Сжимаем текстуры - Поднимаем свой FPS до небес. Сжатые текстуры для слабых ПК для WoT Облегченные текстуры

ДоПосле:
Сжатию на 50% подверглись текстуры из папок:

content - постройки и разные объекты
maps\landscape - текстуры поверхностей
spaces - мини-карты
speedtree - деревья и кусты
vehicles - техника и гусли

До:
После:
На поверхности сжатие почти не заметно.
Вблизи на объектах сжатие заметно сильнее.
Объекты в далеке на сжатых смотрятся даже лучше.
Сжатие хорошо заметно на технике сильно приближенной.
Но уже на некотором расстоянии, сжатые текстуры смотрятся лучше.

Для придания текстурам насыщенности и контрастности рекомендую использовать утилиту FXAA , с помощью неё можно добиться такого же эффекта как и с текстурами где я изменил цвет.
Текстуры занимают 757 Мб вместо ~2.3 Гб в оригинале.
Внимание: Трава не пережата, рекомендую её отключить.

1.5.0.4
Новых или переделанных текстур в 1.5.0.4 непоявилось, разработчики только удалили около 600 текстур, наверное, дубли и неиспользующиеся.
Но они таки упаковали ресурсы в *.pkg архивы. По этому, я ничего нового не пересжимал, можно ставить текстуры от 1.5.0.4b, но ставить нужно хитро!
Текстуры нельзя просто положить в новую папку для модов res_mods\1.5.0.4\ потому что, время загрузки карт увеличивается, в большинстве случаев снижается FPS и в случае с 25% появляется неприятная зернистость, как будто в настройках стоит точечная(бикубическая) фильтрация текстур.
Неизвестно почему такое происходит, но факт так сказать на лицо, что-то работает не так.
Что же делать?… Ответ прост, по прежнему заменять родные текстуры на сжатые, но они теперь упакованы в *.pkg архивы, поэтому как я уже сказал, устанавливать их придётся хитро.

ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ BACKUP ИГРОВЫХ АРХИВОВ!

Инструкция по автоматической установки текстур в 1.5.0.4:

Настоятельно рекомендую устанавливать на новый-чистый клиент, установленный из нового дистрибутива, иначе работоспособность не гарантирую!
Скачиваете архив с текстурами, и распаковываете его в игровой клиент, в папку World_of_Tanks\res\packages\
Скачиваете волшебный батничек(файл прикреплен внизу), и тоже распаковываете его в World_of_Tanks\res\packages\
В итоге у вас в папке packages помимо игровых паков *.pkg, должна появится папка res с нужным набором текстур,
файлик AHuMex_poVitter_autoinstall_1.5.0.4_only.bat и 7za.exe – это файлик архиватора.
Проверяете что у вас на диске, есть столько свободного места сколько весит папка res!
Теперь у нас всё готово для добавления текстур в игровые паки, запускаете bat файл.
Батничек сначала изменяет структуры папок и файлов в папке res, подготавливая их для добавления в игровые паки,
потом он засовывает подготовленные текстуры в *.pkg файлы, и как закончит стирает папку res.
Всё, текстуры установлены. Батничек и 7za.exe можно тоже стереть.
За батничек огромное спасибо товарищу poVitter 99% написал он.
Так же спасибо term_test, desudesudesu, и HOBOE4YDO за предложенные методы установок.

Текстуры Возвращения 2.0 (сборка 0056)


Установка:

Заменить файлы RET2_Textures_01.vdf, RET2_Textures_02.vdf на те, что находятся в.7z архивах. Каждый архив качается отдельно.
Примечание: Сделайте резервные копии этих файлов, дабы потом не обвинять меня мол, вам не понравилось, и придется переустанавливать игру.

Особенности:

Особенность этого сборника в том, что он заменяет оригинальные текстуры Возвращения 2.0 (сборка 0056) на сжатые их аналоги в формате 512. Некоторые текстуры не были конвертированы! Некоторые текстуры были удалены, и вместо них игра будет использовать оригинальные текстуры. Вы освободите 2Гб свободного места, используя эту сборку. Удаляйте все патчи облегченных текстур, которые у вас есть: 512.vdf и т.д.
RET2_Textures_OffGreen.vdf может не работать с этой версией пака. Внутри моего пака вдф-файлов есть обновленный RET2_Textures_OffGreen.вфд, который будет нормально работать с этим паком текстур.

