காரா மறுபிறவியின் பாதை விளையாட்டின் நடைப்பயணம். Windows Phone இல் சிறந்த பொருத்தம் 3 புதிர்கள்

விண்டோஸ் ஃபோனுக்கான கேம்களின் தொகுப்பு இன்னும் அதிகமாக இல்லை. பெரிய வெளியீட்டாளர்கள் பிளாட்ஃபார்மைப் புறக்கணிக்கிறார்கள், எனவே கேமர்களின் நம்பிக்கைகள் சிறிய ஸ்டுடியோக்களில் மட்டுமே உள்ளது, ஆபத்துக்களை எடுக்கவும், பிரபலமற்ற OSக்கான திட்டத்தை உருவாக்கவும் தயாராக உள்ளது. அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், அத்தகைய சுயாதீன டெவலப்பர்கள் உண்மையிலேயே தனித்துவமான விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒரு உதாரணம் காராவின் பாதை.

கேம் மேட்ச்-3 வகைக்கான அசல் அணுகுமுறையாகும் - தி பாத் ஆஃப் காராவில் நீங்கள் ஆடுகளத்தில் உள்ள கூறுகளை இணைக்க வேண்டும், இதனால் அவை மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழுக்களை உருவாக்குகின்றன. iOS மற்றும் Android இல் Bejeweled அல்லது Dungeon Raid விளையாடிய அனைவருக்கும் இந்த மெக்கானிக் நன்கு தெரிந்திருக்கும். காராவின் பாதை பிந்தையதைப் போலவே உள்ளது.

பிளேயர் கவனமின்றி கூறுகளை இணைக்கவில்லை - ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் அவருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட பணி வழங்கப்படுகிறது, இது சதித்திட்டத்தில் விளக்கப்பட்டுள்ளது. காராவின் பாதை ஒரு இளம் ஷாமன் பெண்ணின் கதையைச் சொல்கிறது, அவர் தனது கிராமத்தை இருண்ட சக்திகளிடமிருந்து காப்பாற்ற வேண்டும். அவள் செல்லும் வழியில், அவள் நண்பர்களையும் எதிரிகளையும் சந்திப்பாள், மந்திரம் போடுவாள், அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவாள், கப்பல்களைக் கட்டுப்படுத்துவாள், சுரங்கத் தாது மற்றும் இவை அனைத்தையும் மேட்ச் -3 இயக்கவியலின் கட்டமைப்பிற்குள் செய்வாள்.

பணியைப் பொறுத்து, ஆடுகளம் மற்றும் கூறுகளின் வடிவமைப்பு மாறும். வீரர் போஷன் பொருட்கள், ரத்தினங்கள், பண்டைய ரூன்கள், மேஜிக் விசைகள் மற்றும் பலவற்றை இணைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மட்டமும் மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு இழுக்கப்படுகிறது, வளிமண்டலத்தை பூர்த்தி செய்கிறது - மர்மமான பறவைகளின் நிழல்கள், துப்பாக்கி தூள் புகை, நெருப்பின் பிரதிபலிப்புகள், சுடரின் ஃப்ளாஷ்கள். திரையின் குறுக்கே நம் விரலை மட்டும் நகர்த்தவில்லை, ஆனால் நாங்கள் சாகசத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்கிறோம் என்று அவை நம்மை நம்ப வைக்கின்றன.

விரிவான கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசை இல்லாமல், தி பாத் ஆஃப் காரா ஒரு எளிய புதிர் விளையாட்டாக இருக்கும். அதனுடன், விளையாட்டு ஒரு விசித்திரக் கதையாக மாறும், அதை நீங்கள் நம்பலாம் மற்றும் மூழ்கிவிடலாம், கற்பனையின் ஒரு துளியை மட்டுமே சேர்க்கலாம்.

கலை வகைகளுக்கு கூடுதலாக, காராவின் பாதை பல்வேறு விளையாட்டு பணிகளை வழங்குகிறது. சில நிலைகளில், வீரர் களத்தில் இருந்து தேவையான கூறுகளை விரைவாக அகற்ற வேண்டும், மற்றவற்றில் - அவற்றை சரியான வரிசையில் புத்திசாலித்தனமாக இணைக்க வேண்டும்.

ஒரு சதி, சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் தெளிவான இயக்கவியல் ஆகியவற்றால் ஆதரிக்கப்படும், விளையாட்டு நீண்ட நேரம் வீரரை ஈடுபடுத்த முடியும். மேலும் தி பாத் ஆஃப் காராவின் மாறுபட்ட விளையாட்டு அனைத்து எழுபது நிலைகளையும் கடக்கும்போது சலிப்படைய விடாது.

இந்த திட்டம் விண்டோஸ் ஃபோனுக்கு பிரத்தியேகமானது, ஆனால் நான் iOS, Android மற்றும் PC இல் கேமைப் பார்க்க விரும்பும்போது இதுதான். மைக்ரோசாப்டின் மொபைல் பிளாட்ஃபார்மில் தி பாத் ஆஃப் காராவின் உணர்வில் தனித்துவமான விஷயங்கள் தொடர்ந்து தோன்றினால், கணினிக்கு பிரகாசமான கேமிங் எதிர்காலம் இருக்கும்.

இந்த இணைப்பைப் பயன்படுத்தி Windows Store இல் The Path of Kara வாங்கலாம்

வாங்குவதற்கு முன் விளையாட்டை முயற்சிக்க விரும்புவோருக்கு, டெமோ பதிப்பு கிடைக்கிறது.

- விண்டோஸ் ஃபோன் இயக்க முறைமையில் இயங்கும் நோக்கியா ஸ்மார்ட்போன்களுக்கு இது அற்புதம், இது “மேட்ச் 3” வகையின் அனைத்து ரசிகர்களையும் மகிழ்விக்கும் மற்றும் தொடரின் கேம்களை நிச்சயமாக அவர்களுக்கு நினைவூட்டும். இந்த விளையாட்டு ஒரு சதி உள்ளது, அது மிகவும் சுவாரசியமாக உள்ளது. எனவே, இது அனைத்தும் ஒரு கிராமத்தில் ஒரு சாபம் வைக்கப்பட்டது என்ற உண்மையுடன் தொடங்கியது, அதிலிருந்து விடுபட, நீங்கள் பக்கத்து கிராமங்களில் ஒன்றில் வசிக்கும் ஒரு ஷாமனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.


விளையாட்டு நம்பமுடியாத உயர்தர மற்றும் மிக அழகான இசை துணையுடன் உங்களை மகிழ்விக்கும், பழைய காலத்தின் எண்ணங்களைத் தூண்டும். ஒவ்வொரு நிலையும் ஒரு பெண் (அதாவது, அவள் பெரிய மந்திரவாதியைத் தேடிச் சென்றாள்) அடுத்த கிராமத்தில் வசிக்கும் சிலரை சந்திக்கிறாள் என்ற உண்மையுடன் தொடங்குகிறது, மேலும் அவர் ஷாமனைத் தேடுவதில் உதவ மகிழ்ச்சியுடன் ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் ஒரு சேவைக்கு ஈடாக. உண்மையில், விளையாட்டில் எதிர்கொள்ளும் அனைத்து பணிகளும் ஒரு வழியில் அல்லது மற்றொரு வகையில் முக்கிய கதாபாத்திரம் சந்திக்கும் நபர்களின் தேவைகளுடன் இணைக்கப்படும். உண்மை, அவள் ஆர்வமுள்ள பதிலை அவள் ஒருபோதும் பெறவில்லை, அதன் பிறகு அவள் மீண்டும் சாலையில் அடிக்கிறாள்.

விளையாட்டு செயல்முறை

காராவின் பாதையின் விளையாட்டு மிகவும் மாறுபட்டது. விளையாட்டு மைதானம் ஏராளமான அறுகோண ஓடுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதில் பல்வேறு கூறுகள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன. இவை க்ளோவர் இலைகள், சீன விளக்குகள், கொம்புகள், மெழுகுவர்த்திகள், பூக்கள் மற்றும் உயர்தர வரைபடத்தால் வேறுபடும் பல கூறுகளாக இருக்கலாம். அறுகோணங்களை அழிக்க ஒரே ஒரு வழி உள்ளது - மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களுடன் ஒருவருக்கொருவர் தொடும் சந்தர்ப்பங்களில் நெகிழ் சைகைகளுடன் ஒரே மாதிரியான ஓடுகளை இணைப்பதன் மூலம்.


