи, артилерийските оператори, които искат да подобрят това умение, трябва да знаят, че то няма да е полезно, тъй като за артилерията врагът се осветява от други танкове, а не от самата артилерия. В крайна сметка: почти безполезно умение, което е по-добре да не надграждате.

Тук всичко е ясно: в снайперски режим ще бъде по-лесно да се прицелите при завъртане на кулата, ако има такава. Не надграждайте уменията си, ако кулата ви не се върти. Алтернатива е да инсталирате стабилизатор. Ползите обаче се увеличават. Накратко, това умение е едно от най-безполезните. Не е нужно да учиш, ще загубиш малко.

Всичко е в заглавието. След 100% надграждане, стрелецът може с голяма степен на вероятност да предвиди какъв тип снаряд ще е необходим в бъдеще. Умението е интересно и дори забавно, но почти безполезно. Вместо това проучете по-добри ремонти или същата маскировка.

Много важно умение, тъй като повредата на багажника за боеприпаси незабавно превръща резервоара ви в купчина метални отпадъци, а научаването на това умение ви позволява да намалите шанса за експлозия на боеприпаси с 13%. Това е доста полезна специалност, въпреки че много хора предпочитат да учат нещо друго. В крайна сметка: не забравяйте да го научите, ако планирате да се биете на танкове с традиционно слабо защитени боеприпаси.

Доста оригинално нещо. Същността му се свежда до факта, че веднага щом превозното средство има по-малко от 10% здраве, товарачът започва да стреля с 10% по-бързо. Трамбовката е отлично допълнение или алтернатива. По-добре е да повишите това умение на танк с много здраве. В крайна сметка: полезно, макар и специфично умение за товарача.

Радист.

Това умение увеличава обхвата на радиокомуникацията. Почти безполезна специалност. Като цяло, заслужава да се отбележи, че специалните умения на радиооператора са известни като най-безполезните сред останалата част от екипа. По-добре е да обучавате радиооператора като цяло, а не със специализирани умения.

Друго безполезно умение, което увеличава разстоянието за комуникация с всички съюзнически превозни средства. Можете да опитате да преподавате, но само ако играете артилерия.

Това умение увеличава видимостта. При пълно проучване от 100% той добавя +3% към обхвата. Заключение: повече или по-малко полезно, макар и не жизненоважно умение. Можете да го научите, ако наистина искате.

Специфично умение, отговорно за изпращане на информация за местоположението на враговете няколко секунди след унищожаването на оборудването. Отмъстително умение, което има смисъл да се учи само на светулки - разузнавателни танкове.

Шофьор механик.

Това умение ще бъде най-полезно за управление на танк с лоша динамика. Когато се научи напълно, дава 5% увеличение на скоростта на завиване. Не е най-полезното умение, което може да покаже своята полезност само когато вашата бойна тактика изисква частни завои и подобни маневри.

Благодарение на това умение водачът ще може да добави малко повече маневреност към вашия резервоар върху тежки повърхности като блата и други офроуд условия. Практически безполезно умение, което малко хора усвояват.

Това умение ви позволява да намалите разпространението, когато стреляте в движение. Отстранени са скромните 4 процента от диаметъра на мерника. Има смисъл да се учи само на леки или средни танкове. Колкото по-бавен е танкът, толкова по-малък е смисълът да се учи това умение. Не много полезна покупка, която може да бъде заменена със стабилизатор за гладко возене.

Отлично умение, което ви позволява да увеличите щетите с до 15 процента, когато изпълнявате техника за набиване. Това е отлично допълнение за тежко и бързо оборудване. Въоръжени с умението за таран, обикновените средни или дори леки танкове могат да донесат много проблеми на врага. Силно препоръчително за изучаване.

Това умение намалява шанса за пожар с 25%. Не е лошо умение, особено ако не планирате да използвате пожарогасители. Ако винаги имате пожарогасител на склад, тогава няма смисъл да изтегляте Чистота и ред. В допълнение, то може да бъде идеално заменено със същото общо противопожарно умение, въпреки че това изобщо не е едно и също нещо. Филтърът Cyclone е подходящ и като алтернатива или допълнение.