Список удаленных текстур:

Загрузочные экраны некоторых локаций. (отсутствие которых особо не будет бросаться в глаза, вместо надписи "загрузка" на черном фоне, - будут ванильные загрузочные экраны локаций: Хоринис, Рудники и т.д.).
Часть карт. Карты теперь будут как оригинале, а не в 4к.
Некоторые доспехи (например, доспехи паладинов – вместо них будут использоваться оригинальные текстуры)
Некоторые текстуры монстров (например, орки, тролли)

Повторюсь, что игра будет использовать оригинальные текстуры тех файлов, что были удалены, поэтому часть монстров, брони, карт будут выглядеть как в оригинале.

Данная сборка является обновленной версий этого пака -

Прислушавшись к отзывам, я не трогал в этой сборке текстуры ГЛАВНОГО загрузочного экрана, луны, неба (звезд), текстуру сохранения......

Нужно качать оба этих архива.

Все.vdf файлы перепаковал 2030 годом, теперь они не будут слетать после очередного хотфикса. Просто перекачайте "Пак vdf файлов.rar" заново.
Решил всё таки написать приблизительный список удаленных текстур:
Это значит что нижеперечисленные доспехи и монстры будут иметь ванильную модель

Подробнее

Доспехи:
Рабочая одежда крестьянина
Доспех ополчения (2 штуки)
Доспех Паладина (1 шт)
Доспех ОнД (2шт)
Доспехи наемников (2 шт вроде бы)
Доспехи бандитов (1-2 шт)
шмотье Кузнеца
Шмотье алхимика (2шт: ванильная и из Ночи Ворона)
Роба послушника огня
Роба мага огня (2шт)
Набедренная повязка укурков (1шт)
Другие доспехи послушников укурков (1-2шт)
Роба укурков (1шт)
Роба ищущего (1шт: ищущие будут как в ваниле)
Доспех мага воды (1-2 шт)
Доспех пиратов (2-3 шт)
Шмотье горожан (мужские и женские: 8 штук в сумме)
Кольчуга Кольца Воды
Доспех Рудного Барона (одеяние как у телохранителей Гомеза в Г1)
Доспех охотника (кожаный доспех)

Примечание: В В2.0 (0056) имеется 6 текстур доспехов паладинов. Удалил я только одну, - ванильную, собственно говоря, это был ретекстур. Остальные я не удалял, максимум уменьшил до 512.
Поэтому в игре не будут удалены доспехи, которые делали с нуля разработчики. Удалению подлежали ретекстуры. В общем, обычные паладины (npc) будут выглядеть как в ваниле Г2.
Новые доспехи, например как у Микки (стоит возле ворот в город) не подлежали изменению. Поэтому не переживайте что этот пак сделает что-то плохое с доспехами.
Я написал по памяти список, мог что-то упустить. Для особо придирчивых к грамматике и перфекционистов отмечу то, что я не старался написать точное название доспехов, главное чтоб смысл был ясен о чем речь.

Монстры:
Тролли (2шт)
Големы (4шт)
Овцы
некоторые текстуры орков (однако в В2.0 очень много ретекстуров орков, поэтому это не особо бросится в глаза)
Мясные клопы
Крысы (2шт)
орочьи кусачи
шаманы орков (те что в храме спящего)
Полевой жук (вроде бы)
Драк. Ящеры (люди-ящеры)
Гарпии
Вараны (2шт)
Мракорис (2-3 шт: обычные, с Ночи Ворона и вроде бы нежить-мракорисы)

Все остальные монстры были не тронуты, так как их ретекстуры намного мрачнее чем ванильные, либо просто сделанные качественно.

По утверждению самих разработчиков World of Tanks, до сорока процентов пользователей запускают игру на компьютерах, которые не соответствуют даже минимальным системным требованиям. Чтобы помочь таким игрокам, мододелы создают различные способы оптимизации производительности, среди которых — сжатые текстуры.

Текстуры в игре отвечают за внешний вид всех игровых объектов, точнее за то, как выглядит их поверхность. В основе своей, это — обычные картинки, «разрезанные» определенным образом для правильного наложения на модель танка и упакованные в подходящий для игры формат. Предпринимаемые разработчиками игры меры по оптимизации World of Tanks носят косметический характер, потому как перед ними стоит задача сохранить внешний вид игры. Соответственно, их способы увеличения fps в бою дают эффект в пределах 10-20 процентов, если повезет.

Мододелы не связаны такими ограничениями, поэтому могут предложить более эффективные способы, например — сжатие всех текстур игры. Представленные в данном обзоре моды позволяют сжать все игровые текстуры или часть из них на 50, 25 или 6 процентов, что позволяет решить большую часть проблем с производительностью.

