வைக்கிங் சாமுராய் வீரராக நீங்கள் விளையாடும் கேம். மரியாதைக்காக

யார் வலிமையானவர்?

ஃபார் ஹானரின் சதி இரண்டு வரிகளுக்குப் பொருந்துகிறது: பெயரிடப்படாத பேரழிவின் காரணமாக, வெவ்வேறு காலங்கள் மற்றும் உலகின் முனைகளில் இருந்து பெயரிடப்படாத மூன்று படைகள் ஒரே இடத்தில் வீசப்படுகின்றன. வீரர்களின் பெயர்கள் அல்லது எண்ணிக்கை எங்களுக்குத் தெரியாது. கட்சிகளும் இதில் அதிக ஆர்வம் காட்டவில்லை மற்றும் வெறுமனே ஒருவருக்கொருவர் அழிக்கத் தொடங்குகின்றன, இறுதியில் எல்லாம் 1000 ஆண்டுகால போரில் விளைகிறது.

சவ்செங்கோ: “நமக்கு முன்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்று கற்பனை செய்து பார்க்கலாம். இந்த இராணுவத்தில் உள்ளவர்கள் சுமார் 20 வயதுடையவர்கள். நிச்சயமாக, 50 மற்றும் 60 வயதுடைய வீரர்கள் இருந்தனர், ஆனால் அவர்கள் தீவிர இராணுவத் தலைவர்களின் பதவிகளை ஆக்கிரமித்தனர். நாங்கள் இடைக்காலத்தில் வளர்ந்தோம்; அது 19 ஆம் நூற்றாண்டில் தான் தோன்றியது. ஒரு மாவீரர் 15-16 வயதில் ஒரு அணிவகுப்பாக பணியாற்றுவதன் மூலம் ஸ்பர்ஸ் பெற முடியும். ஏன், நெப்போலியன் போனபார்டே ஏற்கனவே 26 வயதில் ஜெனரலாக இருந்தார்!

வெற்றி வாய்ப்புகளைப் பற்றி நாம் பேசினால், அவை அனைவருக்கும் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமமாக இருக்கும். சாமுராய் மற்றும் மாவீரர்கள் ஒரு சேவை இராணுவம். மாவீரர்கள் ஐரோப்பாவில் பிறக்கவில்லை என்பது இரகசியமல்ல. சேவையின் பலனாகப் பெற்ற பட்டம் இது. நைட்ஹூட் நிறுவனம் 10-11 ஆம் நூற்றாண்டுகளில் வெளிவரத் தொடங்கியது, அப்போது இழிவான தோற்றம் கொண்ட ஒருவர் மாவீரராக முடியும். ஆனால் 13 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து எங்கோ இது சாத்தியமற்றது. உன்னத குடும்பங்களைச் சேர்ந்த இளைஞர்கள், அவர்களின் நிலை மற்றும் சமூக அந்தஸ்து காரணமாக, இராணுவப் பயிற்சிக்கு தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை ஒதுக்கலாம். அதாவது, அவர்கள் உண்மையில் தங்கள் வாழ்நாள் முழுவதும் போர்களுக்கு தயாராக இருந்தனர்.

ஜப்பானில் உள்ள சாமுராய் பெரிய நில உரிமையாளர்களுக்கு சேவை செய்யும் இராணுவ வர்க்கம். வைக்கிங் முற்றிலும் மாறுபட்ட தயாரிப்பு. பல கோட்பாடுகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்றின் படி, வைக்கிங் என்பது உண்மையில் ஒரு தொழிலின் பெயர். "விக்" என்றால் "இராணுவ பிரச்சாரம்". ஒரு வைகிங் என்பது சோதனைக்கு செல்லும் எந்தவொரு நபரும் ஆகும். அவர் ஒரு பணக்காரராக இருந்தால், ஒரு கப்பலில் தன்னை வேலைக்கு அமர்த்துகிறார் அல்லது சொந்தமாக கூட்டிச் செல்கிறார்.

இராணுவ பயிற்சி

விளையாட்டில், ஒவ்வொரு பக்கத்தின் வீரர்களும் வேகம் மற்றும் வலிமையால் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறார்கள். நீங்கள் ஒவ்வொருவருடனும் பழக வேண்டும், அவை அனைத்தும் வித்தியாசமாக செயல்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த கையொப்ப இயக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன.


தல்ஹோஃபரின் பாடப்புத்தகத்திலிருந்து விளக்கம்

சவ்செங்கோ: "இந்த மக்கள் அனைவரும் போருக்குத் தயாராகிக் கொண்டிருந்தனர் என்பதை இன்று நாம் அறிவோம். அவர்களுக்கு சிறப்பு பள்ளிகள் இருந்தன வணக்கம்! அதிர்ஷ்டம் இல்லை - இங்கே விளம்பர குறியீடு இல்லை. பார்த்துக் கொண்டே இருங்கள், அவை நிச்சயமாக மற்ற பொருட்களில் உள்ளன!. வைக்கிங்ஸைப் பற்றி அதிகம் அறியப்படவில்லை, ஆனால் ஸ்காண்டிநேவிய சாகாக்கள் நம்மை வந்தடைந்தன, இது குழந்தை பருவத்திலிருந்தே சிறுவர்கள் அம்புகளை எறிந்து தங்கள் கைகளில் கோடாரியைப் பிடித்ததாகக் கூறுகிறார்கள். ஆனால், ஐயோ, பாடப்புத்தகங்கள் எதுவும் இல்லை. பெரும்பாலும், திறன்கள் அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களிடமிருந்து இளையவர்களுக்கு அனுப்பப்பட்டன.

ஐரோப்பாவில், உயர் இடைக்காலத்தில் தொடங்கி, பாடப்புத்தகங்கள் என்று பாதுகாப்பாக அழைக்கக்கூடிய பல ஆதாரங்கள் எங்களிடம் உள்ளன. ஒரு ஜெர்மன் மாஸ்டர் எழுதிய ஃபென்சிங் பாடப்புத்தகம் மிகவும் பிரபலமானது. இது சில நிலைகளை சித்தரிக்கும் படங்களின் தொகுப்பாகும், அதன் கீழ் விளக்கங்கள் உள்ளன. புத்தகத்தில் பல பிரிவுகள் உள்ளன: பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் இல்லாமல் வேலி, கவசத்தில் (நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், ஒரு நபரை கவசத்தில் வெட்டுவது அர்த்தமற்றது, அவர் திறமையாக குத்தப்பட வேண்டும்), மல்யுத்தம், குதிரையில் வேலி. கைதியை எப்படிக் கட்டுவது மற்றும் ஒரு பையில் வைப்பது என்பதற்கான வழிமுறைகளை நீங்கள் அங்கு காணலாம். இதே போன்ற படைப்புகள் ஒரு நபர் கவசத்தில் சண்டையிடும் சூழ்நிலைகளைப் பற்றி விவாதிக்கின்றன, மற்றொருவர் அது இல்லாமல்.

ஜப்பானிய பள்ளியைப் பொறுத்தவரை, அங்கு எழுதப்பட்ட கலாச்சாரம் ஐரோப்பாவை விட மிகவும் பழமையானது, எனவே இராணுவ விவகாரங்கள் பற்றிய கட்டுரைகளும் இருந்தன. ஆனால் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு விஷயங்களுக்கும் வெவ்வேறு வழிகளிலும் தயாராகிவிட்டனர். இருப்பினும், போர்வீரர்கள் பொதுவாக அவர்கள் எதை எதிர்கொள்வார்கள் என்பது பற்றி அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒரு யோசனை இருந்தது. பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதங்களும் பாதுகாப்பு உபகரணங்களும் எதிரிக்கு ஏற்றவாறு சரிசெய்யப்படுகின்றன.

கவசம்

விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் ஹாலிவுட் பேஷன் டிசைனர்களால் உடுத்தப்பட்டதைப் போல இருந்தன: ஃபர்ஸ், பாரிய உலோகத் தகடுகள், சிக்கலான கற்பனைத் தோற்றமுடைய கவசம். பின்னர் அவர்கள் முற்றிலும் அப்பட்டமான அழகின் தொகுப்புகளை உறுதியளிக்கிறார்கள். மூலம், உள்ளமைக்கப்பட்ட கடையில் உண்மையான பணத்திற்காக பொருட்களை வாங்கலாம்.


Gjermundby - கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரே உண்மையான வைக்கிங் ஹெல்மெட் 10 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்தது, மேலும் அதில் கொம்புகள் எதுவும் இல்லை.

