Išsamiausias „Mount & Blade“ vadovas: „Warband“. „The Ultimate Guide to Mount & Blade: Warband From Rags to Riches“.

2010-uosius žaidimų metus mums prisiminė tokie žaidimai kaip Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops, Darksiders: Wrath of War, Fallout: New Vegas, Lara Croft and the Guardian of Light, Just Cause. 2 ir kiti. Tačiau už visų šių žaidimų kažkaip šone buvo žaidimas pavadinimu „Mount and Blade: Warband“. Man atrodo, kad labai mažai žmonių apie tai žino, todėl norėčiau pakalbėti apie šį žaidimą.

Trumpai apie žaidimą.

2005 metais buvo įkurta Turkijos kompanija Tale Worlds. Negaišdami laiko jie pradėjo kurti RPG žaidimą „Mount & Blade: A Hero's Story“. Jis panardina mus į išgalvotą, viduramžių pasaulį, vadinamą Calradia, kur karai nesiliauja, o kraujas teka amžinai – tinkamiausia vieta nuotykių ieškotojams. Žaidime nėra pagrindinės siužetinės linijos, žaidėjas paliekamas savieigai ir gali daryti ką nori – tarnauti karaliui, tapti jo ištikimu vasalu, užsiimti prekyba ar apiplėšti pravažiuojančius karavanus, pinti rūmų intrigas ar tuoktis. karališkojo kraujo žmogus, kad paskui taptų karaliumi ir daug daugiau.

Kovos sistema ir viskas, kas su ja susiję.

Žaidimas skiriasi ir kiek neįprasta kovos sistema: tereikia paspausti pelės mygtuką, reikia parodyti smūgio kryptį (smūgis iš kairės, dešinės, iš viršaus arba duriamas), taip pat laikyti kamerą ties kūno dalies, į kurią norite smogti, lygis.

Galimi mūšiai ant žirgo. Norėdami tai padaryti, visų pirma, žaidėjas turi jį turėti. Tada reikia išmokti tiksliai pataikyti į taikinį, t.y. į priešą. Norėdami tai padaryti, žemėlapyje yra specialios treniruočių stovyklos, kuriose galite ne tik pagerinti savo herojaus kovinius įgūdžius, bet ir fotoaparato valdymo bei savalaikio klavišų paspaudimo įgūdžius, taip pat pakelti savo karių lygį. Visais kitais atžvilgiais kovos sistema ant žirgo nelabai skiriasi nuo kovos sistemos pėsčiomis (išskyrus tai, kad jūsų žirgas gali būti nužudytas, ir jūs turėsite kovoti savomis kojomis).

Simbolių lange yra trys skirtingi išlyginimo langai. Taškai už lygiavimą taip pat kaupiami įvairiais būdais, pavyzdžiui, yra įgūdžių langas, kuriame taškai atsiranda po kiekvieno lygio. Ir yra atributų (jų yra tik keturi: intelektas, jėga, vikrumas, charakteris), už jų išpumpavimą kas keturis lygius atsiranda po vieną tašką. Šie du langai yra tarpusavyje susiję – kai kurių lygių nepavyks pakelti daugiau nei ½ tam tikro atributo. Trečias langas – įgūdžiai naudotis ginklais (viena ranka, dviem rankomis, stulpo metimas, lankas ir arbaletas).

Kelionės.

Jei manote, kad keliausite po pasaulį, kaip „The Elder Scrolls“, per daug savęs neapgaudinėkite. Tau lemta pamatyti savo charakterį (kurį, beje, susikuri pats) tik mūšyje arba įžengus į kokią nors gyvenvietę. Tolimiems perėjimams yra žemėlapis, kuriame vienas žmogus judės jūsų armijos pavidalu ir kuriame įvairūs priešiški (priešo valdovai, banditai ir kt.) ir draugiški (karavanai, valstiečiai, draugiški ponai ir kt.) daliniai. vaikščioti. Jūsų kariuomenės numeris rodomas dešinėje, žemiau, jūsų būrio, o kalinių skaičius rodomas po pliuso.

Apie mažus ir ne tokius svarbius dalykus.

Žaidime nėra tokio didelio įrangos pasirinkimo, tačiau tai kompensuoja nuolatiniai susirėmimai su banditais, žygiai (jei esate karaliaus tarnyboje) ir įvairių užduočių atlikimas. Taip pat galite pasirinkti savo herojaus foną, kuris turės įtakos pradinėms savybėms, pavyzdžiui, jei esate nuskurdusio bajoro sūnus, tada žaidimo pradžioje jūsų bus paprašyta pasirinkti savo herbą.

Skirtumai nuo originalios versijos.