முதல் நிலைகளில் உங்களுக்குத் தேவையானது ஒரே மாதிரியான பொருள்களுடன் கூடிய அறுகோணங்களின் நீளமான சங்கிலிகளை உருவாக்குவதுதான். பின்னர் நீங்கள் தடுக்கப்பட்ட அறுகோணங்கள் அல்லது மேஜிக் கற்களை விடுவிக்க வேண்டும், ஒரு டோட்டெமைப் பயன்படுத்தி ஒரு பழங்கால ஆவியை வரவழைக்க வேண்டும், மேலும் குறைவான சுவாரஸ்யமானவை அல்ல. அதிக எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெற, நீங்கள் அறுகோணங்களின் நீளமான சங்கிலிகளை அழிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். கொள்கையளவில், நீங்கள் முதலில் ஆடுகளத்தின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ள பல குறுகிய சங்கிலிகளை அழிக்கலாம், இதனால் அறுகோணங்களின் மொத்த வெகுஜனத்தை கீழே குறைக்கலாம்.


ஆனால் நீங்கள் ஒரு நீண்ட சங்கிலியை அழித்து, அதற்கு நல்ல வெகுமதி அல்லது ஒருவித சாதனையைப் பெறலாம். விளையாட்டு வெறுமனே மாயவாதத்தால் நிரம்பி வழிகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு புதிய நிலையும் அதன் சூழ்நிலையுடன் இதை உறுதிப்படுத்தும். இலவச பதிப்பில் எங்களுக்கு ஐந்து நிலைகளை முடிக்க மட்டுமே வாய்ப்பு உள்ளது, மீதமுள்ள 65 க்கு நாம் ஒரு சிறிய தொகையை செலுத்த வேண்டும். நாங்கள் விளையாட்டை சோதித்தோம் காரா பாதை. வகையின் ரசிகர்கள் நிச்சயமாக ரசிக்கும் ஒரு சிறந்த ஆர்கேட் கேம். புகார்கள் இல்லை.

ரோஸி - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், மண்டை ஓடு ஐகான் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும், அதை அணுகவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கிணறு ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் இன்னும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், பறவை ஒளிரும், அதை எப்போதும் நேராக வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறோம், வழியில் ஸ்டம்பில் ஒரு கத்தி மற்றும் ஒரு பந்து, ஒரு கல்லில் ஒரு சிரிஞ்ச், வயலில் ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் பறவையை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தியேட்டருக்குச் சென்று, பியானோவில் அமர்ந்து, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஏரிக்குச் செல்கிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், கரையோரம் படகில் நடக்கிறோம், படகில் ஏறுகிறோம், எங்கள் ஓநாய்க்குச் செல்கிறோம். ரோசி பாட்டி வீட்டுக்கு அருகில் எழுந்தருள்வாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

ராபின் - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், வண்டி ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். வழியில் நாங்கள் இடிபாடுகளுக்கு அருகில் பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்: ஒரு புல்லட், மார்பில் ஒரு வைரம், கிராமஃபோனில் ஒரு பதிவு, கார் அருகே ஒரு ஷூ, ஒரு பந்து. நாங்கள் வண்டியை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் சென்று, அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கல்லறை ஒளிரும், நாங்கள் அதைப் பின்தொடர்கிறோம், நாங்கள் கல்லறைக்கு வந்து ஓநாய் பார்க்கிறோம். கல்லறையில், மலையில் ஒரு மரத்தின் அருகே, இறந்த பறவையை சேகரிக்கிறோம். தலையில்லாத தேவதையுடன் கல்லறையை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். பின்னர் நாங்கள் கல்லறையை அணுகுகிறோம், முதலில் இருந்து ஒன்று, ரோஸி மண்டை ஓட்டை சேகரித்தார், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மீண்டும் காட்டிற்குச் செல்கிறோம், மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஊஞ்சல் ஒளிரும். நாங்கள் அவர்களிடம் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் கல்லறைக்குத் திரும்புகிறோம், ஓநாயைப் பின்தொடர்கிறோம், அதை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். ராபின் தனது பாட்டி வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பார். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

ஒரு கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ஸ்கார்லெட் - நாங்கள் வலதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், வலை ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். வழியில், நாங்கள் அடுப்பில் ஒரு இறகு மற்றும் வயலில் ஒரு மலர் அருகில் பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் இணையத்தை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் செல்கிறோம், அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், உள்ளாடைகள் ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் இன்னும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், டிவி விளக்குகள். நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் தியேட்டருக்குச் செல்கிறோம், மேடையில் ஒரு முகமூடியைக் கூட்டி, பியானோவில் உட்கார்ந்து, விளையாடுகிறோம், எங்கள் ஓநாய்க்காக காத்திருக்கிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். ஸ்கார்லெட் தனது பாட்டி வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

ஒரு கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ரூபி - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பக்கத்தில் உள்ள ஸ்கேர்குரோ ஐகான் வயலில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். நாங்கள் ஸ்கேர்குரோவை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் செல்கிறோம், அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், சக்கர நாற்காலி ஐகான் ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கார் ஒளிரும். நாங்கள் அவளிடம் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். வழியில் நாங்கள் ஒரு சுவருக்கு வருகிறோம், அதில் நீங்கள் கிராஃபிட்டியை வரையலாம். நாங்கள் ரூபியை விளையாட்டு மைதானத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், இரண்டு தலை கரடியைச் சேகரித்து, பையனுக்கு அடுத்த பெஞ்சில் உட்கார்ந்து, காத்திருங்கள் - இது ஒரு ஓநாய். ரூபி தன் பாட்டி வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.
கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ஒரு கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

இஞ்சி - நாங்கள் வலதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், கேம்ப் ஹவுஸ் ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். நாங்கள் வீட்டை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் செல்கிறோம், அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், மரம் ஐகான் ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கீழே ஒரு துளையுடன் கூடிய வேலி ஐகான் ஒளிரும். நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். வழியில் நாங்கள் ஒரு சுவருக்கு வருகிறோம், அதில் நீங்கள் கிராஃபிட்டியை வரையலாம். நாங்கள் குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்திற்குச் சென்று கண்காணிப்பு கோபுரத்தில் ஏறுகிறோம். இஞ்சியை வயலுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம், சிவப்பு நிறத்தில் பெண்ணிடம் சென்று, அதிரடியை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பாருங்கள். பாட்டி வீட்டுக்கு அருகில் செஞ்சி எழுந்தருளும். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.
கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ஒரு கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

கார்மென் - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பீர் ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். நாங்கள் முகாமுக்கு வந்து, வனக்காவலரைப் பார்த்து, மேலே வந்து, தொப்பியை எடுத்து, பீர் குடித்து, நெருப்பை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் காட்டுக்குச் செல்கிறோம், மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம் - குளியல் தொட்டி அடையாளம் ஒளிரும், அதற்குச் சென்று, செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பாருங்கள். நாங்கள் வயலுக்குச் சென்று ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்பி, நெருப்புக்கு அருகிலுள்ள பெட்டிகளில் அமர்ந்து, வனவர் எங்களுடன் சேரும் வரை காத்திருந்து, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். கார்மென் தன் பாட்டியின் வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

ஆறு கதாநாயகிகள் கடந்து சென்ற பிறகு, ஏழாவது பெண் தோன்றுகிறார், வெள்ளை நிறத்தில் ஒரு பெண், நாங்கள் கூடையைப் பயன்படுத்தி அவளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

நாங்கள் வயலுக்குச் செல்கிறோம், ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம், வரைபடத்தின் நடுவில் உள்ள ஐகான்களை மாற்றுவோம் (வரைபடத்தை “CTRL” என்று அழைக்கவும்), செயலை அழுத்தவும், அவற்றை யார் சேகரிக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்கவும், பாட்டி வீட்டிற்குத் திரும்பவும், உள்ளே செல்லவும். வீடு, அனைத்து அறைகள் வழியாக சென்று, பாட்டி அருகில் உட்கார்ந்து, வீடியோ பார்க்க, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது, சில விஷயங்கள் சேகரிக்கப்படவில்லை என்று வழங்கப்படும்.

கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ரோஸி - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், மண்டை ஓடு ஐகான் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும், அதை அணுகவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கிணறு ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் இன்னும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், பறவை ஒளிரும், அதை எப்போதும் நேராக வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறோம், வழியில் ஸ்டம்பில் ஒரு கத்தி மற்றும் ஒரு பந்து, ஒரு கல்லில் ஒரு சிரிஞ்ச், வயலில் ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் பறவையை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தியேட்டருக்குச் சென்று, பியானோவில் அமர்ந்து, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஏரிக்குச் செல்கிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், கரையோரம் படகில் நடக்கிறோம், படகில் ஏறுகிறோம், எங்கள் ஓநாய்க்குச் செல்கிறோம். ரோசி பாட்டி வீட்டுக்கு அருகில் எழுந்தருள்வாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

ராபின் - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், வண்டி ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். வழியில் நாங்கள் இடிபாடுகளுக்கு அருகில் பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்: ஒரு புல்லட், மார்பில் ஒரு வைரம், கிராமஃபோனில் ஒரு பதிவு, கார் அருகே ஒரு ஷூ, ஒரு பந்து. நாங்கள் வண்டியை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் சென்று, அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கல்லறை ஒளிரும், நாங்கள் அதைப் பின்தொடர்கிறோம், நாங்கள் கல்லறைக்கு வந்து ஓநாய் பார்க்கிறோம். கல்லறையில், மலையில் ஒரு மரத்தின் அருகே, இறந்த பறவையை சேகரிக்கிறோம். தலையில்லாத தேவதையுடன் கல்லறையை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். பின்னர் நாங்கள் கல்லறையை அணுகுகிறோம், முதலில் இருந்து ஒன்று, ரோஸி மண்டை ஓட்டை சேகரித்தார், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மீண்டும் காட்டிற்குச் செல்கிறோம், மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஊஞ்சல் ஒளிரும். நாங்கள் அவர்களிடம் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் கல்லறைக்குத் திரும்புகிறோம், ஓநாயைப் பின்தொடர்கிறோம், அதை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். ராபின் தனது பாட்டி வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பார். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ஸ்கார்லெட் - நாங்கள் வலதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், வலை ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். வழியில், நாங்கள் அடுப்பில் ஒரு இறகு மற்றும் வயலில் ஒரு மலர் அருகில் பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் இணையத்தை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் செல்கிறோம், அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், உள்ளாடைகள் ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் இன்னும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், டிவி விளக்குகள். நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் தியேட்டருக்குச் செல்கிறோம், மேடையில் ஒரு முகமூடியைக் கூட்டி, பியானோவில் உட்கார்ந்து, விளையாடுகிறோம், எங்கள் ஓநாய்க்காக காத்திருக்கிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். ஸ்கார்லெட் தனது பாட்டி வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ரூபி - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பக்கத்தில் உள்ள ஸ்கேர்குரோ ஐகான் வயலில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். நாங்கள் ஸ்கேர்குரோவை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் செல்கிறோம், அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், சக்கர நாற்காலி ஐகான் ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கார் ஒளிரும். நாங்கள் அவளிடம் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். வழியில் நாங்கள் ஒரு சுவருக்கு வருகிறோம், அதில் நீங்கள் கிராஃபிட்டியை வரையலாம். நாங்கள் ரூபியை விளையாட்டு மைதானத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், இரண்டு தலை கரடியைச் சேகரித்து, பையனுக்கு அடுத்த பெஞ்சில் உட்கார்ந்து, காத்திருங்கள் - இது ஒரு ஓநாய். ரூபி தன் பாட்டி வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.
ஒரு கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

இஞ்சி - நாங்கள் வலதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், கேம்ப் ஹவுஸ் ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். நாங்கள் வீட்டை அணுகுகிறோம், செயலை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக மேலும் செல்கிறோம், அடுத்த 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், மரம் ஐகான் ஒளிரும், அதைப் பின்பற்றவும், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், கீழே ஒரு துளையுடன் கூடிய வேலி ஐகான் ஒளிரும். நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பார்க்கவும். வழியில் நாங்கள் ஒரு சுவருக்கு வருகிறோம், அதில் நீங்கள் கிராஃபிட்டியை வரையலாம். நாங்கள் குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்திற்குச் சென்று கண்காணிப்பு கோபுரத்தில் ஏறுகிறோம். இஞ்சியை வயலுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம், சிவப்பு நிறத்தில் பெண்ணிடம் சென்று, அதிரடியை அழுத்துகிறோம், வீடியோவைப் பாருங்கள். பாட்டி வீட்டுக்கு அருகில் செஞ்சி எழுந்தருளும். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.
ஒரு கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

கூடையைப் பயன்படுத்தி ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுப்பது

கார்மென் - நாங்கள் இடதுபுறம் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், முன்னால் ஒளிரும் பூக்களைப் பார்க்கிறோம், 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம், ஒரு சிறிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பீர் ஐகான் பக்கத்தில் ஒளிரும், அது நேராக இருக்கும்படி திரும்பவும். நாங்கள் முகாமுக்கு வந்து, வனக்காவலரைப் பார்த்து, மேலே வந்து, தொப்பியை எடுத்து, பீர் குடித்து, நெருப்பை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் காட்டுக்குச் செல்கிறோம், மேலும் 6 பூக்களை சேகரிக்கிறோம் - குளியல் தொட்டி அடையாளம் ஒளிரும், அதற்குச் சென்று, செயலை அழுத்தவும், வீடியோவைப் பாருங்கள். நாங்கள் வயலுக்குச் சென்று ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்பி, நெருப்புக்கு அருகிலுள்ள பெட்டிகளில் அமர்ந்து, வனவர் எங்களுடன் சேரும் வரை காத்திருந்து, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். கார்மென் தன் பாட்டியின் வீட்டிற்கு அருகில் எழுந்திருப்பாள். நாங்கள் வாயிலை அடைந்து, செயலை அழுத்தி, வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் வீட்டின் வழியாக நடந்து, கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம் - சாலையின் முடிவு.

ஆறு கதாநாயகிகள் கடந்து சென்ற பிறகு, ஏழாவது பெண் தோன்றுகிறார், வெள்ளை நிறத்தில் ஒரு பெண், நாங்கள் கூடையைப் பயன்படுத்தி அவளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

நாங்கள் வயலுக்குச் செல்கிறோம், ஒரு பூவை சேகரிக்கிறோம், வரைபடத்தின் நடுவில் உள்ள ஐகான்களை மாற்றுவோம் (வரைபடத்தை “CTRL” என்று அழைக்கவும்), செயலை அழுத்தவும், அவற்றை யார் சேகரிக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்கவும், பாட்டி வீட்டிற்குத் திரும்பவும், உள்ளே செல்லவும். வீடு, அனைத்து அறைகள் வழியாக சென்று, பாட்டி அருகில் உட்கார்ந்து, வீடியோ பார்க்க, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது, சில விஷயங்கள் சேகரிக்கப்படவில்லை என்று வழங்கப்படும்.

பெண்கள் காடு போன்றவர்கள்: அவர்களும் மர்மமானவர்கள் மற்றும் ஓநாய்கள் நிறைந்தவர்கள்.

தி பாத் ஒரு மோசமான ரோல்-பிளேமிங் கேம் என்று என்னால் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும், ஏனெனில் அதில் "கதையோட்டம்" அரை மணி நேரத்தில் முடிந்துவிடும், மேலும் "பக்கத் தேடல்கள்" எதுவும் இல்லை. "ரேண்டம் என்கவுண்டர்களை" நாம் கருத்தில் கொள்ள வேண்டாமா? கூடுதலாக, உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் உரையாடல் விருப்பங்கள் அல்லது நடத்தையைத் தேர்வுசெய்ய வழி இல்லை.

இந்த விளையாட்டில் ஒரு புதிர் கூட இல்லாததால், இந்த விளையாட்டை ஒரு மோசமான தேடுதல் என்று நான் நிச்சயமாக கூறுவேன். முன்னோக்கிச் செல்ல நீங்கள் எந்த கடினமான பிரச்சினைகளையும் தீர்க்க வேண்டியதில்லை. இருப்பினும், நீங்கள் எளிமையானவற்றை தீர்க்க வேண்டியதில்லை.

இறுதியாக, தி பாத் ஒரு மோசமான "திகில்" திரைப்படம் என்பது பற்றிய ஒரு பத்தியுடன் பேரழிவு தரும் உரையை முடிக்க நான் தவறவில்லை, ஏனெனில் உண்மையில் அதில் பயங்கரமான ஒன்றும் இல்லை. எதுவும் கதாநாயகியின் "உடல்நல அளவை" குறைக்க முடியாது, எதுவும் உண்மையில் அவளுக்கு தீங்கு செய்ய முடியாது ... அது பயமாக இருக்கிறதா?

இதையெல்லாம் என்னால் சொல்ல முடியும், ஆனால் நான் சொல்ல மாட்டேன். மாறாக, முதலில் ஒரு கதையைச் சொல்கிறேன்.

பெண் மற்றும் காடு ஐ

திரும்பி செல்லலாம்? உன் கையை மட்டும் கொடு...