சவ்செங்கோ: “ஆயுதங்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான அணுகுமுறை எங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு வேறுபட்டது. வைக்கிங்ஸ் கவசங்களைப் பயன்படுத்தவில்லை, ஏனெனில் அவர்கள் விரும்பவில்லை. அவர்கள் வெறுமனே தேர்வு செய்ய அதிகம் இல்லை. ஜப்பானிய கவசத்தின் கூறுகளை உருவாக்க தோல் மற்றும் கொம்பு தகடுகள் பயன்படுத்தப்பட்டது ஒன்றும் இல்லை. இந்த பொருட்கள் இரும்பை விட சிறந்தவை அல்ல - ஜப்பானில் அதன் பற்றாக்குறை இருந்தது. ஐரோப்பாவில் அவர்கள் உடனடியாக தட்டு கவசத்திற்கு வரவில்லை. இது கைவினைத் திறன்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் நீண்ட பரிணாம வளர்ச்சியின் விளைவாகும். 13 ஆம் நூற்றாண்டு வரை, முக்கிய பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் சங்கிலி அஞ்சல் ஆகும், இது வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் நீளமாக மாறியது. வைக்கிங்குகளும் அதை மகிழ்ச்சியுடன் அணிந்தனர், ஆனால் செயின் மெயிலின் விலை மிக அதிகமாக இருந்தது. சங்கிலி அஞ்சல் தவிர, ஒரு "போர் தலைக்கவசம்" மற்றும் ஒரு ஹெல்மெட் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஐரோப்பாவில் 13 ஆம் நூற்றாண்டில், சங்கிலி அஞ்சலுக்கான தட்டு வலுவூட்டல்கள் படிப்படியாக தோன்றத் தொடங்கின - முழங்கை பட்டைகள், தோள்பட்டை பட்டைகள், கிரீவ்கள், மற்றும் 14 ஆம் நூற்றாண்டில் இவை அனைத்தும் ஏற்கனவே முழு என்று அழைக்கப்படுவது போல் இருந்தது. 15 ஆம் நூற்றாண்டில் அது அதன் வழக்கமான தோற்றத்தைப் பெறுகிறது, 16 ஆம் தேதிக்குள் அது முற்றிலும் நம்பமுடியாத வடிவங்களை அடைகிறது, பின்னர் அது மெதுவாக போர்க்களங்களை விட்டு வெளியேறத் தொடங்குகிறது. உண்மையைச் சொல்வதென்றால், சாமுராய் மற்றும் வைக்கிங்ஸ் முழு கவசத்தில் இருக்கும் ஒரு குதிரை வீரருக்கு இவ்வளவு சேதம் செய்ய முடியாது. எனவே இந்த விஷயத்தில் பிந்தையவர் மீது நான் பந்தயம் கட்டுவேன்.

தந்திரங்கள்

ஹானர் என்பது ஹீரோக்கள், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்கள் பற்றிய விளையாட்டு. போர்க்களத்தில் டஜன் கணக்கான தனியார்கள் இருந்தாலும், போரின் முடிவில் அவர்களுக்கு எந்த செல்வாக்கும் இல்லை. ஆனால் அவர்கள் சரியான சூழ்நிலையை உருவாக்க தங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கிறார்கள்: அவர்கள் போர் அமைப்புகளிலும் புயல் அரண்மனைகளிலும் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.

சவ்செங்கோ: “இராணுவ விவகாரங்களின் அடிப்படை ஒழுங்கு, அமைப்பு. சிதறிக் கிடக்கும் கூட்டத்தை விட இது எப்போதும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உருவாக்கம் வலது, இடது மற்றும் பின்னால் உள்ள தோழர்களைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் பிளேட் காலாட்படையின் வரிசையில் மாவீரர்கள் சண்டையிட்ட ஒரு வழக்கு எனக்கு நினைவில் இல்லை, இது ஒருபோதும் நடக்கவில்லை. ஆங்கிலேயர்கள் வில்லாளர்களுக்கு ஆதரவாக மாவீரர்களை விரைந்தபோது நிச்சயமாக இருந்தது. ஆனால் அவர்கள் வெறுமனே தங்கள் இருப்பைக் கொண்டு கும்பலை ஊக்கப்படுத்தினர் மற்றும் தப்பிக்கும் முயற்சிகளை நிறுத்தினர்.

"நைட்" என்ற வார்த்தையே ஜெர்மன் ரிட்டர் - "குதிரைவீரன்" என்பதிலிருந்து வந்தது என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். அவர் குதிரையிலிருந்து பிரிக்க முடியாதவர். அத்தகைய மோதல் உண்மையில் நடந்தால், மாவீரர்கள் தங்கள் குதிரைகளில் ஏறி எதிரிகளை மிக விரைவாக மிதிப்பார்கள். விளையாட்டில் குதிரைகள் இல்லை என்பது அவமானம்.

வைக்கிங்குகளும் குதிரைகளில் சவாரி செய்தனர்! இது பற்றி இதிகாசங்களில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அவர்கள் உண்மையில் குதிரையில் சண்டையிடவில்லை. வைக்கிங்ஸ் ஒரு பிரச்சாரத்திற்குச் சென்று, தங்கள் குதிரைகளில் சேணம் போட்டு, போர்க்களத்திற்குச் சென்று, இறங்கி, வரிசையாக நின்று போரைத் தொடங்கினர். அவர்களின் பிரபலமான உருவாக்கம் கவசம் சுவர். நீங்கள் உங்களையும் உங்கள் அண்டை வீட்டாரையும் ஒரு கேடயத்தால் மறைக்கும்போது. பொதுவாக, இப்போதும் நான் மாவீரர்களுக்காக இருக்கிறேன்.

ஆயுதம்

ஒவ்வொரு ஃபார் ஹானர் ஹீரோவின் ஆயுதமும் அவனது சண்டை பாணியை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு கனமான இரு கை சுத்தியலைக் கொண்ட வைக்கிங் விகாரமானவர், ஆனால் பயங்கரமான சக்தியுடன் தாக்குகிறார். நாகினாட்டா ஹால்பர்ட் கொண்ட ஒரு ஜப்பானியப் பெண் 3-4 ஆவேசமான உந்துதல்களைச் செய்து, எதிரி சில நடவடிக்கைகளை எடுக்கும்போது ஓடிவிடும் திறன் கொண்டவள். நீங்கள் ஆயுதங்களை மாற்ற முடியாது, ஆனால் நீங்கள் பணிகளை முடிக்கும்போது அவற்றை மேம்படுத்தலாம்.

ஒரு நல்ல சாமுராய் வாள் அரிதாக இருந்தது, மேலும் சாமுராய் அடிக்கடி போரில் வில்லைப் பயன்படுத்தினார்

சவ்செங்கோ: “பழங்காலத்திலிருந்தே, மனிதகுலம் தன்னைத்தானே கைகோர்த்து அழித்த போது, ​​மிகவும் பொதுவான ஆயுதம் ஈட்டி. இது எளிமையானது: ஒரு நீண்ட குச்சி, தீயால் கூர்மைப்படுத்தப்பட்டு கடினமாக்கப்பட்டது, அல்லது ஒரு சிறிய வெண்கலம் அல்லது கல் முனையுடன் கூடிய குச்சி. பொதுவாக வைக்கிங் ஏன் கோடரியால் வரையப்படுகிறது? அதே காரணத்திற்காக - அது ஒரு வாளை விட மலிவானது வாழ்த்துகள்! நீங்கள் ஒரு விளம்பரக் குறியீட்டைக் கண்டறிந்துள்ளீர்கள்: 252 இடுகைக்கான கருத்துகளிலும் சமூகத்தின் தனிப்பட்ட செய்திகளிலும் அதை அனுப்பவும். இந்தக் குறியீட்டை அனுப்பும் முதல் நபராக இருங்கள் மற்றும் Wargaming Festக்கான டிக்கெட்டைப் பெறுங்கள்.. ஒரு நல்ல வாளைப் பெற, உங்களுக்கு உயர்தர எஃகு ஒரு பெரிய துண்டு தேவை, இது ஒரு மாஸ்டர் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் செயலாக்கப்பட வேண்டும், அதனால்தான் இந்த விஷயம் விலை உயர்ந்தது. மற்றும் நிலை. மோதலின் மூன்று பக்கங்களின் வாள்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை, ஏனெனில் அவற்றின் உரிமையாளர்கள் வெவ்வேறு இலக்குகளைத் தொடர்கிறார்கள். வைக்கிங் வாள்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை மிகவும் அகலமானவை மற்றும் வட்டமான விளிம்பைக் கொண்டுள்ளன, இது உந்துதல் மிகவும் கடினம். இது வெட்டுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. முழு கவசம் தோன்றியவுடன் வாள்கள் விரைவாக அவற்றின் வடிவத்தை மாற்றிக்கொண்டன, மேலும் அவற்றை வெட்டுவது பயனற்றது என்பது தெளிவாகியது. ஆயுதம் பின்னர் நீளமாகவும் கூர்மையாகவும் மாறும்.