Например, в бою на Химмельсдорфе, до 6% были сжаты текстуры домов и прочих построек. Одна только эта мера оптимизации привела к повышению fps на 30 процентов, в режиме стандартной графики, без отключения эффектов и .

Игра, конечно, выглядит менее красиво, чем до процедуры сжатия, но вы же заходите в бой, в первую очередь, за победой.

Описание

World of Tanks все время своего существования считалась игрой, требовательной к ресурсам и показателям производительности компьютера. Именно поэтому вопрос оптимизации графики и повышения ФПС в бою всегда был одним из наиболее актуальных. Особенно часто этим вопросом задаются владельцы слабых компьютеров, которых в нашей игре большая половина.

Для увеличения производительности ПК на помощь могут прийти Сжатые текстуры для слабых компьютеров WOT 1.6.0.8 . На ваш выбор представляются несколько вариантов пакетов текстур, с разной степенью сжатия – от текстур не так сильно влияющих на ФПС и вплоть до текстур, использование которых позволит запустить World of Tanks буквально почти на любом калькуляторе. Таким образом можно достичь прироста количества кадров в секунду вплоть до 20-35% путем изменения разрешения оригинальных текстур, что к примеру особенно актуально для ноутбуков с небольшой диагональю экрана, на котором негативный эффект не почувствуется вовсе. К тому же, даже выбрав сжатие всех текстур в игре до 6% вы получите вполне приемлемую картинку, достаточно качественную и не напрягающую глаза.

На выбор игрока представляются такие степени сжатия:

  • 50% - для средних компьютеров
  • 25% - для слабых компьютеров
  • 12% - для очень слабых компьютеров
  • 6% - для калькуляторов

Если же вы желаете добиться максимального эффекта, повысив производительность в игре даже у самых слабых машин – рекомендуется обязательно установить также и программу Wot Tweaker , позволяющую отключить все излишние ресурсоемкие спецэффекты, которые на ваш взгляд вам не пригодятся в бою. С ее помощью вы сможете повысить уровень кадров в секунду дополнительно на 5-10 процентов!

Если же и это вам не поможет – попробуйте установить портативный клиент игры, не требующий установки, со сжатыми текстурами, а также менее требовательный к железу чем официальный.

Установка

  1. Скопируйте все содержимое архива в корень вашего локального диска (C:/, D:/ и т.д.)
  2. Выберете нужные пакеты текстур, если хотите установить все, запускайте файл выбрать все текстуры.cmd, если по отдельности, то просто следуйте поочерёдности пакетов, пропуская не нужные. (пример _02, _04, _05)
  3. После завершения работы программы, в корне диска появится папка WoT_xx%...
  4. Скопируйте содержимое этой папки в \World_of_Tanks/res/packages и запустите autoinstall_.bat.

Если процесс установки не совсем Вас понятен, то следуйте инструкциям детально описанным и показанным в видео выше.

Важный момент. Перед установкой, обязательно сделайте резервную копию папки packages , с ее помощью у вас будет возможность восстановить клиент в случае неудачи, а не скачивать его заново. Перед каждым обновлением игры восстанавливайте папку packages , а то в процессе обновления лаунчер будет качать весь клиент полностью.

Данный мод может сильно сжать текстуры разных элементов в WoT, в частности, техники, деревьев и многого другого. Благодаря этому можно добиться хорошего прироста FPS, дабы играть стало комфортно и на слабом компьютере с устаревшими характеристиками.

Как и много других для игры, эта пользуется неплохим спросом среди игроков. Она позволит увеличить частоту кадров в секунду примерно на 30%, что довольно неплохо. С помощью представленного мода вы забудете про тормоза в танковом симуляторе и сможете играть даже на стареньком ноутбуке.

Сжатые текстуры для слабых ПК скачать

В случае если вам по каким-то причинам не хватает прироста FPS после установки этой модификации, то рекомендуем также воспользоваться утилитой WoT Tweaker, предлагающей отключить различные эффекты. Это повысит частоту кадров при перестрелке с большим количеством танков. Программа доступна в модпаке от Джова и прочих сборниках.

Как установить сжатые текстуры:

1. Скачать архив и распаковать его в корень локального диска (к примеру, в D:/, C:/);
2. Запустить файл cmd с необходимыми текстурами или выбрать все;
3. Дождаться завершения процесса установки;
4. Перейти в папку WoT_xx% и скопировать из нее все файлы и папки в /WoT/res/packages/;
5. Открыть файл autoinstall_.