Žaidime yra dar viena frakcija – Sarradino sultonatas, yra kelių žaidėjų režimas ir buvo pridėta galimybė mūšio metu pasiimti kriaukles. Žaidimo AI taip pat patobulinta, palyginti su originalu. Jis pradėjo teisingiau bendrauti su aplinka ir elgtis protingiau, priklausomai nuo situacijos mūšio lauke. Kareiviai dabar turi moralę ir gali bėgti iš mūšio lauko arba palikti kariuomenę. Karių moralė priklauso nuo: maisto, pergalės galimybių, paties būrio dydžio ir jūsų charakterio vadovavimo.


„Mount&Blade“ modifikacijos: „Warband“.

Vikingų užkariavimas: Šio žaidimo veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais Didžiosios Britanijos ir Airijos platybėse. Daugelis mažų valstybių kariauja tarpusavyje nesibaigiančius karus. Jame, kitaip nei War band, galima statyti pastogę, galimi susirėmimai ir kelionės laivais, keturios skirtingos kampanijos ir t.t.

Napoleono karai: Žaidimas nukelia į XIX amžių, Napoleono karų metu. Deja, žaidžiant vienam žaidėjui numatytos tik treniruotės ir kova.

Kalnas ir ašmenys: su ugnimi ir kardu: Žaidimas vyksta XVII amžiaus vidurio Europos platybėse. Atitinkamai, žaidimas turi šaunamuosius ginklus, ginklus ir įrangą galima perduoti bet kuriam savo kariui (Warband juos buvo galima perduoti tik kompanionams). Skirtingai nuo originalo, žaidimas pašalino areną ir turnyrus. Dabar, jei žaidėjui reikia kovoti ir už tai gauti pinigų, jis turi eiti į smuklę, susirasti „smuklės lankytoją“ ir kalbėdamas su juo pasirinkti vieną iš trijų frazių, kad užsidirbtų pinigų.

Ji aplink save subūrė glaudžią gerbėjų armiją. Naudodami nešifruotus išteklius, jie sukūrė daugybę rimtų modifikacijų – ne perdažytas antklodes ir +10 kardų, o pasaulinius priedus ir atskiras visatas. Viena vertus, publikos meilė šildo sielą. Tokio dėmesio sulaukia ne kiekvienas kompiuteriniame kompiuteryje išleistas blokbasteris. Kita vertus, yra paklausa iš visaverčio priedo Karo juosta iš TaleWorlds buvo labai aukštas. Nelengva nustebinti įmantrius gerbėjus.

Nuo purvo iki karalių

Iš pradžių atrodo, kad Turkijos kūrėjams nepavyko. Radikalių pakeitimų vieno žaidėjo režime nėra, o mažesnių iškart nepastebėsite – juk kalbame apie atviro pasaulio projektą. Tačiau patobulinta grafika patraukia jūsų dėmesį. Karo juosta aprūpinta džentelmenišku vaizdinių efektų rinkiniu, įskaitant HDR ir keičiantį „lauko gylį“. Simbolių modeliai ir tekstūros tapo detalesni. Patrauklumas Mount & Blade Niekada nepriklausiau nuo vaizdo kokybės, bet tai yra tvirtas žingsnis į priekį.

Norint pajusti visus skirtumus, reikia išleisti Karo juosta bent kelias dienas. Herojus subręs, nustos vyti banditus per miškus ir pateks į politinę areną. Čia ir vyksta įdomiausia, nes užuot tarnavęs vienam iš karalių, žaidėjas dabar gali susirasti savo valstiją ir su deramu kruopštumu suvienyti visą Kalradiją. Jo vasalai bus NPC iš būrio arba kitų kunigaikštysčių valdovai, kurie buvo nusivylę ankstesniu šeimininku. Beje, Sarranidų sultonatas prisijungė prie penkių pažįstamų galių.

Tiesą sakant, kūrėjai išklausė daugybę prašymų ir pridėjo M&B super užduotis. Užkariauti valdžią sau yra daug maloniau nei padėti įžeistiems įpėdiniams, o valdant dvarus yra daugiau naudos. Deja, TaleWorlds nenuėjo toliau ir neįvedė siužetų inkliuzų, kaip padarė jų kolegos filme „ Su ugnimi ir kardu“ Jie apsiribojo trumpa pradinių užduočių grandine, sauja naujų užduočių šablonų, galimybe užmegzti romaną ir susituokti.

Išmani mėsmalė

Tačiau net ir atliekant banaliausias užduotis Karo juosta tavęs nevargina. Svarbiausia nebijoti kraujo praliejimo. Dėl „varpelių ir švilpukų“, kurie sukūrė ir taip sudėtingą kovos mechaniką, žaidimą vargu ar galima priskirti prie veiksmo žaidimų. Tai veikiau viduramžių kovų simuliatorius, neturintis konkurentų asmeniniame kompiuteryje.