Кои модули трябва да изтегля първо? Какво е по-добре да поставите на вашия PT - „рога“ или оптика? Кои предимства на екипажа трябва да надстроите първо и кои изобщо не са необходими? Какви снаряди трябва да се монтират в товара с боеприпаси? Прочетете за това по-долу

Редът на помпените модули:

  1. оръдие/шаси
  2. двигател
  3. уоки токи

Нека ви напомним: AT е преди всичко оръжие.Оръжието ни храни, носи ни доходи и опит. И затова, ако шасито позволява, първо помпаме пистолета. Наличието на добро оръжие на борда ще ни позволи да фармим опит и всичко останало много по-бързо. Следващата стъпка е помпането на шасито. Без ново шаси няма да можете да инсталирате останалите модули; Основният бонус на новото шаси е повишената скорост на завиване на автомобила. А за унищожител на танкове, при който промяната на сектора на огъня се извършва главно чрез въртене на тялото, това е важен показател.

Единственото изключение от това правило е случаят, когато съществуващото шаси не ни позволява да инсталираме топ оръдие. В този случай първо ще се изпомпва шасито.

Следващият модул обезвъздушава двигателя. В същото време допълнително увеличаваме ускорението и скоростта на завиване на автомобила. Това ни позволява бързо да достигаме до желаните позиции, да ги променяме по-бързо и също така да ги напускаме по-бързо, ако бъдат открити. Всичко това пряко влияе върху нашето оцеляване.

С последния модул помпаме радиостанцията. Модулът е доста важен, но за превозно средство, което се намира в тила на основните сили, не е най-необходимият. (по-късно, когато играете на машини с ниско ниво, вие, разбира се, ще разберете колко ви липсва добра радиостанция, тъй като не можете напълно да оцените миникартата, но в обикновена, неперверзна битка това не е най-важният модул) .

Кои консумативи да избера?

Не пестете и от консумативи. Понякога животът ви зависи от тяхното присъствие. Тук технологията е следната:

Първо го поставете във втория слот малък ремонтен комплект. Това е почти най-важният ни консуматив. Може да нямате комплект за първа помощ или пожарогасител, но трябва да има ремонтен комплект. Не бъдете мързеливи и доставете! Първият и най-често срещан проблем в играта са счупените писти. Липсваща писта за машина без купол, при която промяната на сектора на стрелба зависи пряко от шасито, е равносилна на смърт. Затова поставяме ремонтния комплект във втория слот и, ако е необходимо, много бързо го активираме чрез двойно натискане на клавиш 5. Защо клавиш 5? Защото пистите са на пета позиция и често ги свалят.

Комплект за първа помощ— вторият най-необходим консуматив. Много е лошо да се играе с критичен стрелец или шофьор. Следователно е необходим и комплект за първа помощ. Инсталират го по различни начини, за нас е по-удобно в слот 4, защото там номер четири в списъка е механичното задвижване, без което сте лесна мишена.

Пожарогасител? Не виждаме нужда от пожарогасител за превозни средства, които нямат специална броня и дори нямат време да се запалят при удар. Ето защо, за разрушител на танкове от клас ловец, купете го по-добре бензин (или масло, затегнат регулатор). Благодарение на това ще получите забележимо увеличение на скоростта, мощността (и следователно реакцията на газта и скоростта на завиване).

Ако ви е скъпо да носите бензин или смятате, че не е най-необходимият елемент за вас, носете автоматичен пожарогасител. Той ще добави огнеустойчивост на автомобила и автоматично ще работи веднъж на всеки пет години, което може да ви спаси живота. Повярвайте ми, това е много по-удобно от ръчен пожарогасител. Освен това ще се изплати в 4-5 битки.