இங்கே மரங்கள் வானத்தை அடையும். இங்கே சூரியனின் ஒரு அரிய கதிர் அடர்த்தியான கிரீடங்களை உடைக்கும். இங்கே, மூடுபனி எப்போதும் தரையில் பரவுகிறது, நீங்கள் எங்கு செல்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள முடியாது, அல்லது நீங்கள் தொலைந்துவிட்டீர்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்ள வெட்கப்படுகிறீர்கள்.

இங்கே நீங்கள் அதை விட்டு ஒருமுறை பாதைக்குத் திரும்ப முடியாது.

இங்கே நீங்கள் திரும்புவதற்கான பாதையை விட்டு வெளியேற வேண்டும்...

புல் மெதுவாக உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே வளைகிறது, எங்கிருந்தோ ஒரு காற்று வீசுகிறது, இப்போது நீங்கள் சுற்றிப் பார்க்காமல், உங்கள் பின்னால் பாதை எப்படி உருகும் என்பதைக் கவனிக்காமல், காடு வழியாக, கைகளை நீட்டி, விரைந்து செல்கிறீர்கள். இன்னும் சில படிகள் மற்றும் நீங்கள் மூச்சு விட நிறுத்த. நீங்கள் மூச்சை எடுத்து, திரும்பிப் புரிந்து கொள்ளுங்கள் ... பாதை இனி தெரியவில்லை, அது எங்காவது தொலைவில் உள்ளது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள், சாலைகளின் நிலக்கீல், வீடுகளின் கான்கிரீட் பேனல்கள், எரிச்சலூட்டும் தொலைபேசிகள் மற்றும் பிற நாகரிகங்களுடன்.

நீங்கள் சுற்றிப் பார்க்கிறீர்கள், இப்போது நீங்கள் காட்டில் தனியாக இல்லை என்பதை அறிவீர்கள், இப்போது நீங்கள் இருவர் - நீங்களும் காடும். அவர் வயதானவர், நிறைய பார்த்திருக்கிறார், இந்தக் காட்டை. அதில் நுழைபவர்களை அது ஏற்றுக்கொள்கிறது, ஆனால் அவர்களை விடுவிக்க எப்போதும் சம்மதிப்பதில்லை.

இல்லை, அவர் கெட்டவர் அல்ல. அவருக்கு வயதாகிவிட்டது. குறிப்பாக தடிமனான தும்பிக்கையைச் சுற்றிச் சென்றால், அதன் பின்னால் ஒரு டிவி அல்லது கார் தரையில் நிற்பதைக் கண்டால், அல்லது ஸ்டம்பில் சிக்கியிருக்கும் கத்தியைக் கண்டால், ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள ஒருமுறை விரும்பினேன்... காடு எல்லாவற்றையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் அது தன் சில பகுதிகளை உங்கள் மீது வீசுகிறது, இதன் மூலம் நீங்கள் நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்டதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் நீங்கள் ஒருமுறை அனுபவித்த அந்த உணர்வுகளை மீண்டும் உணர முடியும்.

அல்லது காடு உங்களை சோதிக்கிறதா? நீங்கள் எப்படிப்பட்ட நபர்: மகிழ்ச்சியான மற்றும் கவலையற்றவர்? அல்லது இருண்ட மற்றும் மரணம் கனவு? அல்லது எல்லாம் ஒழுங்காக இருக்க வேண்டுமா?

காடு இதை அறிய வேண்டும். காடு உன்னை உன்னிப்பாகப் பார்க்கிறது, உன் குணத்தைப் படிக்கிறது...

விசித்திரக் கதை மற்றும் உண்மை

"பாதை" மிகவும் எளிமையாக தொடங்குகிறது. சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கும் சிறுமி, காட்டின் நடுவில் ஒரு சிறிய வீட்டில் வசிக்கும் பாட்டிக்கு பரிசுகளுடன் அனுப்பப்படுகிறாள். லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட் பற்றிய பழைய, பழைய விசித்திரக் கதை, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே நன்கு அறியப்பட்டதாகும். எல்லாம் தெளிவாகவும் அறியப்பட்டதாகவும் தெரிகிறது: நீங்கள் பாதையை விட்டு வெளியேறினால், சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் நிச்சயமாக சாம்பல் ஓநாய் சந்திப்பீர்கள், அவர் உங்களை சாப்பிடுவார்.

ரைடிங் ஹூட் தனியாக இருக்க வேண்டாம் - இப்போது அவர்களில் ஆறு பேர் தேர்வு செய்ய உள்ளனர், மிகச்சிறிய ஒன்பது வயது சிறுமி முதல் கிட்டத்தட்ட பத்தொன்பது வயதுடைய பெண் வரை. இது விசித்திரக் கதையின் சாரத்தை மாற்றாது. ஒவ்வொரு "பீனிகளும்" அதன் சொந்த ஓநாய்க்கு வாக்குறுதியளிக்கப்படுவதும் அசல் சதித்திட்டத்திலிருந்து அத்தகைய மாற்றம் அல்ல.

மற்றவர்கள் வடிவத்தை மட்டும் மாற்றினால், செஷயர் பூனையை கெட்ட சிரிப்புடனும் காதில் காதணியுடனும் சித்தரிப்பது அல்லது துணிச்சலான சிங்கத்தை ஒரு ஊழல் வழக்கறிஞராக்கி, தி பாத்தின் படைப்பாளிகள் பழைய சதியை புதிய வண்ணங்களில் விளையாட வைக்கிறார்கள். அம்மா சொல்வதைக் கேட்டு, காட்டில் அலையாமல், அனுப்பிய இடத்திற்குச் செல்வதற்குப் பதிலாக, இழப்புகள் மற்றும் வாழ்க்கை அனுபவங்களைப் பற்றிய உவமையாக மாறி, குழந்தைப் பருவம் மற்றும் வளர்ந்து வரும் கதையாக மாறுகிறது. வெளித்தோற்றத்தில் எளிமையான விளையாட்டு ஒரு நுட்பமான உளவியல் சோதனையாக மாறும்: டெவலப்பர்கள் வேண்டுமென்றே திரைக்குப் பின்னால் நிறைய விட்டுவிடுகிறார்கள், மேலும் நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சியை வீரர் தானே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இயற்கையாகவே, அவர் தனது எதிர்பார்ப்புகள் மற்றும் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப இதைச் செய்வார்.

ஆறு கதாநாயகிகளில் ஒவ்வொருவரும் ஒரே பணியுடன் பாதையில் செல்கிறார்கள். ஆனால் அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும், காட்டில் ஒரு நடை அவர்களின் தன்மைக்கு ஏற்ப வித்தியாசமாக மாறும். வார்த்தையின் வழக்கமான அர்த்தத்தில் "பாத்" ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் அல்ல, ஆனால் பலர் கதாபாத்திரங்களின் உயிரோட்டத்தை பொறாமைப்படுவார்கள். உண்மையில், இங்கே "எழுத்து வளர்ச்சி" என்று அழைக்கப்படலாம் - ஆனால் இது சில குறிப்பிட்ட குறிகாட்டிகளான "வலிமை" அல்லது "திறமை" ஆகியவற்றின் அதிகரிப்பு மட்டுமல்ல. காடு முழுவதும் சிதறிக் கிடக்கும் "சந்திப்பு வாய்ப்புகள்" - பெண்கள் தங்கள் வாழ்க்கையை நினைவூட்டும் இடங்கள், அது பழைய கிணறு அல்லது திறந்தவெளி தியேட்டர்.

இந்த வளர்ச்சியும், நீங்கள் யாரைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கான விருப்பமும், விளையாட்டை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது. இங்குள்ள வீரர் தான் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பதாக உணர மாட்டார்.

அவர் இந்த உலகில் ஒரு சர்வ வல்லமையுள்ள கடவுள் அல்ல, அவர் ஒரு பார்வையாளர் மற்றும், ஒருவேளை, ஒரு பங்குதாரர் மட்டுமே.

வீரர் வார்த்தையின் முழு அர்த்தத்தில் பெண்ணைக் கட்டுப்படுத்தவில்லை, அவர் அவளை சரியான திசையில் மட்டுமே தள்ளுகிறார். ஆனால் அந்த திசையில் அவள் என்ன செய்வாள் - அவள் தானே தீர்மானிப்பாள். இந்த அபிப்பிராயம் மேலும் பலப்படுத்தப்பட்டது, விளையாட்டு உரையாடல்களில் எந்த வரிகளையும் தேர்வு செய்யவில்லை அல்லது அது போன்ற உரையாடல்களை உள்ளடக்கியது. பெண்கள், மற்ற மனிதர்கள் மற்றும் காட்டில் காணப்படும் உயிரினங்களைப் போலவே, அமைதியாக இருக்கிறார்கள் மற்றும் உடல் மொழி மற்றும் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த விரும்புகிறார்கள். கதாநாயகி ஒரு நினைவகத்தை “கூடையில்” வைக்கும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு திரையில் தோன்றும், இந்த விஷயத்தில் அவரது எண்ணங்களை தோராயமாக வெளிப்படுத்துகிறது.