Kur dar bus leista ne tik įdurti varžovą, bet ir apgauti jį gudriu apsimetimu ar išmušti gudriu spyriu? Na, gal ir viduje Tamsusis galios ir magijos Mesijas. Kur gera reakcija leis jums atremti atakas ašmenimis? Blokai yra patikimesni, tačiau skydai greitai subyra. Tiesa, jie turi savų privalumų – kabantys ant dilbio ar nugaros, taip pat apsaugo nuo smūgių ir strėlių.

Be to, Karo juosta suteikia priežastį atidėti nuobodžius kardus ir ietis ir pasiimti ką nors neįprasto. Pavyzdžiui, universali alebarda su kintama rankena arba didžiulis plaktukas, kuris sutraiško (jei pataiko) bet kokią gynybą. Apskritai „laukų karalienė“ nebėra nepavojinga raitelių auka, o skirtingų taktikų skaičius labai išaugo.

Mūšiai tapo prasmingesni, nors juose dalyvauja ne 100 karių (kaip originale), o 150. Naujos valdymo sistemos dėka lyderis gali duoti įsakymus ir toliau šuoliais visu greičiu. Norėdami nusiųsti pavaldinius į konkretų tašką, tiesiog laikykite nuspaudę mygtuką F1 ir pažymėkite žymeklį. Sudėtingesni užsakymai paslėpti kontekstiniuose meniu. Juos daug patogiau naudoti nei senąjį „strateginį“ ekraną. Be standartinių „pėstininkų“, „raitųjų“ ir „šaulių“ apibrėžę savo vienetų tipus, galite lanksčiai valdyti manevrus ir išsiversti su minimaliais nuostoliais. Beje, visiškai nugalėtas priešas dabar skrenda.

Vargu ar „žaliųjų“ žaidėjų pergalės bus bergždžios - priedo dirbtinis intelektas yra agresyvus ir sumanus. Tačiau „vienišiuose“ neįmanoma įžvelgti tikrojo aistrų intensyvumo.

Ant sienų!

Pagrindinės naujienos Karo juosta- kelių žaidėjų žaidimas - turi mažai ką bendro su įprasta Mount & Blade. Nėra užuominos apie pasaulinį žemėlapį, vaidmenų žaidimo elementus ar kariuomenės vadovybę – tik bekompromisė beprecedenčio dydžio „mėsa“ (64 dalyviai vietoj 32 žadėtų skelbime). Įdomu, kad minioje nesunku atskirti ištikimą bendražygį ar prisiekusį priešą. Faktas yra tas, kad žaidėjai išpjauna savo veidus pažangiame redaktoriuje ir pasirenka herbą, todėl visų avatarų išvaizda yra unikali.

Taisyklės Karo juosta miglotai primena Counter-Strike arba PERSEKIOTOJAS.. Už kiekvieną nužudytą banditą suteikiama premija. Bazėje mirę ir atgimę išleidžia auksą šarvams, ginklams ir žirgams (parduotuvės asortimentas priklauso nuo pasirinktos klasės – lankininko, kavalerija ar pėstininkas). .

Gaila, kad sunku derinti pastangas su sąjungininkais: nėra balso pokalbių, nėra skirstymo į būrius, nėra premijų už savitarpio pagalbą. Šios priemonės būtų ypač naudingos geriausiu režimu „Siege“. Karo juosta: šturmuoti ir laikyti pilis yra daug įdomiau nei vogti vėliavas ar be proto žudyti. Šiek tiek apmaudu, kad jam skirtos tik penkios kortelės. Tačiau vis dar yra daugybė scenarijų, kuriuos galima sužaisti, supriešinant šešias galimas puses viena prieš kitą skirtingose ​​​​kombinacijose, ir tikrai atsiras naujų arenų.

* * *

Kad tai tik pradžia, ir Mount & Blade Laukia be debesų ateitis, nebėra jokių abejonių. Po visko Karo juosta– ne tik išmanusis priedas, dėl kurio smukti viduramžių smėlio dėžėje tapo dar įdomiau. Pridėję kelių žaidėjų kovas, autoriai užtikrino žaidimo kultinį statusą ateinantiems metams. Ir tada ateis tęsinys.

Paskelbimo data: 2010-06-16 20:22:22

Nuo originalaus „Mount & Blade“ išleidimo praėjo dveji ilgi metai. Jo išleidimas sukėlė kažką nepaaiškinamo kompiuterinių žaidimų pasaulyje. „Mount & Blade“ yra savotiškas... riterio simuliatorius, RPG su veiksmo elementais ir puikia kovos sistema. Atrodė, ko dar reikia iki visiškos laimės? Žaidimas iš karto sulaukė gerbėjų, nepaisant siužeto trūkumo ir varginančių užduočių.