Какво допълнително оборудване да инсталирате:

Първи модул: Камуфлажна мрежа. За превозно средство, което трябва да се бие в стила на снайперист, камуфлажът е първото необходимо нещо. Купете без да се замисляте. Той е евтин, а ползите, които получавате от него, са просто огромни. Това оборудване може да бъде премахнато и инсталирано на други машини, така че дори и да не харесвате машината, тя пак ще бъде полезна във фермата.

Алтернативен изглед на решетката:

Факт е, че камуфлажът е актуален в момента на влизане в позиция, т.е. в движение. Но когато се движим и наистина се нуждаем от камуфлаж, мрежата не работи. Де факто, когато стреляме, можем да разчитаме само на храста, терена или слепотата на противника практически няма ефект върху камуфлажа в момента на изстрела и много малко подобрява камуфлажа в храсталака. Има някакъв значителен бонус от мрежата, когато стоим на открито поле без стрелба, но самият факт да стоим неподвижно на открито поле означава, че правим нещо нередно. Камуфлажът, IMHO, е по-важен от мрежата, защото... Camo винаги работи и ни позволява да се движим незабелязани.

Втори модул: Yagers, като истински снайперист, имат добра визия и висока видимост. Укрепването му е добро решение. Но тук ще трябва да изберете какво да инсталирате: оптика с покритие или стерео тръба. Този проблем трябва да бъде разрешен въз основа на вашия стил на игра.

Повече информация за решетката:
Отнесох го на OF в отговорите на разработчиците:
Въпрос:
Изчезва ли ефектът от камуфлажната мрежа след изстрел, ако танкът остане неподвижен?
Отговор:
Не. Ефектът на камуфлажната мрежа не изчезва след изстрела.

Камуфлажна мрежа. Wiki
Действие: Значително намалява видимостта на неподвижен резервоар след три секунди след спиране. Действа като термин. За ПТ - 15%; За ST, LT - 10%; За TT, Arty - 5%
Цена: 100 000 кредита
Тегло: 100 кг

Как работи Camouflage Network?
Камуфлажната мрежа е подвижно оборудване, което значително намалява видимостта на неподвижен резервоар (след три секунди след спиране на превозното средство). Тъй като е сменяема част от оборудването, камуфлажната мрежа може да бъде преместена в друг резервоар.

Камуфлажната мрежа дава известен бонус към нивото на маскировка на танка в зависимост от неговия тип. За разрушители на танкове този бонус ще бъде по-висок, за средни и леки танкове - по-нисък. За тежки танкове и самоходни оръдия бонусът от Камуфлажната мрежа ще бъде по-нисък от бонуса за средни и леки танкове и разрушители на танкове. За да стане това допълнително оборудване активно, е необходимо да фиксирате тялото на оборудването за 3 секунди, след което ще започне да работи камуфлажната мрежа - това ще бъде индикирано от съответната зелена подсветка по краищата на камуфлажната мрежа емблема. Всяко следващо движение отново ще изисква 3 секунди почивка, за да активирате мрежата за прикриване. Ако в битка предпочитате да поддържате танкове от втората линия, тогава танковете ще ви светят и стерео тръбата (която, подобно на мрежата на маската, работи само 5 секунди след спиране), определено няма да ви трябва. И е по-добре да инсталирате оптика. Увеличението на обхвата на гледане от оптика, разбира се, не е толкова голямо, но е поне постоянно. Ако предпочитате тактика за засада на открито, тогава стерео мерникът ще ви бъде полезен тук. На полето, въоръжен със стереотръба, разрушител на танкове от второ или трето ниво с основна видимост от 370-400 м понякога дори може да спре тежко превозно средство от 5-то ниво и да го задържи, докато се приближи до вас в обсега на откриване. Достатъчно е да съборите арфата му, да критикувате модули и да ударите уязвими места, а след това останалата част от екипа ще пристигне навреме и ще помогне да разглобите това чудовище. В допълнение, тръбата е подвижен модул, който може да се премества от машина на машина и следователно ще бъде полезен във всеки случай. Правилният избор на модули обикновено се потвърждава от врага. така:

Трети модул: При ниски нива не е възможно да инсталирате трамбовка, така че вашият избор е подсилени задвижвания за насочване. Промяната на сектора на стрелба на танковото превозно средство често се извършва с помощта на гусеници и прицелването се губи в процеса. Следователно по-бързото смесване ще ви бъде от голяма полза.