சாமுராய் வாள் கொண்ட கதை பொதுவாக சுவாரஸ்யமானது. இது தொன்மங்கள் மற்றும் புனைவுகளில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஜப்பானிய கலாச்சாரத்தின் PR நிபுணர்களின் மிகவும் வெற்றிகரமான பணியின் விளைவாகும் என்று நான் நம்புகிறேன். ஜப்பானில் இரும்பு மிகவும் குறைவு, மேலும் ஒரு நல்ல வாள் தயாரிப்பது தொழில்நுட்ப ரீதியாக கடினம். கறுப்பன் ஒரு பிளேடில் அதிக நேரம் செலவழிக்கும் போது கவனமாக ஆடை அணிவது, பேக்கேஜிங் செய்வது - இவை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ உயர்தர பிளேட்டைப் பெறுவதற்கான கட்டாய நடவடிக்கைகள். சொல்லப்போனால், கட்டானா என்பது ஒரு வாள் அல்ல, ஆனால் ஒரு பட்டாணி அல்லது ஒரு பட்டாணி.

ஆயுதங்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு தெளிவான தேர்வு செய்வது கடினம் - அதை யார் பயன்படுத்துகிறார்கள், எப்படிப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதுதான் மிக முக்கியமானது. உருட்டப்பட்ட கவசத்தை வெட்டுவது பயனற்றது. 23-30 கிலோ கவசத்தில் லேசான கவசத்தில் சாமுராய் துரத்துவது அர்த்தமற்றது.

ஆடையின் வடிவம் மற்றும் நிறம்


விளையாட்டில் எதிரி உங்களைப் போலவே அதே ஹீரோக்களை தேர்வு செய்ய முடியும் என்பதால், ஹானர் எதிரிகளை வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வர்ணிக்கிறார் - நண்பர்கள் மற்றும் எதிரிகளை வேறுபடுத்திப் பார்க்க.

சவ்செங்கோ: “வடிவம் மற்றும் எந்த தனித்துவமான நிறங்களும் இடைக்காலத்தில் நிச்சயமாக அறியப்படவில்லை. யாரை அடிக்க வேண்டும், யாரை அடிக்க கூடாது என்று பேனர்கள் மூலம் பிரித்து காட்டப்பட்டது. இடைக்காலத்தில் அவர்கள் இராணுவத்துடன் தொடர்புகொள்வதில் மிக முக்கிய பங்கு வகித்தனர். நீங்கள் போரின் தடிமனான நிலையில் இருக்கிறீர்கள், எந்த தொடர்பும் இல்லை, நீங்கள் எப்படியாவது செல்ல வேண்டும். எனவே, இராணுவம் போருக்கு அணிவகுத்து நிற்கும் போது, ​​அது பதாகைகளால் நிறைந்திருந்தது. கூடுதலாக, வெவ்வேறு சந்தர்ப்பங்களில், சில அடையாள அடையாளங்கள் ஆடைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். இது ஒரு வெகுஜன இராணுவத் தலைவர்களாக இருக்க வாய்ப்பில்லை அல்லது சில சிறப்புப் பிரிவுகள் தனித்து நிற்கின்றன. உதாரணமாக, இவை ஸ்லிங்ஸாக இருக்கலாம். ஆனால் பொதுவாக, நேச நாடுகள் ஒரு தவறான புரிதலின் மூலம் ஒருவரையொருவர் தாக்கிக் கொள்ளும் போரை வரலாறு அறியும்.

சண்டைகள்

குழப்பமான போர்களில் நீங்கள் சோர்வடையும் போது, ​​​​ஒரு சண்டைக்குச் செல்லுங்கள். ஃபைண்ட்ஸ், எதிரியை சோர்வடையச் செய்தல், குளிர் கணக்கீடு மற்றும் ஆச்சரியமான தாக்குதல்கள் - இவை அனைத்தும் இங்கே உள்ளன.


போட்டி. 14 ஆம் நூற்றாண்டின் கோடெக்ஸ் மானேஸின் விளக்கம்.

சவ்செங்கோ: "சண்டைகள், இயற்கையாகவே, மோதலில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து தரப்பினருக்கும் தெரியும். உதாரணமாக வைக்கிங்குகள் நீதித்துறை அமைப்பைக் கொண்டிருந்தனர். மேற்கு ஐரோப்பாவில் போட்டிச் சண்டைகளின் கலாச்சாரம் இருந்தது வாழ்த்துகள்! நீங்கள் ஒரு விளம்பரக் குறியீட்டைக் கண்டறிந்துள்ளீர்கள்: 761 இடுகைக்கான கருத்துகளிலும் சமூகத்தின் தனிப்பட்ட செய்திகளிலும் அதை அனுப்பவும். இந்தக் குறியீட்டை அனுப்பும் முதல் நபராக இருங்கள் மற்றும் Wargaming Festக்கான டிக்கெட்டைப் பெறுங்கள்.. அவை மிகவும் இரத்தக்களரி நிகழ்வுகளாகத் தொடங்கின, அதில் பங்கேற்பாளர்கள் பெரும்பாலும் இறந்தனர். பின்னர் இவை அனைத்தும் நாடக நிகழ்ச்சிகளாக பரிணமித்தன. என் கருத்துப்படி, நைட்லி டூயல்களின் வளர்ச்சியின் உச்சம் 15 ஆம் நூற்றாண்டில் ஏற்பட்டது, மேலும் "செயின்ட் ஜார்ஜ் போட்டியில்" நாங்கள் சரியாக இந்த காலகட்டத்தை மீண்டும் உருவாக்குகிறோம்.

Ubisoft ஒரு புதிய உரிமையை தொடங்குவதில் இருந்து அதன் நெற்றியில் கட்டியைப் பெற்றவுடன், நிறுவனம் அடுத்த விளையாட்டை எடுக்கிறது. பிரெஞ்சு வெளியீட்டாளரின் முக்கிய தொடரை நாம் நினைவு கூர்ந்தால், முதல் முறையாக ஒரு திட்டமும் வெற்றிகரமாக இல்லை என்று மாறிவிடும். Far Cry 2 (அசல் ஜெர்மன் CryTek ஆல் உருவாக்கப்பட்டது) - ஒரு இறந்த உலகம் மற்றும் மொத்த சலிப்பு. முதல் அசாசின்ஸ் க்ரீட் கண்ணியமான சமுதாயத்தில் கூட நினைவில் இல்லை - உயிரற்ற நகரங்கள் மற்றும் ஒரே மாதிரியான பணிகள். நாய்களைப் பார்க்கவும் - எல்லாம் நன்றாக இருக்கும், ஆனால் விளக்கக்காட்சிகளில் நடவடிக்கை லேசாகச் சொன்னால், சிறப்பாக இருந்தது. டாம் க்ளான்சியின் தி டிவிஷன் - எதிரிகளின் ஆரோக்கியத்தை அவர்களின் நிலைகளுடன் இணைப்பதன் மூலம் ஒரு நல்ல அமைப்பு கெட்டுப்போனது. குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது முயற்சியில் Ubisoft கேம்களைப் பெறுகிறது என்பதை ஹானர் மீண்டும் உறுதிப்படுத்தியுள்ளது.

Ubisoft க்கு இடைக்காலச் சூழல் ஒன்றும் புதிதல்ல - Assassin’s Creed இதற்கு ஆதாரம். புதிய கேமில், டெவலப்பர்கள் டெம்ப்ளர்கள் மற்றும் கொலையாளிகளிடமிருந்து விலகி, போரிடும் மூன்று கட்சிகளுக்கு மரியாதைக்காக அர்ப்பணித்தனர். வைக்கிங், சாமுராய் மற்றும் மாவீரர்கள் பழங்காலத்திலிருந்தே ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட்டு வருகின்றனர், மேலும் பழைய காலத்தவர்கள் கூட மோதலின் சாரத்தை மறந்துவிட்டனர். நிலத்துக்கான போர்தான் முக்கிய காரணம். ஒவ்வொரு பிரிவினருக்கும் வரைபடத்திலும் அதன் உடைமைகளின் எல்லைகளிலும் அதன் சொந்த பார்வைகள் உள்ளன.

மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, போர்க்களம் 1 இன் மதிப்பாய்வில், ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்திற்கு ஒரு நிந்தை இருந்தது என்பது எனக்கு நினைவிருக்கிறது: அவர்கள் கூறுகிறார்கள், இது மல்டிபிளேயருக்கு ஒரு பெரிய பயிற்சி. எனவே, ஃபார் ஹானர் எல்லாம் மிகவும் மோசமாக உள்ளது. டெவலப்பர்கள் பிணைய கூறுகளில் கவனம் செலுத்தினர், அதில் எந்த தவறும் இல்லை. ஆனால் இந்த விஷயத்தில், "ஒற்றை" இல்லாமல் செய்வது நல்லது, ஏனென்றால் அது எந்த விமர்சனத்திற்கும் நிற்காது.

சிங்கிள் பிளேயர் பயன்முறையில் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் மோதலைக் காண்போம். குறுகிய வீடியோக்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் கூட உள்ளன, ஆனால் அவை தங்களை மிகக் குறைவாகவும் திடீரெனவும் வெளிப்படுத்துகின்றன. பணிகள் குறுகியவை, பணிகள் பொதுவானவை - நாசவேலையை உருவாக்குதல், போரில் கூட்டாளிகளுக்கு உதவுதல், ஆட்டுக்கடாவை பாதுகாத்தல், எதிரியைப் பிடிப்பது மற்றும் பல. டெவலப்பர்கள் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்தை பல்வகைப்படுத்த விரும்பினர் என்பது தெளிவாகிறது, ஆனால் அது சாதாரணமானது.

எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பெண் நைட்டிக்கான (வகுப்பு “வழங்குபவர்”) பணியில், இருளின் மறைவின் கீழ், நாங்கள் எதிரி முகாமுக்குச் செல்லும் பாதைகளில் நடக்கிறோம் - ஒரு ரகசிய பாதை இருக்க வேண்டும் என்று தெரிகிறது. ஆனால் விரைவான கொலைகள் எதுவும் இல்லை, எதிரிகள் தனியாக நகர மாட்டார்கள். முதல் அடிக்குப் பிறகு, அவர்கள் இன்னும் ஒரு சலசலப்பை எழுப்புவார்கள். நீங்கள் முக்கிய புள்ளியை அடையும் வரை தள்ளும் முடிவில்லா எதிரிகளும் கவனிக்கப்படுகிறார்கள்.

கதை பிரச்சாரத்தை ஆன்லைன் போட்டிகளுக்கான ஆடை ஒத்திகையாக மட்டுமே கருத வேண்டும். நீங்கள் நுட்பங்களை மாஸ்டர் செய்யக்கூடிய பயிற்சி முறைகள் விளையாட்டில் இருந்தாலும், அது இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது. யுபிசாஃப்ட் பைத்தியம் பிடித்தது மற்றும் ஃபார் ஹானரை மிகவும் மாறுபட்ட போர் அமைப்பாக மாற்றியது. பன்னிரண்டு தனித்துவமான ஹீரோக்கள், ஒவ்வொன்றுக்கான திறமைகள், பலவீனமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்கள், சிறப்பு நுட்பங்கள் - இது பல விளையாட்டுகளைப் போல ஒரு தடுப்பு அல்லது பலவீனமான/வலுவான தாக்குதல் அல்ல.

இது கவ்பாய்களின் சண்டை அல்ல என்பதை ஹாட்ஹெட்ஸ் விரைவில் புரிந்துகொள்வார்கள், சில சமயங்களில் எல்லாம் ஒரு நொடியில் முடிவு செய்யப்படும். மாறாக, For Honor உங்கள் எதிராளியின் நடத்தையைக் கண்காணிக்கவும், பலவீனங்களைக் கண்டறியவும், பொதுவாக மிகவும் கவனமாக நடந்து கொள்ளவும் கற்றுக்கொடுக்கிறது. அமைப்பு மூன்று அடுக்குகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது: இடது, வலது, மேல். அவை தற்காப்பு மற்றும் தாக்குதல் இரண்டிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எதிராளி ஊசலாடுகிறார், வாள் மேலிருந்து கீழாகப் பறக்கிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம் - அதாவது நாம் சரியான குச்சியை மேலே உயர்த்துகிறோம், ஹீரோ அந்த அடியைத் தணிக்கிறார். வசதிக்காக, எதிரியின் தாக்குதலின் திசையையும் தற்காப்பு நிலையையும் காட்ட விளையாட்டு ஐகான்களைப் பயன்படுத்துகிறது - இயற்கையாகவே, எதிராளிக்கு உங்களைப் பற்றித் தெரியும். அதிகபட்ச சிரம நிலையில், குறிகாட்டிகள் மறைந்துவிடும்.

தாக்கும் போது, ​​இரண்டு வகையான வேலைநிறுத்தங்கள் கிடைக்கின்றன - வலுவான மற்றும் மெதுவாக அல்லது பலவீனமான மற்றும் வேகமாக. கூடுதலாக, உங்கள் எதிரியின் பாதுகாப்பை உடைக்க உங்கள் உடலை நீங்கள் அறையலாம். ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை. சண்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய சிறப்பு நுட்பங்கள் உள்ளன: "பலவீனமான அடி, முன்னோக்கி, வலுவான அடி" மற்றும் பிற. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக சலுகைகள் உள்ளன - போருக்கு முன் நீங்கள் தேர்வு செய்யக்கூடிய திறன்கள். ஆரோக்கியத்தை விரைவாக மீட்டெடுப்பது, மேம்பட்ட பாதுகாப்பு மற்றும் பலவற்றைச் சொல்லலாம். மேலும் ஆத்திர முறை மற்றும் சகிப்புத்தன்மை அளவு.

ஃபார் ஹானர் ஏராளமான அம்சங்களை வழங்குகிறது. மூன்று நிலைப்பாடுகள் மற்றும் இரண்டு வகையான தாக்குதல்களை மட்டுமே பயன்படுத்தி சண்டைகள் கூட ஒன்றுக்கொன்று வேறுபட்டதாக மாறும். மறுபுறம், அதிரடி விளையாட்டில் போதுமான கதை பிரச்சாரம் அல்லது திறந்த உலகம் அல்லது தேடல்கள் இல்லை - டெவலப்பர்கள் போர் அமைப்பில் மட்டுமே வேலை செய்ய முடியும். இந்த இயக்கவியலின் மிகவும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு அசாசின்ஸ் க்ரீடில் இருந்தது: அப்போதும் கூட, யுபிசாஃப்ட் தந்திரோபாயங்களுக்கும், அதிவேகப் போர்களைக் காட்டிலும் சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருக்கும் திறனுக்கும் முன்னுரிமை அளித்தது.

பன்னிரண்டு ஹீரோக்கள், ஒரு பிரிவுக்கு நான்கு பேர், பாணிகளில் வேறுபடுகிறார்கள். வேகமான போராளிகள் (ஓரோச்சி, விடுவிப்பவர்), உண்மையில் எதிரிகளைச் சுற்றி நடனமாடுகிறார்கள், மற்றும் கனமான போர்வீரர்கள் (வெற்றியாளர், நீதியரசர், ஷுகோகி) மற்றும் இடையில் ஏதாவது (கென்சி, பாதுகாவலர்) உள்ளனர். பொருத்தமான வகுப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் திறன்களை முழுமையாகப் படிக்கத் தொடங்குங்கள். ஹானர் என்பது மேலோட்டமான திறமைகள் வெற்றி பெற போதுமான விளையாட்டு அல்ல. மேலும், உங்கள் ஹீரோவின் திறன்களை மட்டுமல்ல, உங்கள் எதிரியின் திறன்களையும் அறிந்து கொள்வது முக்கியம். செயலுக்கு நிறைய நேரம் தேவைப்படுகிறது, வாரத்திற்கு இரண்டு முறை அதை இயக்குவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - மேம்பட்ட மாவீரர்கள், சாமுராய் மற்றும் வைக்கிங்ஸ் ஒரு வாய்ப்பாக நிற்க மாட்டார்கள்.

மல்டிபிளேயர் முறைகள் பிரதேசங்களைக் கைப்பற்றுவதில் பங்கேற்பு, அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லும் வழக்கமான போட்டிகள் மற்றும் டூயல்கள் - ஒற்றையர் அல்லது இரட்டையர்களை வழங்குகின்றன. சண்டை அமைப்பின் மாறுபாட்டை சிறப்பாகப் பாராட்ட டூலிங் உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் இந்த வகை விளையாட்டை நல்ல தன்னம்பிக்கையுடன் தேர்வு செய்ய வேண்டும். அனுபவம் வாய்ந்த போராளிகள் புதியவர்களை தங்கள் ஆயுதங்களின் சில ஊசலாட்டங்களுடன் சமாளிக்கின்றனர்.