Tiesą sakant, „Mount & Blade: Warband“ nėra toli nuo savo pirmtako. Arkliai, žmonės, riteriai, plėšikai, turnyrai... sąrašą galima tęsti ir tęsti. Fantazijos elementų visiškai nėra. Nei tu, magija, nei orkai. Bet tai vis tiek į gerąją pusę. Taip, pagrindinė žaidimo savybė – kovinė sistema išlieka. Naujovių sąrašas nėra labai didelis, bet gana įdomus: pakoreguota kovos sistema, nauja frakcija – Saranid Sultanate, šeštoji žaidimų frakcija, pasirodžiusi „Mount & Blade: Warband“. Jos prototipas buvo viduramžių arabų valstybė – Konijos sultonatas. Atsiradus naujai frakcijai, padaugėjo šarvų, arklių, ginklų ir kitų prekių. O pagrindinė priedo naujovė yra kelių žaidėjų žaidimas!


Tu meluoji, tu nepaliksi!

Kelių žaidėjų žaidimas yra tai, ko daugelis neabejotinai laukė. Bet, tiesą sakant, jis nuvylė. Tai pirmiausia nuvylė žmones, kurie labiausiai laukė tęsinio. Iš galimų režimų galime išskirti galbūt apgultis, komandines kovas ir tai, kas jau buvo viename žaidėjuje... tai yra praktiškai nieko naujo, išskyrus pačią galimybę žaisti su tikrais žmonėmis. Už pinigus, uždirbtus žudydami priešus, galite nusipirkti šarvus, ginklus ir arklius prieš pat mūšį arba jo metu. Taip pat yra galimybė pasirinkti kariuomenės tipą – tai paprasta dovana, pakeisianti nepagrįstus lūkesčius. Nėra bendros statistikos ir to, ko tikriausiai labiausiai tikėtasi kelių žaidėjų žaidime – galimybė „pasivaikščioti“ po pasaulinį žemėlapį. Tačiau nepaisant visko, kelių žaidėjų žaidimą tikrai smagu žaisti... net ir be pasaulinio žemėlapio.

Dabar pereikime nuo kelių žaidėjų režimo prie vieno žaidėjo žaidimo. Pasaulio žemėlapis vienam žaidėjui pasirodė labai gerai. Kadangi atsirado nauja frakcija, atsirado nauja pasaulio dalis. Visas pasaulis atrodo tikrai nuostabiai. Mūšiai tapo įdomesni dėl patobulintos mūšio animacijos, strategijų mėgėjams atsirado daugiau taktinių variantų – dabar atrinktus karius galima siųsti į bet kurią žemėlapio vietą ir formuoti bet kokius būrius, be standartinių. Patobulinta kovos sistema – atsirado naujų atakų. Gaila, kad šovinių liko mažai.


Laikykimės eilės, merginos!

Pasak kūrėjų, žaidėjai gali susituokti žaidime ir, žinoma, daugelis laukė tokios galimybės kelių žaidėjų žaidime, tačiau, kaip jau supratote, deja, tai nebuvo likimas. Tačiau vieno žaidėjo žaidime ši galimybė taip pat atrodo gana įdomi, nes norint susituokti reikia užimti aukštas pareigas šalyje, o ištekėjusi už kilmingos damos gali suteikti daugiau galios.

Užduočių skaičius pastebimai paįvairėjo. Jau pradžioje mums siūloma įdomi užduotis išgelbėti pirklį, jo brolį ir atskleisti išdaviką. Tai yra savotiška pradinė pagalba, nes tokiu būdu galite gauti savo armiją ir ginklus (šarvų neminu). Apskritai užduočių skaičius pastebimai išaugo, tačiau jie yra monotoniški ir greitai tampa nuobodūs.

Grafikos patobulinimai pirmiausia paveikė daiktų, simbolių modelius, taip pat pilis ir žemėlapius, kuriuose vyksta mūšiai. Grafika pastebimai pagerėjo ir tapo malonesnė akiai, tačiau HDR, FSAA, DOF, minkštųjų dalelių palaikymas, tekstūros tonavimas, nauji šešėliai ir kitos naujoviškos funkcijos padarė savo darbą. Patobulinimai paveikė ne tik aukščiau išvardintus, bet ir beveik visą žaidimą.


Ir vėl žygyje trimitas mus šaukia...