ஆனால் இந்த எண்ணங்கள் பொதுவாக மர்மமாகவும் குழப்பமாகவும் மாறும் - மற்றவர்களின் எண்ணங்கள் இருக்க வேண்டும். வேறொருவரின் ஆன்மா - இருள், நீங்கள் எதை எடுக்க முடியும் ...

விளையாட்டு வகைகளில் “திகில்” என்ற சொல் இருந்தால், ஜோம்பிஸ், பேய்கள் மற்றும் பிற தீய சக்திகளைக் கொண்ட ஒரு கையேடு வழியாகச் செல்ல நாங்கள் காத்திருக்கிறோம் என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே பழகிவிட்டோம். அல்லது குறுகிய தாழ்வாரங்கள் கொண்ட இருட்டு அறைகள், அதில் ஏதோ தீமை மறைந்திருக்கலாம்... இந்த விளையாட்டில் இது நடக்காது. ஒரு மூலையில் இருந்து திடீரென்று குதிக்கும் எலும்புக்கூடுகள் இருக்காது, ஹீரோ மறக்க விரும்பிய பயங்கரமான நினைவுகள் எதுவும் இருக்காது. இந்த விளையாட்டு விழித்தெழுகிறது என்ற அச்சம் மக்களிடையே மிகவும் ஆழமாக மறைந்துள்ளது. அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்குள் ஆழமாகப் பார்க்க நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால்... சரி, ஆறு "ரெட் ரைடிங் ஹூட்கள்" பற்றிய மிகவும் விசித்திரமான விளையாட்டாகவே தி பாத் இருக்கும்.

பெண் மற்றும் காடு II

காடு பொய் சொல்லாது. புரிதலை உங்கள் தலையில் பளிச்சிடச் செய்வதற்கும், கடைசி பனியைப் போல உருகுவதற்கும் போதுமானது என்று அவர் வெறுமனே கூறுகிறார், ஒரு விசித்திரமான இழப்பை மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறார். ஒருவேளை நீங்கள் ஏழாவது அல்லது பதினான்காவது முறை இங்கு வரும்போது, ​​நீங்கள் இறுதியாக ஏதாவது செய்ய முடியும் புரிந்து, ஆனால் தற்போது Les உங்களுக்கு பதிலாக வழங்குகிறது உணர்கிறேன். உங்களால் முடியும் என்று அவர் நம்புகிறார்.

இங்கே மிகவும் அமைதியாக இருக்கிறது, அவர்கள் ஒருபோதும் சத்தமாக பேச மாட்டார்கள். எப்போதாவது ஒரு பெருமூச்சு அல்லது அழுகை தூரத்தில் எங்காவது கேட்கிறது. மேலும் அவர்களை நோக்கி ஓடி எந்த பயனும் இல்லை - அங்கு யாரும் இல்லை. ஒருவேளை உன்னைப் போலவே வேறு யாரோ தொலைந்துவிட்டாரோ? அல்லது அப்படிப்பட்டவர்களின் காடுகளின் நினைவாக இருக்கலாம்.

மேலும் ஒரு ஒலியை நீங்கள் ஒருபோதும் குழப்ப மாட்டீர்கள், மறக்க மாட்டீர்கள்.

உறுமல் மற்றும் பற்கள் கடிக்கும். அது எந்த வகையான விலங்கு என்பதை தரையில் உள்ள தடங்கள் உங்களுக்குச் சொல்லும்...

விளையாட்டு மற்றும் எதிர்ப்பு விளையாட்டு

முகமூடி... நாம் அனைவரும் முகமூடி அணிவோம். நாம் அனைவரும் முகமூடிகள்.

பாதை எந்த வகையைச் சேர்ந்தது என்பதை தீர்மானிப்பது ஒரு கடினமான பணியாகும், மேலும் நான் கூறுவேன், பெரும்பாலும் அர்த்தமற்றது. விஷயம் என்னவென்றால், பாதை வேண்டுமென்றே வேறு எதையும் போலல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. சில நேரங்களில் அவர் மற்ற விளையாட்டுகளில் "இயல்புநிலையாக" ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட விதிகளை நேரடியாக மறுக்கிறார். நான் உங்களிடம் ஒரு எளிய கேள்வியைக் கேட்பதன் மூலம் தொடங்குகிறேன்: விளையாட்டு உங்களுக்கு எத்தனை முறை பொய்யாகிவிட்டது? விளையாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் அல்ல - இது ஒரு அரிய விஷயம், ஆனால் இங்கேயும் அங்கேயும் காணப்படுகிறது - ஆனால்விளையாட்டு தன்னை

?

சில ஃபால்அவுட் அல்லது நெவர்விண்டர் நைட்ஸில் ஹீரோவுக்கு ஒரு டாஸ்க் கொடுக்கப்பட்டதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள். அவரது "டைரியில்" ஒரு பதிவு தோன்றுகிறது: "அங்கு செல்லுங்கள், கொல்லுங்கள், அதனால்". ஹீரோ, இயற்கையாகவே, சென்று இந்த பணியை முடிக்கிறார் - இல்லையெனில் அவர் ஒரு துளி கூட முன்னேற மாட்டார், மேலும் சதி உருவாகாது.

இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: நீங்கள் ஒரு குழந்தையை ஏதாவது செய்யக்கூடாது, உதாரணமாக, காட்டுக்குள் செல்லக்கூடாது என்று கடுமையாகத் தண்டிக்கிறீர்கள் என்றால், அவரை கவனிக்காமல் தனியாக விட்டுவிட்டால், அவர் கீழ்ப்படிவாரா? குறிப்பாக அவர் உண்மையில் காட்டில் என்ன இருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினால்?

அவர் கேட்க மாட்டார். முதல் சந்தர்ப்பத்திலேயே ஒதுங்கிவிடுவார். எனவே நீங்களும் உங்கள் குழந்தையும் சுருட்டப்படுவீர்கள். ஏனெனில் பாதையில் நீங்கள் ஒரு வீரரைப் போல சிந்திக்க வேண்டியதில்லை, நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் ஒருவரைப் போல சிந்திக்க வேண்டும்.

"விதி மறுப்பின்" இரண்டாவது உதாரணம் முந்தையதைப் போல சிறப்பாக இல்லை, இருப்பினும் கவனிக்கத்தக்கது. பெரும்பாலான கேம்களில், ஒரு பாத்திரம் ஏதாவது செய்ய, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட விசை அல்லது மவுஸ் பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். நீங்கள் அடிக்க விரும்பினால், பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் பேச விரும்பினால், மற்றொரு கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் நெம்புகோலை இழுக்க விரும்பினால், அது சரி, மற்றொரு பொத்தான் உங்களுக்கு உதவும்.

"பாதை" முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்றைக் குறிக்கிறது. எந்தவொரு சிறுமியும் எதையும் செய்ய, வீரர் அவளை கவனிக்காமல் விட்டுவிட வேண்டும். அதாவது, எந்த பட்டனையும் அழுத்த வேண்டாம். அதன்பிறகுதான், தனது சொந்த விருப்பத்திற்கு விட்டுவிட்டு, கதாநாயகி சரியானதை எடுப்பார் அல்லது அந்நியருடன் "உரையாடலை" தொடங்குவார். பொதுவாக, நீங்கள் பொம்மைக்கு இலவச கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்க வேண்டும், அதன் சரங்களை இழுப்பதை நிறுத்துங்கள் - அது அதன் தன்மையைக் காண்பிக்கும், அது தனது சொந்த வாழ்க்கையை வாழத் தொடங்கும், மேலும் வீரரின் விருப்பப்படி வாழ்வதாக பாசாங்கு செய்யாது.