மற்ற முறைகளில், பல சிறிய விஷயங்கள் அடிக்கடி நடக்கும், குறிப்பாக புள்ளிகளைக் கைப்பற்றும் போது: ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் நான்கு வீரர்கள் மற்றும் முடிவில்லா டம்மிகள் உள்ளனர். பிந்தையவர்கள் இங்கே முற்றிலும் கூடுதல் அம்சங்களுக்காக மட்டுமே உள்ளனர் - நீங்கள் அவர்களுக்கு எதிராக ஒரு நிலைப்பாட்டை கூட எடுக்க முடியாது, நீங்கள் தோன்றும்போது எதிரிகள் பயத்தால் இறக்கிறார்கள். ஆனால் ஹீரோக்களுடன் எல்லாம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. சமமற்ற எண்களுடன் கூட்டுப் போர்களும், நியாயமான போர்களும் கூட உள்ளன: இரண்டு வீரர்கள் சண்டையிடுகிறார்கள், சண்டை நடந்த இடத்திற்கு வந்த மீதமுள்ளவர்கள் பார்க்கிறார்கள் மற்றும் தலையிட மாட்டார்கள். மேலும் இளவரசிகள் இன்னும் மாவீரர்கள் இல்லை என்று கூறுவார்கள்.

டெவலப்பர்கள் நன்கொடைகளை பணம் செலுத்தும் கேமிற்குள் நுழைக்க முடிந்தது. உண்மையான பணத்திற்கு நல்ல கவசங்கள் மற்றும் திறன் தொகுப்புகள் கிடைக்கும். உள் நாணயத்தைப் பயன்படுத்தி அவற்றை வாங்கலாம், இது போர்களில் பங்கேற்பதற்காக வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் சேமிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும். ஆர்டர்கள் மற்றும் ஒப்பந்தங்களின் வடிவத்தில் தளர்வு இருந்தாலும் - இவை வெகுமதிகளைப் பெறுவதற்கு சந்திக்க வேண்டிய நிபந்தனைகள் (அனுபவம் மற்றும் எஃகு, நாணயம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து போட்டிகளில் வெற்றி பெறவும் அல்லது குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொல்லவும்.

யுபிசாஃப்ட், ஃபார் ஹானரின் மல்டிபிளேயர் ஃபோகஸ் பற்றி சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் அறிவிக்கையில், ஒரு பியர்-2-பியர் அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்தது விசித்திரமானது. பல காரணங்களுக்காக இது ஒரு பெரிய பிரச்சனை. முதலாவதாக, தொழில்நுட்பம் காலாவதியானது மற்றும் மோசடி செய்பவர்களிடமிருந்து மோசமாகப் பாதுகாக்கப்படுகிறது - பிசி பதிப்பில் ஏற்கனவே ஒரு பத்து காசுகள் உள்ளன. இரண்டாவதாக, சொந்த சேவையகங்கள் எதுவும் இல்லை - ஒரு போட்டியை உருவாக்கும் போது, ​​போதுமான மக்கள் போருக்கு ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்படும் போது, ​​திட்டம் ஒரு பயனரை "ஹோஸ்ட்" ஆக நியமிக்கிறது. அதன்படி, பலவீனமான கணினியில் விளையாடும் போது, ​​பின்னடைவுகள் சாத்தியமாகும், ஏனெனில் சுமை அதிகரிக்கிறது. ஆனால் இந்த நபருக்கு நடைமுறையில் எந்த சமிக்ஞை தாமதமும் இல்லை, மற்றவர்களைப் போலல்லாமல். இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் அனைவரையும் சமமான நிலையில் வைக்க முடிந்தது என்று கூறுகின்றனர், ஆனால் இது உண்மையா இல்லையா என்று சொல்வது கடினம். மோசமான விஷயம் வேறு. போட்டியின் போது ஒரு பயனர் வெளியேறும்போது, ​​விளையாட்டு சில வினாடிகளுக்கு உறைந்து, சில சமயங்களில் மெனுவில் கூட செயலிழக்கும். பெரும்பாலான ஆன்லைன் கேம்கள் (Titanfall, Battlefield, Call of Duty) நீண்ட காலமாக அர்ப்பணிப்பு சேவையகங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்து சிக்கல்களையும் தீர்க்கிறது. யுபிசாஃப்டின் சேமிப்புகள் பின்வாங்கியுள்ளன.

அனைவருக்கும் வணக்கம். கேம்பிஸ்க்ளப் குழு தொடர்பில் உள்ளது, மேலும் மாவீரர்கள், வைக்கிங்ஸ் மற்றும் சாமுராய் ஆகியோரின் காவியப் போர்களை ஹானர் விளையாட்டில் நாங்கள் தொடர்ந்து பேசுகிறோம். மிக சமீபத்தில், நாங்கள் வழிகாட்டிகளை வெளியிட்டோம் மற்றும் இன்று மூன்றாவது பிரிவைப் பற்றி பேசுவோம் - வைக்கிங்ஸ். மற்றும் நேராக புள்ளி.

வைகிங்ஸ் ஃபார் ஹானரில் தங்கள் தாய்நாடு மாவீரர்களால் கைப்பற்றப்பட்டதைக் காண வெளிநாட்டிலிருந்து திரும்பினர். நீங்கள் அவர்களுக்கு பொறாமைப்பட மாட்டீர்கள் - ஆதரவு இல்லாமல், வடக்கிலிருந்து ஒரு போர்வீரர்களின் இராணுவம் தங்கள் தாயகத்தை மீண்டும் கைப்பற்றி படையெடுப்பாளர்களைக் கொல்ல வேண்டும். ஒரு கடுமையான போர்வீரனின் பாத்திரத்தில், வீரர் மாவீரர்கள் மற்றும் சாமுராய்களுடன் அதிக போர்களை எதிர்பார்க்கிறார் - தேர்வு செய்ய நான்கு மாறுபட்ட ஹீரோக்கள் (வகுப்புகள்) உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன.

இந்த கட்டுரையிலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்:

வலுவான ஹோல்டர்

வைத்திருப்பவர்கள் அல்லது ரைடர்கள் வடக்கு காட்டுமிராண்டிகளின் பொதுவான பிரதிநிதிகள், அவர்கள் எதிரிகளின் கூட்டத்தின் வழியாக விரைந்து சென்று அனைவரையும் தங்கள் உயரத்தின் அளவு கோடரியால் அழிக்கிறார்கள். அவை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இலக்குகளுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மெதுவாக நகர்கின்றன மற்றும் நடுத்தர கவசத்தை அணிகின்றன. அவர்கள் வேகமாக எதிரிகளால் பாதிக்கப்படுகின்றனர், ஏனெனில் அவர்கள் தவறவிடுகிறார்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் திரும்புவதற்கு நேரம் இல்லை.

ஹோல்டரின் விளையாட்டின் சிரமம் சராசரியாக உள்ளது. ஹோல்டர் பல எதிரிகளை ஒரு வட்ட வேலைநிறுத்தம் மூலம் தாக்க முடியும், திறமையின் சுற்றளவில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளுக்கும் சராசரியாக சேதம் விளைவிக்கும். நெருங்கிய வரம்பில், அவர் ஒரு எதிரியைப் பிடிக்க முடியும், அவரை தரையில் எறிந்து அவரைத் திகைக்க வைக்க முடியும், பின்னர் அவரை முடிக்க முடியும் - இது வேகமான இலக்கை எதிர்த்துப் போராடும் போது வேலை செய்யும்.

செங்குத்து வேலைநிறுத்தம் என்று அழைக்கப்படும் மூன்றாவது திறன், அதிக சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் எதிரியை இடிக்க உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. ஆனால் முதலில் நீங்கள் அதை அடிக்க வேண்டும், எனவே ஒரு வீசுதல் மற்றும் செங்குத்து வேலைநிறுத்தம் ஆகியவற்றின் கலவையானது எதிரி ஹீரோக்களை அழிக்க மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலும் சுற்றறிக்கை ஒரு கூட்டத்தில் கைக்கு வரும்.

கவசத் தலைவர்

தலைவர்கள் அல்லது போர்வீரர்கள் - கனமான கவசம் மற்றும் கேடயத்தை அணிந்து, குறுகிய வாளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள். சண்டைப் பாணியானது "தேய்வு" என்று வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், அவர்கள் எதிரிகளை சோர்வடையச் செய்கிறார்கள், ஒரு கேடயத்தால் அடிகளைத் தடுக்கிறார்கள் மற்றும் குறுகிய தூரத்தில் அவற்றை முடிக்கிறார்கள். அவர்களின் உயர் கவசம் காரணமாக, வைக்கிங் பிரிவில் குறைந்த இயக்க வேகம் உள்ளது.