На нива над трето има по-голям избор от модули. Оборудвайте колата си с модули в зависимост от това, което искате да постигнете: подобрете силните страни на колата си или засилете нейните слабости. За да играете соло, разбира се, си струва да засилите слабостите си. Ако имате ротна или взводна машина, по-добре е да я подсилите.

Можете да оцените силните и слабите страни въз основа на експлоатационните характеристики на автомобила. Например, видимост от 350 метра, като тази на SU-100, е слабо място. Ако играете соло, вземете клаксони, трамбовка и мрежа. Ако играете във взвод или в компания, вземете мрежа (или вентилатор, ако вече имате добре напомпан екипаж и всички имат 100% камуфлаж), дискове и трамбовка.

Черупки:

Има само един съвет. Ако боеприпасите позволяват, не пестете, носете със себе си 4-5 подкалибрени (кумулативни) снаряди и дузина високо експлозивни снаряди. Те ще ви помогнат, когато се натъкнете на някакво чугунено дуло като KV или T1 Heavy. На дълги разстояния, характерни за противотанковите ракети, понякога е трудно да се вкара AP в уязвимо място.

Наземните мини помагат много. Те гарантирано ще премахнат поне малко HP от врага, принуждавайки го да помисли десет пъти дали да продължи да се движи във вашата посока. Наземните мини също са много добри за малки артефакти с един изстрел. Трябва да стреляте 2 изстрела с AP снаряд; по време на времето за презареждане за втория изстрел, артилерийското оръжие може или да ви събори, или да ви отговори с един изстрел.

Моля, имайте предвид, че подкалибрените снаряди губят бронепробивност на голямо разстояние, така че е по-добре да не ги използвате. Фактът, че сте купили снаряд за злато в играта, не гарантира проникване =)

Привилегии на екипажаПривилегия номер едно - маскировка. Висококачественият камуфлаж е ключът към оцеляването на всеки снайперист. Същото важи и за противотанковите самоходни оръдия от клас Yager. Подобряване на всичкомаскировка за екипажа.

Цитат - cheburillo:

Маскирането засяга само разстоянието на откриване. Времето за изчезване от светлината варира от 1 до 8 секунди (без джаджи като отмъстителни) и зависи само от реда, в който сървърът изчислява „отметки за преглед“. (30 януари 2013 - 13:20)

Много хора смятат, че командирът трябва незабавно да започне да изпомпва шестото си чувство (електрическа крушка), а останалата част от екипажа - камуфлаж. Това е неправилно по две причини: първо, в този случай ще носите безполезен командир със себе си през цялото време, докато повишавате 1-ви перк (светлината започва да работи само след достигане на 100%), и второ, трябва да имате ВАШЕТО шесто чувство.

Трябва интуитивно да усещате кога сте видими и кога не, кога трябва да промените позицията си и да „разкъсате ноктите си“, кога да не стреляте, кога да не мърдате и т.н. и така нататък. Лампата работи постфактум, 3 секунди след като я засечете. Можем да кажем, че когато светне, врагът вече се цели във вас и няма какво да мислите - хвърлете моментално. Освен това лампата първоначално ще притъпи собствените ви сетива. Тъй като вече сте опитен боец, ще се научите да идентифицирате опасността без него, а лампата просто ще потвърди страха ви. В допълнение: след изравняване на камуфлажа до 100%, командирът винаги може да нулира това предимство и да го превърне в електрическа крушка.

Следващите предимства след камуфлажа трябва да бъдат надграждането на същата електрическа крушка, която е отмъстителна за стрелеца (много полезно умение за стрелба през непрозрачни храсти), нещо, което подобрява вашата маневреност