"பாதையை" மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தும் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான அம்சம், கதாநாயகி மெதுவான வேகத்தில் நடக்கிறாரா அல்லது சுற்றிப் பார்க்காமல் ஓடுகிறாரா என்பதை மதிப்பாய்வு சார்ந்தது. பல விளையாட்டுகளில் - ரோல்-பிளேமிங் வகையிலும் மற்றும் தேடல்களிலும் - ஓட்டம் என்பது பாத்திரத்தின் இயக்கத்தின் வேகத்தில் மட்டுமே நடப்பதிலிருந்து வேறுபடுகிறது. எனவே, விளையாட்டு அமைப்புகளில் "எப்போதும் இயக்கவும்" விருப்பம் இருந்தால், அது வழக்கமாக உடனடியாக இயக்கப்படும் - விரைவாக நகர்த்துவது பொதுவாக அதிக லாபம் தரும். சில நேரங்களில் இயங்குவது ஒரு நிபந்தனைக்குட்பட்ட "சகிப்புத்தன்மை அளவு" க்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இது வேகமான இயக்கங்களின் போது செலவிடப்படுகிறது. "பாதை" இங்கே முற்றிலும் மாறுபட்ட திருப்பத்தை எடுத்தது. நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு நீங்கள் ஓடலாம் - நூறு மீட்டர் ஓட்டத்திற்குப் பிறகு பெண்கள் யாரும் சோர்வடைய மாட்டார்கள் அல்லது சோர்வடைய மாட்டார்கள். ஒரே ஒரு "ஆனால்" மட்டுமே உள்ளது: நீங்கள் சாவியை அழுத்தி முன்னோக்கி விரைந்தவுடன், கேமராவின் பார்வை மேல்நோக்கி, எங்காவது மரத்தின் உச்சியை நோக்கி, பார்வையை சுருக்குகிறது. மேலும் காடு முழுவதும் சிதறிக் கிடக்கும் பொருள்கள் திரையில் இருந்து முற்றிலும் மறைந்துவிடும். நீங்கள் எதையாவது பார்க்க விரும்பினால், மெதுவாக நடக்கவும்.

செயற்கையாக தாமதம் என்று சொல்லி இதற்கு விளையாட்டைக் குறை சொல்ல முடியுமா?

"பாதை" எந்த செயல்களின் வரிசையையும் கொண்டிருக்கவில்லை என்ற உண்மையை மேலே சேர்க்கவும். அந்த வீரர் என்று எதுவும் இல்லை வேண்டும்செய். அவர் செய்யும் விஷயங்கள் மட்டுமே உள்ளன இருக்கலாம்அவர் விரும்பினால் செய்யுங்கள். ஆம், இறுதிப் படம் புள்ளிவிவரங்களைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறது - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட "நினைவுகளின்" எண்ணிக்கை, மீட்டர்களில் பயணித்த பாதையின் நீளம் மற்றும் வெற்றியின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பீடு... ஆனால் இந்த வீரரின் வெற்றி மற்றும் தோல்விகளின் பட்டியல் மற்ற கேம்களை கேலி செய்வது போல் தெரிகிறது. இதில் "எல்லா பொருட்களையும் சேகரிப்பது" ஒரு முடிவாகும் . இங்கே, விளையாட்டின் ஆசிரியர் கூட சிறுமிகளின் "கூடையை" முழுவதுமாக நிரப்ப முடியுமா என்று உறுதியாக சொல்ல முடியாது ...

வழக்கமான மற்றும் அசைக்க முடியாத "விளையாட்டின் விதிகளை" "தி வே" மிகவும் கூர்மையாக மறுக்கிறது, அது பழக்கத்திற்கு மாறாக "விளையாட்டு" என்று மட்டுமே அழைக்கப்படும். இது விளையாடப்படலாம், ஆனால் அது "வெற்றி" பெற முடியாது.

காட்டில் வளரும் பொருள்கள் அல்லது பூக்களை சேகரிப்பதில் நீங்கள் அதிக நேரம் செலவிடலாம்... மேலும் அதற்காக நீங்கள் எதையும் பெற மாட்டீர்கள் மேலும் நீங்கள் வருத்தப்படுவீர்கள், "பாத்" வேண்டுமென்றே இந்த எண்களைக் கொண்டு வீரரை திசை திருப்புகிறது என்பதை உணராமல், வருத்தப்படுவீர்கள். புள்ளிவிவரங்கள், ஒரு சாதாரண விளையாட்டாக மாறுவேடமிடுதல்.

இது உண்மையில் ஒரு "எதிர்ப்பு விளையாட்டு" தான். ஒரு எதிர்ப்பு விளையாட்டு, ஒருவேளை, தானே விளையாடலாம், ஆனால் சரியான நேரத்தில் அது திரும்பி, வீரரின் தோள்பட்டையைப் பார்த்து கண் சிமிட்டி, உதவியை அழைத்து, சரியான திசையில் தள்ளும். ஒரு எதிர்ப்பு விளையாட்டு, இதன் குறிக்கோள்களில் ஒன்று, குறைந்தபட்சம் ஒரு நொடிக்கு எந்த விளையாட்டுகள் என்பது பற்றிய உங்கள் யோசனையை தலைகீழாக மாற்றுவதாகும். ஒருவேளை இந்த நிலையில் நீங்கள் இந்த உலகத்தை கொஞ்சம் வித்தியாசமாக பார்க்க முடியும். ஒரு பயங்கரமான உண்மையைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்: இந்த விளையாட்டில் மிகவும் பயங்கரமான "ஓநாய்" காட்டில் இல்லை, திரையின் மறுபுறம், ஆனால் அதன் இந்த பக்கத்தில் உள்ள விசைப்பலகையில் அமர்ந்திருக்கிறது.

பெண் மற்றும் காடு III

இது ஒரு ஓநாய். ஆனால் அது மிருகக்காட்சிசாலையில் நீங்கள் பார்த்திருக்கும் ஒரு சாதாரண சாம்பல் ஓநாய் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். ஐயோ, காடு அதைச் செய்ய அனுமதித்தால் அது காடாக இருக்காது.

உனக்கு என்ன நடந்தது? நீங்கள் இறந்துவிட்டீர்களா? அல்லது ஒருவேளை அவள் தன் ஒரு பகுதியை காட்டிற்கு விட்டுவிட்டாளா?

ஒரு வேளை அவர் தனது களத்தை மிகவும் எதிர்பாராத விதமாக ஆக்கிரமித்ததற்காகவும், பூக்களை பறித்ததற்காகவும், உங்கள் கைகளை அகல விரித்து அவரைச் சுற்றி ஓடியதற்காகவும் அவர் உங்களிடம் கட்டணம் வசூலித்திருக்கலாம்.

மேலும், விளைவுகளைப் பற்றி சிறிதும் கவலைப்படாமல், அவள் தன் கனவை நோக்கி விரைந்தாள்.

நீங்கள் எங்கே இருக்கிறீர்கள்? நீங்கள் செல்ல விரும்பிய இடம் இதுதானா? அல்லது காடு உண்மையில் உங்களை விடுவிக்கவில்லை, விடுதலை என்ற மாயையை மட்டுமே அளித்தது, ஆனால் அதுவே நீண்ட காலமாக உங்களில் வளர்ந்து, உங்களில் ஒரு பகுதியாக மாறிவிட்டது, வேரூன்றியுள்ளது... இப்போது நீங்கள் காட்டின் ஒரு பகுதி மட்டுமே.

நீங்கள் கண்டறிந்த பொருள்கள் ஏற்கனவே வீட்டில் அவற்றின் சரியான இடத்தைப் பெற்றுள்ளன, இது உங்கள் கண்களில் தந்திரங்களை விளையாடுவதற்கும் தயங்கவில்லை. நீங்கள் எதையாவது கவனமாகப் பார்க்க முயற்சித்தவுடன், அது திடீரென்று இருட்ட ஆரம்பித்து மீண்டும் பயமாகிறது. நீங்கள் போங்கள்... நீங்கள் எங்கு செல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல, நீங்கள் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், முன்னோக்கி மட்டுமே செல்லுங்கள்.

இனி இந்தப் பாதையை விட்டுத் திரும்புவது சாத்தியமில்லை. மரங்களின் அடியில் காடுகளின் நிசப்தத்திற்குள் நடந்து சென்றபோது, ​​நீங்கள் முன்பு அதைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள். இப்போது நீங்கள் அங்கு செய்த அனைத்தும் இங்கே உங்கள் பாதையை தீர்மானிக்கிறது. மற்றும் இந்த சாலையின் முடிவு.

இருள். தொலைந்து போனவர்களுக்குபாதையைப் பற்றிய பெரும்பாலான கேள்விகள் "நான் இங்கே என்ன செய்ய வேண்டும்?" என்று கொதிக்கும் அதே வேளையில், கட்டுப்பாடுகளைப் பற்றி இன்னும் சில வார்த்தைகளைச் சொல்வது மதிப்புக்குரியது, ஏனெனில் அவை எப்போதும் தோன்றும் அளவுக்கு எளிமையானவை அல்ல. "தொப்பிகள்" எதையும் நகர்த்த, இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலாவது கிள்ளுதல்இடது பொத்தான் எலிகள். இரண்டாவது பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும்.