தலைவருக்கு விளையாட்டின் சிரமம் குறைவு. தலைவர் முழு பாதுகாப்பு பயன்முறையில் நுழைந்து கிட்டத்தட்ட அனைத்து தாக்குதல்களையும் தடுக்க முடியும், ஆனால் இந்த முறையில் அவரது இயக்கத்தின் வேகம் குறைந்தபட்சமாக குறைகிறது. எதிரியை திகைக்க வைக்கும் மற்றும் தடுக்க முடியாத ஒரு தலையணையையும் தலைவர் வழங்குகிறார். ஒரு வாள் வேலைநிறுத்தம் குறுகிய தூரத்தில் சராசரி சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே எதிரி கதாபாத்திரங்களுடனான சண்டைகளில் தலையணையுடன் அதைப் பயன்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

கோபமான பெர்சர்கர்

Berserkers அல்லது Berserkers ஆக்ரோஷமான போராளிகள், அவர்கள் ஒரு ஜோடி கோடாரிகளை ஏந்தி லேசான கவசத்தை அணிவார்கள். அவர்கள் கோடாரிகளை மிகவும் நேர்த்தியாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள், சில நொடிகளில் எதிரிகள் மீது ஏராளமான காயங்களை ஏற்படுத்துகிறார்கள். அவை அதிக இயக்க வேகத்தைக் கொண்டுள்ளன, எனவே அவை தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கின்றன. அவர்களின் கவசம் சேதத்திலிருந்து பலவீனமாக பாதுகாக்கிறது, எனவே ஒன்று அல்லது இரண்டு தவறவிட்ட வெற்றிகள் ஹீரோவின் ஹெச்பியை மீட்டமைக்கும்.

பெர்சர்க்கருக்கான விளையாட்டின் சிக்கலான தன்மை அதிகமாக உள்ளது. அடிகளை பிரதிபலிப்பது மற்றும் பதிலளிப்பது எப்படி என்பது அவருக்குத் தெரியும், இது ஒரு வலுவான எதிரியுடன் சண்டையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். எதிரியை தாக்கி திக்குமுக்காடவும் செய்யலாம். ஆனால் பெர்சர்க்கரின் முக்கிய திறமை ஆத்திரம் ஆகும், இது செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​சில நொடிகளுக்கு சேதத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் போர் திறன்களை அதிகரிக்கிறது. கோபத்தில், அவர் தனது கோடாரிகளால் எதிரிகளை கிழித்து வெட்டுகிறார்.

ஸ்பியர்மேன் வால்கெய்ரி

கேம் வெளியான பிறகு Valkyries அல்லது Valkyries கிடைக்கும். ஆனால் அவர்களின் தோற்றத்தின் மூலம் இந்த ஸ்காண்டிநேவிய வீரர்கள் ஈட்டியுடன் ஆயுதம் ஏந்தி நடுத்தர தூரத்தில் போராடுகிறார்கள் என்பது தெளிவாகிறது. மற்ற வைக்கிங்ஸின் குணாதிசயங்களின் அடிப்படையில், வால்கெய்ரிகள் சராசரியான தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு சராசரி வகுப்பு என்று நாங்கள் கருதுகிறோம், ஆனால் அதற்கு பதிலாக அதிக வரம்பையும் அதிக இயக்கத்தையும் பெறும்.

நீண்ட தூரத்திலிருந்து ஈட்டியால் தாக்குவது மற்றும் பின்வாங்கும் திறன் கொண்ட கேடயத்துடன் பாதுகாப்பது ஆகியவை மாவீரர்கள் மற்றும் சாமுராய்களுடனான போர்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சுருக்கமாகச் சொல்லலாம்

வைக்கிங்ஸ் நான்கு வகுப்புகளைக் கொண்டிருக்கும், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டிருக்கும். அனைத்தும் நெருங்கிய போரில் நல்லவை, ஆனால் தாக்குதல் சக்தி, சேதம், இயக்கத்தின் வேகம் மற்றும் திறன் ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. எனவே, விளையாட்டு பாணி மற்றும் போரில் பங்கு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் மிகவும் பொருத்தமான ஒருவரைத் தேர்வுசெய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்:

  • தலைவர் ஒரு தொட்டியாகச் செயல்படுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், எதிரிகளைத் தடுத்து நிறுத்துகிறார் மற்றும் அவரது அணியினருக்கு சூழ்ச்சி செய்ய சுதந்திரம் அளிக்கிறார்.
  • ஹோல்டர் எதிரி வீரர்களை "வெளியேற்ற" மற்றும் ஹீரோக்களுடன் ஒற்றைப் போர்களுக்கு ஏற்றது.
  • Berserker ஒரு தூய சேத வியாபாரி, அதன் பணியானது ஒரு இலக்கை விரைவாக அகற்றுவதாகும்.
  • வால்கெய்ரி தலைவருடன் ஜோடியாக வேலை செய்வதற்கு ஏற்றது: அவர் தாக்குதல்களை பிரதிபலிக்கும் மற்றும் எதிரியை தாமதப்படுத்துகையில், வால்கெய்ரி தலைவரின் பின்னால் இருந்து ஈட்டியால் "வேலை" செய்து சேதத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும்.

ஆன்லைன் பீட்டா சோதனை ஜனவரி தொடக்கத்தில் தொடங்கியது என்பதை நினைவூட்டுகிறோம், ஆனால் இப்போதைக்கு For Honor ஆங்கிலத்தில் கிடைக்கிறது. இது வெளியீட்டிற்குப் பிறகு மட்டுமே ரஷ்ய மொழியில் கிடைக்கும், எனவே வெளியீட்டு தேதிக்காக காத்திருக்கிறோம் - பிப்ரவரி 14, 2017. நாங்கள் ஏற்கனவே செய்துள்ளோம் முன்பதிவு- பற்றிய கட்டுரையில் இதைப் பற்றி மேலும் வாசிக்க. இன்னைக்கு அவ்வளவுதான். விரைவில் சந்திப்போம். பை பை.

வைக்கிங், மாவீரர்கள், சாமுராய்... வேறு யார்? ஃபார் ஹானரில் என்ன சண்டை பாணிகள் நன்றாக இருக்கும் என்று யோசிப்போம்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் https://www.site/ https://www.site/

சமீப காலத்தின் உயர்தர சண்டை விளையாட்டுகளை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் - ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் 5, போராளிகளின் ராஜா 14மற்றும் டெக்கன் 7, அவர்களின் பொதுவான அம்சம் உடனடியாகத் தெளிவாகிவிடும்: பங்கேற்பாளர்களின் சர்வதேச அமைப்பு. ஜாங்கிஃப் அரேபிய ரஷித்தை தனது பிடியில் பிடிக்கும் போது, ​​இத்தாலிய கிளாடியோ செராஃபினோ லத்தினா கேடரினா ஆல்வ்ஸைப் பார்த்து சிரிக்கிறார். அத்தகைய மூலோபாயத்தின் குறிக்கோள் வெளிப்படையானது - படுகொலையில் முடிந்தவரை பல பிரதேசங்களில் வசிப்பவர்களுக்கு ஆர்வம் காட்டுவது.

மரியாதைக்காக, நிச்சயமாக, இது ஒரு சண்டை விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் அது அவர்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை - இது ஒரு போட்டி நடவடிக்கை விளையாட்டு, அங்கு வைக்கிங்ஸ், சாமுராய் மற்றும் மாவீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் "கோடாரி கஞ்சி" என்று நடத்துகிறார்கள். யுபிசாஃப்ட், வழக்கமான சண்டைகளின் படைப்பாளர்களின் உதாரணத்தைப் பின்பற்றி, கிழக்கு மற்றும் மேற்கு இரண்டையும் மகிழ்விக்க முயன்றார், ஆனால் வேண்டுமென்றே பரந்த பக்கவாதம் செய்தார். மற்ற சண்டை பாணிகள் (துறைகள், நாடுகள், பிரிவுகள் போன்றவை) ஃபார் ஹானரில் சிறப்பாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டறிய முயற்சிப்போம்.