Nepaisant visų savo trūkumų ir jų yra nemažai, „Mount & Blade: Warband“ yra puikus žaidimas, kuris neabejotinai nusipelno dėmesio ir pagyrų.

Reikėtų pažymėti, kad treniruočių režimas buvo gana paįvairintas, tačiau jis vis dar idealiai tinka pradedantiesiems.

Žaidimas be apsimetimo genialumu ir pasaulio dominavimo troškulio. Įdomus projektas su daug įdomių idėjų, išsiskiriantis tuo, kad aiškiai pažįsta savo tikslinę auditoriją ir nebando šokinėti per galvą. Šiuo atveju kokybės kartelė yra aiškiai aukštesnė nei daugumos žaidimų industrijos žmonių.

Žaidimo įvertinimas: 4,6 /5

Galbūt jus taip pat domina

„Microsoft“ šiandien pristatė naujausią nemokamų žaidimų sąrašą, skirtą „Xbox Live Gold“ prenumeratoriams 2019 m. rugpjūčio mėn. Kaip įprasta, keturi projektai, kurie skiriasi... Keletas strategijų, susijusių su Stronghold pilių statyba ir gynyba, prasidėjo 2001 m. Franšizė buvo perkelta į 3D variklį, eksperimentavo su fantazijos aplinka, sulaukė griežtos kritikos dėl kai kurių leidimų ir bendruomenės pripažinimo dėl kitų. Vienas dalykas lieka nepakitęs: „FireFly“ studija tęsiasi...

Kūrėjas: TaleWorlds
Išleidimo data Rusijoje: 2010 m. balandžio 2 d
Amžiaus apribojimai: 16+
Žanras: veiksmo RPG
Lokalizacija: pilna
Tinklo medžiaga: kelių žaidėjų pristatymas
Platformos: Windows, Mac OS X, Linux, PS4, XONE

„Mount and Blade Warband“ apžvalga

Montavimas ir ašmenys: karinė juosta- nepriklausomas „Mount and Blade“ priedas, kuris pranoksta originalą savo funkcionalumu ir didžiulėmis modifikavimo galimybėmis. 2010 m. išleido nedidelė Turkijos įmonė „TaleWorlds“, skirta asmeniniam kompiuteriui, o 2016 m. perkelta į naujos kartos konsoles.

Žaidimo požiūriu tai yra organiška veiksmo ir RPG sintezė. Viena vertus, žaidime yra gerai apgalvota kovos sistema, tvirtovių šturmai, riterių turnyrai, kita vertus, grupuočių santykių sistema, pagrindinio veikėjo išlyginimas, dialogai su įvairiais veikėjais, taip pat galimybė pasirinkti veiksmus kai kuriose užduotyse. Be to, Warband turi strategijos elementų. Visų pirma, žaidėjas gali valdyti pilis, kaimus ir net, jei bando, savo valstybę.

Prieš prasidedant žaidimui, turėsite pasirinkti karį, kuris taps jūsų globotiniu. Tai gali būti moteris arba vyras, ir bajoras, ir paprastas žmogus. Kurdami personažą visada turite galimybę pritaikyti jo biografiją ir koreguoti jo savybes pagal savo planus.

Beje, apie charakteristikas. Jie, neskaičiuojant patirties, lygio ir sveikatos balų, skirstomi į atributus (jėga, vikrumas, sumanumas, charizma), įgūdžius (pavyzdžiui, operacija ar budrumas), meistriškumą (konkretaus ginklo įvaldymo rodiklį). Nužudžius priešus ir įvykdžius kai kurias užduotis, suteikiami patirties taškai. Pasiekęs tam tikrą patirties slenkstį, herojus gauna naują lygį, taigi ir galimybę tobulėti.

Galimi šie ginklų tipai: vienarankiai (smulkūs kardai, atšakai, kardai ir kiti), dvirankiai (sunkieji kardai, kirviai, plaktukai ir kt.), stulpiniai (lydekos, ietys, alebardos), mažieji. ginklai (lankai, arbaletai), mėtymo ginklai (kirviai ir peiliai), taip pat mišraus tipo ginklai. Be to, yra pritaikyti šarvai ir drabužiai.

Kovos sistemai būdingi keli smūgių ir vengimų tipai. Tuo pačiu vaizdo žaidimas turi ypatingą specifiką – naudojamas puolimo/gynybos tipas nustatomas ne paspaudus klaviatūros klavišą, o judant pelę tam tikra kryptimi. Įdomu ir tai, kad mūšius galima kautis tiek sėdint ant žirgo (montuojama kova), tiek „ant savo kojų“ (artima kova). Kiekvienas iš šių kovos tipų turi savo ypatybes, kurios išmokstamos žaidimo eigoje.