டபிள்யூ விசைப்பலகையில். எப்படியிருந்தாலும், பெண் முன்னோக்கிச் செல்வாள், அதாவதுவீரரிடமிருந்து நீங்கள் நடக்க சுட்டியைப் பயன்படுத்தினால், கிளிக் செய்யவும்.

ஒரே நேரத்தில் வலது மற்றும் இடது பொத்தான்கள்அந்தப் பெண்ணை ஓடத் தொடங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துவீர்கள். விசைப்பலகையில் இருந்து கட்டுப்படுத்த விரும்புவோருக்கு, பொத்தான் இதற்கு பொறுப்பாகும் ஷிப்ட்நடு சுட்டி பொத்தான்

மற்றும் முக்கியஉள்ளிடவும் விளையாட்டில் "செயல்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.அவர்களின் பயன் கேள்விக்குரியது, ஏனென்றால் கதாநாயகிகள் குணத்தை காட்டுகிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் எந்தெந்த பொருட்களுடன் தொடர்புகொள்வார்கள் மற்றும் அவர்கள் ஒருபோதும் தொடர்பு கொள்ள மாட்டார்கள் என்பதை நன்கு அறிவார்கள்.

பிரதான படத்தின் மேல் திரையில் பொருளின் பெரிதாக்கப்பட்ட ஒளிஊடுருவக்கூடிய படத்தைக் காண்பிப்பதன் மூலம் செயலில் உள்ள பொருளின் அருகாமையை விளையாட்டு காட்டுகிறது. நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய ஒரு பொருளை நீங்கள் நெருங்க நெருங்க, "குறிப்பு" பிரகாசமாகிறது. பிரதான படத்திற்கு பிரகாசம் தோராயமாக சமமாக இருக்கும்போது, ​​​​அந்தப் பெண்ணை சிறிது நேரம் தனியாக விட்டு விடுங்கள், அவள் எல்லாவற்றையும் தானே செய்வாள். எதுவும் நடக்கவில்லை என்றால், பொருளை அணுக வேண்டியது அவசியம் மறுபுறம்.

ஆனால் உண்மையில், முக்கிய பிரச்சனை பொருட்களை எவ்வாறு தேர்ந்தெடுத்து பயன்படுத்துவது என்பது அல்ல, ஆனால் அவற்றை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதுதான். காடு, பெரியதாக இல்லாவிட்டாலும், முடிவில்லாதது. நீங்கள் நீண்ட நேரம் ஒரே திசையில் ஓடினால், நீங்கள் தொடங்கிய அதே இடத்திற்கு நீங்கள் திரும்புவீர்கள். மரங்கள் மற்றும் புதர்களின் புதர்களில் சுவாரஸ்யமான ஒன்றைத் தவறவிடுவது எளிது. ஆனால் இங்கே விளையாட்டை உருவாக்கியவர்கள் வீரர்கள் மீது கொஞ்சம் பரிதாபப்பட முடிவு செய்தனர், எனவே பார்வையிட வேண்டிய சில இடங்கள் திரையில் காட்டப்படும்சிறிய படங்கள்

.

அத்தகைய சுட்டி திரையின் மேல் விளிம்பின் நடுவில் இருந்தால், நீங்கள் நேராக அந்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். பெரும்பாலான அறிகுறிகள் மற்ற பெண்கள் தங்கள் "ஓநாய்" சந்தித்த இடங்கள்.நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் "தொப்பியின்" "வேட்டையாடும்" இடம் மட்டுமே எங்களிடம் காட்டப்படாது.

மற்றும் முக்கிய இரண்டாவது வகை

"வழி அறிகுறிகள்" - "கூடைக்குள்" வைக்கக்கூடிய பொருட்களின் ஏற்பாடு. அவை உடனடியாக தோன்றாது, ஆனால் உங்கள் வார்டு காட்டில் வளரும் பூக்களை போதுமான எண்ணிக்கையில் சேகரித்த பின்னரே. இந்த பூக்கள் அவ்வப்போது பிரகாசமாக ஒளிரும், இது தூரத்திலிருந்து கூட தெளிவாகத் தெரியும்.நீங்கள் வேகமாக ஓட விரும்பினால், நினைவில் கொள்ளுங்கள்: நீங்கள் ஓடத் தொடங்கும் போது, ​​பூக்கள் மறைந்துவிடும்.

இறுதியாக, மற்றொரு சுட்டிக்காட்டி - ஒரு சிறப்பியல்பு சுருட்டை - அது இப்போது எங்குள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது

"வெள்ளை உடைய பெண்"

சகோதரிகளில் இளையவளுக்கு ஒன்பது வயதுதான். அவளுக்கான உலகம் விளையாடுவதற்கு ஒரு பெரிய இடம், அத்தகைய அற்புதமான பொம்மைகள் நிறைந்தது! ஆனால் என் அம்மா என்னை அவள் விரும்பும் இடத்தில் விளையாட அனுமதிக்கவில்லை. பாதையை காட்டுக்குள் செல்ல அம்மா அனுமதிக்கவில்லை. ஏன் என்று அம்மா சொல்லவே இல்லை. ஆனால் அந்த சிறுமி, காட்டின் இருளில், மிகவும் சுவாரஸ்யமான பொம்மைகளைக் காணலாம் என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறாள்! சில சமயம், மரங்களின் சத்தம் கேட்டு, அமைதியான பற்களின் சத்தமும், தூரத்தில் எங்கோ ஓநாய் ஊளையிடும் சத்தமும் கேட்கிறது... ஓநாய்! ஒரு உண்மையான ஓநாய்! அவளுக்குப் பிடித்த விலங்கு, ஒரு பெரிய ஷாகி விலங்கு... அவளுக்குப் பிடித்த பொம்மை...

பொருட்களை:கல்லறை மற்றும் தோண்டப்பட்ட கல்லறை, பலூன், வைரம், ஊஞ்சல், ஷாப்பிங் கூடை, கத்தி, இரண்டு தலை கரடி கரடி.

உயர்ந்தது

தனது பதினொரு வருடங்களாக, ரோஸ் மிகவும் முதிர்ந்த தோற்றத்துடன் செயல்படுகிறார். இருப்பினும், இப்போது அவள் உலகத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்கிறாள் - அது மிகவும் அழகாக இருக்கிறது! மரங்களில் காற்று, வானத்தில் பறவைகள், பாதையில் பூக்கள்... அந்தப் பெண் அவனை முழு மனதுடன் நேசிக்கிறாள். மேலும் அவருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் எல்லாவற்றிலிருந்தும் அவரைப் பாதுகாக்க அவர் எவ்வளவு முடியுமோ அவ்வளவு முயற்சி செய்கிறார். உதவி தேவைப்படும் ஒவ்வொரு உயிரினத்திற்கும் உதவ அவள் கனவு காண்கிறாள்.

ஆனால் ரோஸ் பாதையை அணைக்கும்போது தன்னைப் பாதுகாத்து உதவுவது யார்? அவள் வெறும் பொண்ணு, உடையும் குட்டிப் பொண்ணு... காலையில் மறையும் மூடுபனியாக மாறாமல், கனவில் மூழ்காமல் இருக்க முடியுமா?

பொருட்களை:பலூன், பியானோ, கிணறு, காகம், மண்டை ஓடு.

இஞ்சி

காடு சாகசத்திற்கு சிறந்த இடம்! பாட்டிக்கு செல்வதை விட சாகசங்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். அடிபட்ட பாதையை பின்பற்றுபவர்கள் இஞ்சி எல்லாம் இல்லை. வயலைத் தாண்டிச் செல்வதிலும், மரங்களில் ஏறுவதிலும், வண்ணமயமான கூழாங்கற்களைச் சேகரிப்பதிலும் அவளுக்கு அதிக ஆர்வம். இது மிகவும் அலுப்பு தட்டுவதாக உள்ளது! ஆனால் அவளுக்கு ஏற்கனவே பதின்மூன்று வயது, விரைவில் ...

இஞ்சி தனியாக விளையாட விரும்புகிறது. அவள் வாழ்க்கையை ஒரு விளையாட்டாகக் கருதுகிறாள், அதில் தலைகீழாக மூழ்கிவிடுகிறாள். ஆனால் "வாழ்க்கை" என்பது வெறும் விளையாட்டு அல்ல என்பதை அவள் புரிந்துகொள்வாளா? முள்வேலியை விட மோசமான ஒரு நபரை காயப்படுத்தக்கூடிய மற்றும் சிக்க வைக்கும் தருணங்கள் வாழ்க்கையில் உள்ளனவா?