உலகப் போர் பூஜ்யம்

ஒரு அழகிய சவரம் செய்யப்படாத வடநாட்டவர் தலையில் வாளியை முடக்கிய நிலையில் ஒரு நைட்டியை உருவாக்குகிறார், ஒரு விகாரமான ஷுகோகி ஒரு வேகமான வெறிபிடிப்பவரை தவறுதலாக இரண்டு கோடரிகளுடன் பிடிக்கிறார், மேலும் ஒரு வால்கெய்ரி ஒரு ஆயுதத்தின் நீளத்தை நோபுஷியால் அளவிடுகிறார். உலகளாவிய வீரர்கள் இல்லை, பிழைக்கும் இடமில்லை. ஃபார் ஹானரின் போர்க்களங்களில் இதுபோன்ற ஒன்று நடக்கிறது, அங்கு நோவாவின் பேழையின் நாட்களில் இருந்து இரும்பு சத்தம் குறையவில்லை, மேலும் மோதலில் பங்கேற்பாளர்கள் உங்களுக்கு எதிராக ஏன் சென்றார்கள் என்பதை நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்டார்கள்.

வைக்கிங்ஸ், மாவீரர்கள் மற்றும் சாமுராய்கள் ஸ்காண்டிநேவியா, மத்திய ஐரோப்பா மற்றும் ஜப்பானைக் குறிக்கின்றன. ஒவ்வொரு பிரிவிலும் நான்கு வகுப்புகள் உள்ளன. போர்வீரர்கள் நுட்பங்கள், கவசம், ஆயுதங்கள் மற்றும் திறன்களில் வேறுபடுகிறார்கள். அவர்களுக்கு பொதுவானது என்னவென்றால், அவர்கள் அனைவரும் "இருண்ட காலத்தின்" குழந்தைகள், ஆயுதங்களின் மொழி மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகக் கருதப்பட்டது.

வைக்கிங்ஸ் மற்றும் மாவீரர்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அடையாளம் காணக்கூடிய நபர்கள், மரியாதைக்காக அவர்களின் இடத்தை வாதிடுவது அவமானமாக இருக்கும். ஆனால் சாமுராய் மற்றும் பிற ஜப்பானிய போராளிகள், மாறாக, கிழக்கு இராணுவ பாணியின் சத்தத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளனர். எனவே, இந்த திசையில் கற்பனை செய்யத் தொடங்குவோம்.

கிழக்கு நோக்கி

ஃபார் ஹானரின் அனலாக் பெயரிடுவது கடினம், ஆனால் போதுமான வகை உறவினர்கள் உள்ளனர்: வம்ச வீரர்கள், ஃபியூரி, போர் கடவுள், புஷிடோ பிளேட், நிஞ்ஜா கெய்டன்... மூலம், நிஞ்ஜா கெய்டன்ஜப்பானிய கருப்பொருளை ஆராய பிரெஞ்சுக்காரர்கள் முடிவு செய்ததால், யுபிசாஃப்டின் ஆன்லைன் அதிரடித் திரைப்படத்தில் நிஞ்ஜாவைச் சேர்ப்பது நன்றாக இருக்கும் என்று பரிந்துரைக்கிறது.

மேலும் இது வழிபாட்டு அனிமேஷன் திரைப்படத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரம் "நிஞ்ஜா ஸ்க்ரோல்".

16 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜப்பானிய நிலப்பிரபுத்துவப் போரில் நிஞ்ஜாக்கள் முக்கிய பங்கு வகித்தனர். ஆம், ஷினோபி பல கிலோகிராம் கவசத்தை எடுத்துச் செல்லவில்லை, முற்றிலும் செயல்பாட்டு பாதுகாப்பு மற்றும் ஒரு தீய தொப்பியை உருவாக்கியது, ஆனால் வேகமான நிழல் போர்வீரன் வரலாற்று துல்லியத்திற்கு எதிராக பாவம் செய்யாமல் மரியாதைக்குரிய ஒரு பகுதியாக மாறியிருப்பார் என்று நான் நம்புகிறேன். குசாரிகாமா, ஷுரிகென், அறிவுரை கூறும் கம்பம், ஃபிளேல், ஒரு சிறிய கையெழுத்து பிளேடு (கட்டானாவின் பின்னணியில் "குள்ள"), மற்றும் "தவழும்" எதிரிகளை அசைக்கும்போது ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க ஒரு அரிசி உருண்டை கூட அவரது ஆயுதங்கள். அரங்கில், நிஞ்ஜாக்கள் சர்க்கஸ் தந்திரங்களை நிகழ்த்துவார்கள் - அதே நேரத்தில், ஃபார் ஹானர் இப்போது கூட அக்ரோபாட்டிக்ஸை இழக்கவில்லை.

ஜப்பானிய உளவாளிகள் அதிகமாகத் தோன்றினால், நீங்கள் மீசையுடைய ஜானிசரிகளுக்கு கவனம் செலுத்தலாம் - ஒட்டோமான் பேரரசு இன்னும் மாய ஜப்பானை விட மாவீரர்கள் மற்றும் வைக்கிங் நிலங்களுக்கு நெருக்கமாக அதன் இரத்தக்களரி நிலவு மற்றும் மனச்சோர்வு சகுராவுடன் அமைந்துள்ளது. ஜானிஸரிகள் தங்கள் எதிரிகளை பர்டாக்ஸ் மற்றும் ஸ்கிமிட்டர்களால் மாமிசமாக வெட்டினார்கள், மேலும் வலிமையானவர்களை தந்திரங்களால் முடித்தனர். வில்லும் அவர்களிடையே பிரபலமாக இருந்தது, ஆனால் இந்த ஆயுதங்கள் ஃபார் ஹானரில் அங்கீகாரம் பெற வாய்ப்பில்லை - நாங்கள் இன்னும் "ஏமாற்ற" குறுக்கு வில் இல்லாமல் நெருங்கிய போரைப் பற்றி பேசுகிறோம், அத்துடன் மந்திரங்கள் மற்றும் பிற கற்பனை முட்டாள்தனம். அம்புகளால் நீங்கள் எந்த எதிர்வினையையும் பெற மாட்டீர்கள், மேலும் பல ஃபார் ஹானர் ஹீரோக்கள் கேடயம் இல்லாமல் கூட சுற்றி வருகிறார்கள்.

ஜானிசரிகளை பல விளையாட்டுகளில் காணலாம்: வயதுஇன்பேரரசுகள் 2:திவெற்றியாளர்கள், பேரரசு:மொத்தம்போர்மற்றும் பலர். பிரெஞ்சு கலைஞரான அலெக்ஸாண்ட்ரே-கேப்ரியல் டெக்கான் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஜானிசரிகளை படம் காட்டுகிறது.

ஜானிசரிகளுக்கு மாற்றாக, எகிப்தின் ஆட்சியாளர்களின் இடைக்கால முரட்டுத்தனத்தின் வெளிப்பாடுகளுக்கு எதிராக தங்களைத் தற்காத்துக் கொண்ட மாமேலுக்ஸ் இருக்க முடியும். "மாமேலுகே" என்ற வார்த்தையை நீங்கள் கேட்டவுடன், உங்கள் மனதில் உடனடியாக ஒரு தலைப்பாகை, சங்கிலி அஞ்சல், அலங்காரங்களுடன் கூடிய பெல்ட் மற்றும் ஒரு பட்டாடை நினைவுக்கு வருகிறது - இது மரியாதைக்குரிய கலாச்சார வடிவமைப்பிற்கு பொருந்தவில்லையா? எப்படியிருந்தாலும், ஒரு சிறிய முஸ்லிம் கவர்ச்சியானது விளையாட்டை பாதிக்காது.

மேலும், யுபிசாஃப்ட் கிழக்கு மற்றும் மேற்கு நாடுகளின் தலைவர்களை மோதுவதில் ஒரு நிபுணராகத் தெரிகிறது (பார்க்க. அசாசின்ஸ் க்ரீட்) அதே " அசாசின்ஸ் க்ரீட்"கத்தோலிக்க வீரர்கள் கிரனாடாவிலிருந்து முஸ்லிம்களை விரட்டுகிறார்கள். ஒரே மாதிரியான சரசன்ஸ் மற்றும் மூர்ஸ் ஆகியவை குறிப்பிட்ட ஆர்டர்களைக் குறிப்பிடாமல் ஒரே மாதிரியான மாவீரர்களைக் காட்டிலும் குறைவாக அடையாளம் காணக்கூடியவை அல்ல (டெம்ப்ளர்கள், டியூடன்கள், ஹாஸ்பிடல்லர்கள் போன்றவை). அரபு கிழக்கின் சூடான காற்று மரியாதைக்காகவா? நான்.

புரிந்ததா, அகில்லெஸ்?