Reikėtų pažymėti, kad jūs nekovosite vienas. Žaidimo pagrindas yra savo kariuomenės samdymo mechanika. Kariai daugiausia komplektuojami kaimuose, nors tam tikromis sąlygomis įmanoma išvilioti priešo kalinius. Bet kuriuo atveju būrys reguliariai reikalauja atsargų ir apmokėjimo už savo paslaugas. Maisto trūkumas ar mokėjimų vėlavimas lemia kareivių moralės praradimą ir vėlesnį jų pasitraukimą iš jūsų. Taip pat galite samdyti samdinius. Jie nemiršta, turi savo įgūdžius ir savo ginklus, bet tuo pačiu yra per brangūs.

Be didžiulių kovinių pajėgumų, Warband taip pat turi daug taikių. Tai yra festivalių ir turnyrų rengimas, kilmingų damų piršlinimasis, santykių su valdovais gerinimas per diplomatiją, savo gyvenviečių (arba imperijos, jei pasiseks) plėtra ir prekyba.

Filme „Mountas ir ašmenys“ nėra tokio siužeto. Yra tik individualios užduotys iš gyvenviečių ar provincijos valdovų. Tai apima banalius „nužudyk taip ir ana“, „atnešk tiek ir ana“, „palydėk karavaną“ ir gana rimtus, tokius kaip „vadovauti šalies kariuomenei“, „užkariauti tiek pilių“ ar net „pradėti pilietinį karą“. karalystėje“.

Pasaulis yra atviras, didelis ir detalus. Visi veiksmai vyksta Kalradijoje – išgalvotoje viduramžių karalystėje, padalintoje tarp 6 tautų, susijungusių į nepriklausomas valstybes: svadus, vaegirus, rodokus, nordus, kirgitus ir sarranidus. Visi jie labai skiriasi vienas nuo kito – turi savo kultūrą ir architektūrą, savo sostines, savo unikalias kariuomenes. Kiekviena šalis turi savo prototipą iš realaus gyvenimo, kuris aiškiai matomas žaidimo metu.

Be minėtų grupuočių, dar yra banditų, dezertyrų ir samdinių. Ir jei pastarieji iš pradžių yra neutralūs, tada pirmosios dvi grupės nuolatos jus persekios savo pasalomis ar reidais. Ir nesvarbu kur tu esi. Plėšikai plėšys net jūroje.

Apskritai „Warband“ yra puikus pavyzdys, kaip turėtų būti rengiami riterių žaidimai. Stulbinantis žaidimo būdas, galimybių jūra ir nuostabi atmosfera – tikras rojus viduramžininkui.

Mount and Blade savybės

  • Jokių apribojimų!
    Warband yra tikras smėlio dėžės žaidimas, kuriame galite daryti tai, ko geidžia širdis. Ar norite tapti samdiniu karališkajame dvare, vadu, kilmingu riteriu-damų gynėju, kaimo seniūnu, miesto valdytoju ar pačiu imperatoriumi. Apskritai daryk ką nori. Juk tai yra kalnas ir ašmenys.
  • Didelio masto mūšiai .
    „The Age of Tournaments“ (tai yra oficialus žaidimo pavadinimas Rusijoje) yra tikras veiksmo žaidimas, kurio mūšiai vyksta didžiuliu mastu. Pavyzdžiui, dėl modifikacijų mūšiuose gali dalyvauti iki 1000 žmonių! Tačiau pėstininkai, kavalerija ir lankininkai vienu metu dalyvauja visuose mūšiuose. Ką jau kalbėti apie apgultis, kai galima naudotis laiptais ir bokštais.
  • Internetinis žaidimas .
    Warband, skirtingai nei originalas, turi kelių žaidėjų žaidimą, kuriame gali dalyvauti iki 64 žaidėjų (o su modifikacijomis – iki 200!). Vienytis į klanus, organizuoti bendrus turnyrus, šturmuoti pilis. Pasidalykite linksmybėmis su žaidėjais iš viso pasaulio!

Šiandien kalbėsime apie žaidimą, kuris sulaukė plačios publikos plojimų. Vien dėl to, kad jis netelpa į griežtus jokios temos rėmus ir į jo propagavimą nebuvo įmestos visos įmanomos jėgos bei priemonės. Tačiau žaidimas yra toks įtraukiantis ir jaudinantis, kad yra nemaža tikimybė, kad atsisėdęs pažaisti valandą ar dvi laisvalaikiu nuo kompiuterio atsikelsi tik po poros savaičių ar net mėnesių. Kaip „Mount & Blade: Warband“ pasiekia šį efektą?