பொருட்களை:துளையுடன் கூடிய இரும்பு கண்ணி வேலி, வெள்ளை மரம், கிராஃபிட்டி, டூல் ஷெட், ஷூ.

ரூபி

மற்ற பெண்கள் அவளை "கோதிக்" என்று அழைக்கிறார்கள் ... ஒரு நபரைக் கொல்ல இது மற்றொரு வழி: அவரை ஒரு கூண்டிற்குள், ஒரு ஸ்டீரியோடைப் கட்டமைப்பிற்குள் ஓட்டி, இந்த கூண்டுடன் சேர்த்து தூக்கி எறியவும். உண்மையில், ரூபியின் ஆன்மாவில் இன்னும் நிறைய நடக்கிறது. பதினைந்து வயதில், தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகம் அழுகியதையும், முழுமையாக இறக்கப் போகிறதையும் அவள் காண்கிறாள். அவள் இதைப் பார்க்கிறாள், அவள் உலகிற்கு ஒரு மர்மமாகவே இருக்கிறாள் என்று நம்புகிறாள்.

ரூபி மரணத்தைத் தேடவில்லை. தன்னைச் சுற்றியுள்ள யதார்த்தம் எவ்வாறு மெதுவாக அழிகிறது என்பதைப் பார்க்க அவள் மிகவும் விரும்புகிறாள். ஆனால் அவள் திடீரென்று ஒரு பார்வையாளரிடமிருந்து இந்த செயல்பாட்டில் பங்கேற்பாளராக மாறினால் என்ன ஆகும்?

பொருட்களை:சக்கர நாற்காலி, கார், ஸ்கேர்குரோ தலை, கிராஃபிட்டி, விளையாட்டு மைதானத்தில் மர கோபுரம், கத்தி, இறகு, கிராமபோன் ரெக்கார்ட், கார்ட்ரிட்ஜ், சிரிஞ்ச், இரண்டு தலை கரடி.

கார்மென்

அவளுக்கு பதினேழு வயது - அற்புதமான வயது! சிறுமியாக இருந்து இளம் பெண்ணாக மாறிய கார்மென் இந்த மாற்றத்தை முழுமையாக அனுபவிக்க முயற்சிக்கிறார். ஓ, எல்லாத் தலைகளும் தன் திசையில் திரும்புவதை அவள் கவனிக்கிறாள், அவள் கடந்து செல்லும்போது அவளைப் பின்தொடரும் அனைத்து ஆண்களின் பார்வைகளும். மேலும், குறிப்பாக அவர்களுக்கு, அவள் இடுப்பை அசைப்பாள் அல்லது கண் சிமிட்டலாம்... ஆனால் இனி இல்லை!

முதல் பார்வையில், கார்மென் ஒரு "ஃபெம்மே ஃபேடேல்" போல தோற்றமளிக்க விரும்புகிறார் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் ... அவள் இதயத்தில், அவள் விரும்புவது ஒரு சிறிய கவனத்தை மட்டுமே. அவனுக்காக அவள் நிறைய செய்ய தயாராக இருக்கிறாள்... அல்லது எல்லாவற்றையும் கூட?

பொருட்களை:நெருப்பு, பீர், குளியல், சிரிஞ்ச், வைரம்.

கருஞ்சிவப்பு

ஆறு பேரிலும் அவள்தான் மூத்தவள். மேலும் அவள் அடிக்கடி தன் இளைய சகோதரிகளை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும், மேலும் அவர்களின் ஆளுமைகளைப் பார்த்தால், இது எளிதான காரியம் அல்ல.

ஆனால் ஸ்கார்லெட் சமாளித்து, ஒழுங்கை பராமரிக்க தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கிறாள். சில நேரங்களில் இந்த "ஆணை" பத்தொன்பது வயது சிறுமியின் நடுத்தர பெயராக மாறியதாகத் தோன்றலாம்.

பொருட்களை:ஆனால் அது உண்மையல்ல. குடும்பத்திலும் தனக்குள்ளும் ஒழுங்கு முற்றிலும் வேறுபட்ட விஷயங்கள். இரண்டுக்கும் பலம் தேவை, அந்த பெண்ணிடம் அது அதிகம் இல்லை... அவள் இப்போது விரும்புவது குறைந்தபட்சம் ஒரு நிமிடம் மௌனமாக இருக்க வேண்டும். புரிதல். வார்த்தைகள் இல்லாமல் அவளைப் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய ஒருவரைக் கண்டுபிடி. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஸ்கார்லெட் இந்த குடும்பத்தில் தனிமையானவர். ஆனால் தனிமை என்பது அவள் கல்லறைக்கு அழைத்துச் செல்லும் ரகசியம். ஒருவேளை எதிர்பார்த்ததை விட வேகமாக...

கோப்வெப், துணிமணி, டிவி, முகமூடி, சிரிஞ்ச்.

விசித்திரக் கதைகள் மற்றும் கதைசொல்லிகள் பாதையை உருவாக்கிய நிறுவனத்தின் பெயர் டேல் ஆஃப் டேல்ஸ். "டேல் ஆஃப் டேல்ஸ்". "கம்பெனி" என்ற வார்த்தை உங்களை முட்டாளாக்க வேண்டாம்: இது பெரிய பணியாளர்களைக் கொண்ட சக்திவாய்ந்த நிறுவனமல்ல. உண்மையில், இது இரண்டு நபர்களை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டது -மைக்கேல் சமின் மற்றும்ஒரியா ஹார்வி ., "ஸ்லீப்பிங் பியூட்டி" என்ற விசித்திரக் கதையின் இலவச விளக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட நிகழ்வுகள்.

அதே நேரத்தில், பெயர் தோன்றியது, இது கியாம்பட்டிஸ்டா பசிலின் புத்தகத்தின் தலைப்பிலிருந்து வந்தது, இது பல விசித்திரக் கதைகளை சேகரித்தது, அதுவரை வாய்வழியாக மட்டுமே பரவியது. இந்த விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரம் வெள்ளை உடையில் காது கேளாத ஊமைப் பெண்ணாக இருக்க வேண்டும், இது தி பாத்தில் காணப்படும் கேர்ள் இன் ஒயிட் போலவே இருக்கும். 2005 ஆம் ஆண்டில், “8” திட்டம் முடக்கப்பட்ட பிறகு, “டேல் ஆஃப் டேல்ஸ்” அதன் முதல் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பை வெளியிட்டது - ஒரு ஆன்லைன் கேம்திமுடிவற்றகாடு

. இந்த "முடிவற்ற காடு" இன்னும் உயிருடன் உள்ளது மற்றும் தொடர்ந்து விரிவடைந்து வளர்ச்சியடைந்து வருகிறது. வீரர் ஒரு மானின் தோலில் முயற்சி செய்து அவரைப் போன்ற விலங்குகளிடையே சிறிது வாழ முன்வருகிறார். அல்லது மரங்களின் இலைகளிலும் சிறிய குளங்களின் மேற்பரப்பிலும் சூரியனின் கதிர்கள் விளையாடும் விதத்தை ரசித்துக் கொண்டு காடுகளில் அலையுங்கள். இந்த கேமின் காடு என்பது தி பாத்தின் இருண்ட காடுகளின் பிரகாசமான, ஒளி நிறைந்த பதிப்பாகும். இறுதியாக, கடந்த ஆண்டின் “ஸ்கெட்ச்” - இதை “விளையாட்டு” என்று அழைப்பது சாத்தியமில்லை - இது “கதைசொல்லிகளிடமிருந்து” அழைக்கப்படுகிறது."கல்லறை".

சுதந்திர விளையாட்டு விழாவில் புதுமை விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட சிறுகதை, ஒரு பெஞ்ச் செல்லும் பாதையில் நிற்கும் ஒரு வயதான பெண்ணின் கட்டுப்பாட்டில் வீரர் வைக்கிறது. நீங்கள் செய்யக்கூடியது, பெஞ்சில் நடந்து, அதில் அமர்ந்து, இசையைக் கேட்டு... இறக்கவும். முழு “விளையாட்டு” சுமார் பத்து நிமிடங்கள் எடுத்தாலும் - பின்னர் முக்கியமாக இசையமைப்பின் காலம் மற்றும் வயதான பெண் குறிப்பிடத்தக்க சிரமத்துடன் நகர்ந்ததால்.ஆனால் இந்த நேரத்தில், "கதைசொல்லிகள்" வீரருக்கு முதுமை மற்றும் அழிவின் சூழ்நிலையை உருவாக்கி வெளிப்படுத்த முடிந்தது, வாழ்க்கை முடிவடைகிறது ...

பாதை