ஃபார் ஹானருக்கான கால அளவு இடைக்காலத்தில் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் டெவலப்பர்களை கொஞ்சம் ஆழமாக தோண்டி எடுப்பதை யாரும் தடுக்கவில்லை - கதை இன்னும் வெகு தொலைவில் உள்ளது. ஸ்காண்டிநேவியாவிற்கும் ஜப்பானுக்கும் இடையிலான ஆயிரக்கணக்கான கிலோமீட்டர் தூரத்தை நீக்கி, ஒரு பேரழிவு உலகைத் தாக்கியதால், ஸ்பார்டன் போர்வீரர் மற்றும் ரோமானிய படையணியிலிருந்து நைட்டியைப் பிரித்த நூற்றாண்டுகளை ஏன் சமன் செய்யக்கூடாது? போர் கடவுள்மற்றும் எழுச்சி: ரோமின் மகன்உதவி செய்ய!

அவரது சாகசங்களில், க்ராடோஸ் சைக்ளோப்கள், ஹார்பீஸ் மற்றும் பண்டைய கிரேக்க மிருகத்தின் பிற பிரதிநிதிகளை சந்தித்தார் - வடக்கு கடல்களில் கடினமாக இருந்த ஒரு ஜாடியை சந்திக்கும் போது ஸ்பார்டனின் தசைகள் வெடித்திருக்குமா? ஒரு கடுமையான கிரேக்கருக்கு எதிராக ஒரு கொடூரமான காட்டுமிராண்டித்தனம் மிகவும் புதிரான சண்டை. கிளாடியஸுக்கும் கட்டானாவுக்கும் இடையிலான மோதலைப் பற்றியும் இதைச் சொல்லலாம். உண்மையில், இது நடக்கவில்லை, ஆனால் ஃபார் ஹானர் நல்லது, ஏனெனில் அது "என்ன என்றால்..." என்ற கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறது.

யாகுசா 0, ஸ்டாமினா பார் மற்றும் அங்கீகாரத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் விரைவாக அடிமையாக்கும் பிற கூறுகள்.

காதலர் தினத்திற்காக, ஃபார் ஹானர் வாங்குவதற்கு கிடைக்கும். இது மிகவும் அன்பான விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் சில நேர்மறை உணர்ச்சிகளைத் தூண்டுகிறது.

ரூட் கோப்பகத்திலிருந்து கோப்புகளைச் சேர்ப்பது தலைப்பு மறுக்கப்பட்டது: மரியாதைக்காக
வெளியான ஆண்டு: பிப்ரவரி 14, 2017
வகை: அதிரடி, ஆர்பிஜி
டெவலப்பர்: யுபிசாஃப்ட் மாண்ட்ரீல்
வெளியீட்டாளர்: யுபிசாஃப்ட்
இயங்குதளம்: பிசி
வெளியீட்டு வகை: உரிமம்
இடைமுக மொழி: ரஷ்ய, சீன (எளிமைப்படுத்தப்பட்ட)
குரல் மொழி: ரஷியன், ஆங்கிலம்
மாத்திரை: இல்லாதது (டெனுவோ பாதுகாப்பு)

விளக்கம்:ஃபார் ஹானர் என்பது மூன்றாம் நபர் பார்வையுடன் சண்டை வகையின் கணினி விளையாட்டு. இந்த கேம் Ubisoft ஆல் உருவாக்கப்படுகிறது மற்றும் தனிப்பட்ட கணினிகளிலும், அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களிலும் வெளியிடப்படும்: PlayStation 4 மற்றும் Xbox One. கேம் 2015 இல் அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் 2016 இல் வெளியிடப்படும், ஆனால் சரியான வெளியீட்டு தேதி இன்னும் தெரியவில்லை.

தனித்தன்மைகள்
இந்த விளையாட்டு சண்டையிடும் விளையாட்டு கூறுகளுடன் இடைக்கால அதிரடி விளையாட்டாக இருக்கும். மூன்று வகையான வெவ்வேறு போர்வீரர்களில் ஒருவருக்காக வீரர்கள் போராடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான ஆயுதங்கள், கவசம் மற்றும் திறன்கள் மற்றும் திறன்களால் வேறுபடுகின்றன. எனவே வீரர் வைக்கிங்ஸ், மாவீரர்கள் மற்றும் சாமுராய் ஆகியவற்றிற்கு இடையே தேர்வு செய்ய முடியும்.

ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் அதன் சொந்த நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் இருக்கும், இது ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் தனித்துவமாகவும் ஒருவருக்கொருவர் வித்தியாசமாகவும் ஆக்குகிறது.
வைக்கிங்குகள் கொடிய அச்சுகள் மற்றும் பிற கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
மாவீரர்கள் சிறந்த கவசங்களைக் கொண்டிருப்பார்கள், அவை சில அடிகளைத் தாங்க அனுமதிக்கும். மாவீரர்கள் பெரிய இரு கை வாள்களைப் பயன்படுத்த முடியும், அவை பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். மாவீரர்களின் அசைவுகள் மெதுவாக ஆனால் கொடியதாக இருக்கும்.
சாமுராய் மிகவும் நல்ல கவசம் வைத்திருப்பார், மேலும் அவர்கள் கட்டானாக்களையும் பயன்படுத்துவார்கள் - மிகவும் கூர்மையான மற்றும் கொடிய கத்திகள், மாவீரர்களின் இரு கைகளை விட மிக வேகமாக இருக்கும்.

ஆட்டம் அணிக்கு எதிரான போர்களாக இருக்கும். ஆட்டுக்கடாக்கள் அல்லது ஏணிகள் போன்ற பல்வேறு முற்றுகை ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்கும். வீரர்கள் அம்புகளின் சரமாரி போன்ற பல்வேறு திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியும், இது எந்தவொரு எதிரிக்கும் குறிப்பிடத்தக்க தீங்கு விளைவிக்கும்.
வீரர்கள் குறிப்பாக விளையாட்டின் போர் முறையை விரும்ப வேண்டும். ஆயுதத்தின் எடை, அதன் கூர்மை, அது தயாரிக்கப்படும் பொருள் மற்றும் பல போன்ற பல அம்சங்களை இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும். இவை அனைத்தும் இந்த ஆயுதத்தை கையாளும் சேதம் மற்றும் வேகத்தை பாதிக்கும்.
தனித்துவமான போர் முறையானது ஒரு ஹாலிவுட் திரைப்படத்தை நினைவூட்டுவதாக இருக்கும்; விளையாட்டு பலவிதமான நுட்பங்கள், லுன்ஸ்கள், பிளாக்குகள், எதிர்த்தாக்குதல்கள், டாட்ஜ்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும்.
மூலம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மூலோபாயம் விளையாட்டில் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கும். வெற்றி பெற, நீங்கள் மற்ற வீரர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், வரைபடத்தின் வெவ்வேறு திசைகளில் பாதுகாப்பு அல்லது தாக்குதல் தந்திரங்களை உருவாக்க வேண்டும்.

வீரர் போட்களுக்கு எதிராகவும் உண்மையான வீரர்களுக்கு எதிராகவும் போராடுவார், பிந்தையது, நிச்சயமாக, போட்களை விட மிகவும் வலுவாக இருக்கும். டெவலப்பர்கள் சொல்வது போல், திறமையான வீரர்கள் ஆரம்பநிலையை விட பெரிய நன்மைகளைப் பெறுவார்கள்.

For Honor பற்றி இதுவரை எந்த செய்தியும் இல்லை, ஆனால் இந்த கேம் ஒரு உண்மையான தலைசிறந்த படைப்பாக இருக்கும் என்றும் வீரர்களால் பெரிதும் பாராட்டப்படும் என்றும் நம்பப்படுகிறது. நிறுவனம் ஒரு வண்ணமயமான டிரெய்லரை வெளியிட்டது, இது போரில் சில கதாபாத்திரங்களின் திறன்களைக் காட்டுகிறது. இதற்கிடையில், புதிய விவரங்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் வெளியீட்டு தேதியை அறிவிக்கும் போது மட்டுமே வீரர்கள் காத்திருக்க முடியும்.

கணினி தேவைகள்:
இயக்க முறைமை: விண்டோஸ் 7, 8, 10 (x64-பிட் மட்டும்)
செயலி: இன்டெல் கோர் i3-550 | AMD Phenom II X4 955 அல்லது அதற்கு சமமானது
ரேம்: 4 ஜிபி
வீடியோ அட்டை: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 உடன் 2 GB VRAM
ஒலி அட்டை: டைரக்ட்எக்ஸ் இணக்கமானது
இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம்: 40 ஜிபி

நிறுவல்:
1. பதிவிறக்கம்
2. ஹேக்கிற்காக காத்திருங்கள்