Sklypas

Ne taip. Žaidime nėra fiksuoto siužeto ir jo nereikia. Visas Kalradijos žemyno egzistavimas – visa šio pasaulio istorija – yra jūsų rankose ir tik jūsų rankose. Žaidimas yra absoliuti smėlio dėžė, nurodytos tik pradinės sąlygos, į kurias patenka jūsų personažas. Visa kita yra grynas eksperimentavimas, tačiau eksperimentas yra talentingas, apgalvotas ir visiškai pribloškiantis.

Jūsų personažas gali pasirinkti lytį, išvaizdą ir biografiją. Pastarasis tam tikra prasme yra sudėtingumo lygio rodiklis: paprastam valstiečiui bus sunku priversti valdančiuosius jo klausyti, bet lengva susitarti su tais pačiais valkatais – ir yda. atvirkščiai, kilnus džentelmenas visada turi, ko tikėtis, kad kažkas jam įsmeigs durti į nugarą, tačiau jam netenka poreikio minkyti kaimo kelių purvą batais. Pasirinkimas čia turėtų būti daromas atsižvelgiant į tai, kokių laimėjimų norite imtis žaidime – laikyti galingą imperiją savo kumštyje arba, priešingai, mesti iššūkį valdančiajam režimui ir nušalinti nuo sosto smirdantį niekšą. Tik atminkite: visi kiti veikėjai taip pat turi savo tikslus ir pomėgius, todėl turėsite visada įsitikinti, kad jie sutampa su jūsų.

Jūsų kuriamas personažas atsiduria milžiniškame atvirame pasaulyje, ir dauguma žaidėjų būtent šią akimirką nusisuka nuo žaidimo: nes jiems neduodama jokių užduočių, nėra tikslo. Personažas vadovaujasi tik jūsų iniciatyva, o jūs pats pasirenkate visą jo kelią. Mes neduosime įtaigių užuominų ir patarimų – visa žaidimo esmė ta, kad jūsų tobulėjimas žaidime būtų unikalus ir unikalus, kalbėsime tik apie pagrindinius žaidimo aspektus: karą, prekybą ir diplomatiją, kuri, tiesą sakant, sudaro žaidimo pagrindą, kuris įgyvendinamas nepriekaištingai ir verčia žavėtis net pačius įkyriausius skeptikus.



Karas

Jūsų herojus yra tik žmogus ir nuo atsitiktinio smūgio ieties kotu ar net pakankamai stipraus smūgio jis miršta, kaip ir bet kuris kitas, todėl neturėtumėte vienam pulti į gerai ginkluotą penkiolikos žmonių būrį, kaip tai darote daugelyje kitų. „autentiški viduramžių simuliatoriai“. Didelė tikimybė, kad jei ne pirma, tai antra ar trečia strėlė jums bus lemtinga.
Todėl prieš statant pozą prieš oponentus verta įsigyti ne tik šarvus, bet ir bendraminčių. Kur jų ieškoti? Profesionalių samdinių smuklėje galima rasti, bet kol kas neįperkame, bet artimiausiame kaime gal pavyktų pakalbinti porą valstiečių, nepatenkintų valdžia ir prievartavimais (arba, priešingai, visiškai nemandagiais). plėšikai ir dezertyrai), į pokalbį. Subūrę savo penkiolikos žmonių gaują, galite nedrąsiai pulti vietinius vagis, dezertyrus ir kitus kaimo nusikalstamo verslo didvyrius, o už gautas pajamas įsigyti papildomų profesionalių kovotojų.

Jūsų veiksmai nepaveiks išorinio pasaulio, ypač kitų nuomonės apie jus. Medžiodami žudikus ir banditus atkreipsite karaliaus dėmesį, kuris išmes jums monetų iš premijos. Karavanų apiplėšimas ir vilkstinių puolimas taip pat jus pritrauks, tačiau galimos pasekmės – įkalinimas. Tačiau sukilėliai valstiečiai, apie tai išgirdę, nekantriai stos į jūsų kariuomenę – ar ilgai nekalti žmonės bus tempiami po kalėjimus, tiesa?

Anksčiau ar vėliau jums pasiseks įamžinti pilį ar net miestą – štai tada laikas pagalvoti apie savo imperijos kūrimą. Jis taip pat gali būti pastatytas maloniais žodžiais ir dosniais pažadais, lėtai viliojant po savo vėliava aukštuomenę, generolus ir didikus, arba ant taikių darbininkų ir nesiskundžiančių (kol kas) karių kraujo ir kaulų. Mieste, be kita ko, reikia atkreipti dėmesį ir į ekonomiką – maistas, drabužiai ir statybinės medžiagos turi būti pristatytos laiku, antraip neilgai trukus jie praras žmones.

Jei nenorite riaušių, eikite kitu keliu: stovėkite po vieno iš esamų monarchų vėliava ir kovokite už jo interesus iki paskutinio kraujo lašo. Ir tada, matai, atsiras galimybė duoti jam porą vertingų patarimų ir nukreipti jo valdingą pyktį tau reikiama linkme ir prieš kokį nors išorinį priešą. Beje, apie juos:

Šios jėgos kovoja dėl dominavimo Kalradijos žemėse:

Vestuvės– tipiškas viduramžių Artūro karalius: žiaurus, bet teisingas monarchas, stipriausia armija pasaulyje, kurios priešakyje kovoja sunkioji kavalerija, o užpakalį dengia arbaletai. Centrinė vieta leidžia valdyti prekybos kelius.

Rodok– užkietėję ir efektyvūs alpinistai, išgyvenantys ribotų išteklių sąlygomis. Armija sudaryta iš ietininkų ir į savo vietą gali pastatyti bet kurį pėstininką. Valdžioje mažai išsilavinusių vadovų, todėl visa valdžia yra gana demokratiška.

Kalradijos šiauriečiai ekonomiškai ir militaristiškai subalansuota, valdžia čia nėra per griežta, nors ir impulsyvi. Puiki vieta pradėti savo karjerą.

Khergit Khanate- mūsų Mongolijos analogas. Valdžia itin nepakanti svetimiems, o pagrindinė karinė jėga – eiliniai ir žirgų lankininkai – nepavargsta priminti per daug išdrįstančiam snaiperio smūgiais į kelius.

Saranido sultonatas- rytų gyventojai. Jie išsidėstę toli nuo prekybos kelių, nelabai žino, kaip kovoti, todėl, paprastai tariant, yra mažai naudingi.

Šiaurė- vietiniai vikingai. Juos sunku dislokuoti dėl pakrantės padėties – vis dėlto jie turi stipriausius pėstininkus. Valdžia yra griežta ir kategoriška: įrodykite savo lojalumą – ir esate patikimai saugomi savo brolių. Išduokite jų pasitikėjimą ir sumokėsite brangią kainą kraujo druskoje ir ašarose.

Mūšiai yra ta vieta, kur jūsų vaizdo plokštė turės sunkiai dirbti: juose gali dalyvauti iki 2000 kovotojų kiekvienam vadui, o iki 30 iš pastarųjų gali susidurti viename mūšio lauke.


Prekyba

Kur mes būtume be jos? Kariuomenę reikia išlaikyti, apginkluoti, šerti ir girdyti – ir kiekvienas kovotojas skirtingai, priklausomai nuo skonio ir pageidavimų. Būtina gauti maisto, prie kurio jie yra įpratę savo tėvynėje – kitaip kris moralė ir žmonės gali skųstis. Ir nepakenktų apsirūpinti atsargomis, kitaip niekada nežinai... Alkanas kareivis yra bevertis karys. Galbūt jūs pats, dėl Dievo meilės, būsite paverstas vištienos kojomis. Ar mums to reikia? Visai ne!

Diplomatija

Kiekvienas jūsų priimtas sprendimas kažkam patiks ir paskatins ką nors eiti ir surinkti armiją prieš jus. Pasaulis toks – nieko nepadarysi. Žmonės čia skirtingi ir kiekvienam reikia savo požiūrio: vieniems tiks kyšininkavimas, kitus teks įbauginti, o kai kurie tiesiog prisijungs prie jūsų, tikėdami būsimos šlovės ir galios pažadais. Svarbiausia nepamiršti išlikti palankiam karaliui - tada yra tikimybė, kad jis nepatikės tais, kurie nori jus apgauti ar diskredituoti, o jūs, savo ruožtu, galėsite įtikinti išmintingą monarchą. nuomonę ar kitą apie savo oponentus.

Grafikos menai

2010 m. grafika yra labai stipri. Tekstūros proporcingai atitinka daugiakampių skaičių. Žaidimas turi du vaizdus – pirmojo ir trečiojo asmens, o pirmasis vaizdas yra geriausias žaidimų industrijos istorijoje.



Apatinė eilutė

Mount & Blade: Warband yra neįtikėtinai aukštos kokybės ir naudingas viduramžių simuliatorius. Jis niekur nepagražintas, atitinka sveiką protą ir iškelia tikroviškumą, o ne pompastiškumą. Nepasikliaukite kombinuotais hitais ir akrobatiniais užbaigimo hitais, jūsų laukia tik sunkūs smūgiai, kupini šalto realizmo.

Na, ar gali susitvarkyti? Ar išgyvensi pasaulyje, kuris neatleidžia klaidų? Tada pirmyn – į tikrus viduramžius!