புதிய ஹீரோ: இருண்ட முன். ஃபார் ஹானரில் கியர் மற்றும் உபகரணங்களுக்கான வழிகாட்டி புதிய வரைபடம்: துறைமுகம்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் விளையாடத் தொடங்கியவர்களுக்கான ஆயுதங்களின் அளவுருக்கள் மற்றும் பண்புகள் கீழே விளக்கப்பட்டுள்ளன. நான் இந்த பகுதியை பழைய காலத்தின் நினைவாக விட்டுவிடுகிறேன், இதனால் அடுத்தடுத்த பருவங்களில் உபகரண அளவுருக்களில் புதுப்பிப்புகளின் முன்னேற்றத்தை என்னால் கவனிக்க முடியும்.

அறிமுகம்

மூடிய அல்லது திறந்த சோதனையில் உள்ள ஒவ்வொரு நபரும் தனது கவசம் அல்லது ஆயுதத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பண்புக்கும் என்ன காரணம் என்பதை புரிந்து கொள்ளவில்லை என்ற உண்மையுடன் தொடங்குகிறேன்.


ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் 6 உபகரணங்கள் உள்ளன: 3 கவச துண்டுகள் மற்றும் 3 ஆயுத துண்டுகள். இனி வரும் காலங்களில் ஒவ்வொரு பகுதியையும் பார்த்து அதன் பொறுப்பு என்ன என்பதை கூறுவேன்.

தடுப்பு எதிர்ப்பு:
நீங்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்கும்போது சில சேதங்களைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் இன்னும் சேதமடைவீர்கள். இந்த புள்ளி எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு சேதத்தை நீங்கள் தடுப்பீர்கள்.

சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கிறது:
இங்கே எல்லாம் எளிது. இந்த புள்ளி நமது சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கும் வேகத்திற்கு பொறுப்பாகும், இது நமது எந்தவொரு செயலுக்கும் செலவழிக்கிறது. ஆனால் கவனமாக இருங்கள், உங்கள் சகிப்புத்தன்மையை நீங்கள் செலவழித்தால், துண்டு சாம்பல் நிறமாக மாறும், அது முழுமையாக மீட்டெடுக்கப்படும் வரை நீங்கள் சோர்வடைவீர்கள், ஆனால் நான் இதற்குப் பிறகு திரும்புவேன்.

Bib

இங்கே நமக்கு 3 பண்புகள் உள்ளன:

ஒரு முடிவின் அடிக்கு ஆரோக்கிய மறுசீரமைப்பு:
உங்கள் எதிரியை நீங்கள் தூக்கிலிடும்போது, ​​​​உங்களைச் சுற்றி ஒரு பிரகாசம் மற்றும் சிறிது குணமடைவதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். உண்மையில், இந்த புள்ளி எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக உங்கள் ஹெச்பியை மீட்டெடுப்பீர்கள்

தடுப்பு சேதம்:
தடுக்கும் போது தடுப்பது பற்றி பிரேசர்களில் மேலே உள்ள பத்தி நினைவிருக்கிறதா? இது இங்கே அதே தான், தலைகீழாக மட்டுமே: இந்த புள்ளி அதிகமாக இருந்தால், தடுக்கும் போது எதிரி உறிஞ்சக்கூடிய சேதம் குறைவு

இயங்கும் வேகம்:
சரி, அதை விவரிப்பதில் கூட அர்த்தமில்லை.

இங்கே நமக்கு 3 பண்புகள் உள்ளன:

எதிர்மறை விளைவுகளுக்கு எதிர்ப்பு:
சுருக்கமாக, இது விடுவிப்பவரின் இரத்தப்போக்கு, நோபுஷி மற்றும் பெர்சர்க்கரின் விஷம், அத்துடன் அதிர்ச்சியூட்டும் அனைத்து திறன்களும் போன்றவை. இந்த அளவுருவை அதிகரிப்பது, குறைந்த சேதத்தைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்கும் (பாதுகாவலர் பொதுவாக இரண்டாவது திறமையாக எதிர்க்கிறார்), அல்லது அதே அதிர்ச்சியிலிருந்து விரைவாக மீட்க


ஆத்திரமே நமக்கு அதிக ஆரோக்கியத்தை அளிக்கிறது, சகிப்புத்தன்மையை வீணாக்காமல் தாக்குகிறது, உண்மையில் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. இந்த விளைவின் காலத்திற்கு இந்த புள்ளி பொறுப்பு. ஆயுதங்களில் இருக்கும்போதே ஆத்திரத்திற்குத் திரும்புவோம்.

சகிப்புத்தன்மை மீட்பு:
பிரேசர்களில் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுப்பதில் இதை குழப்ப வேண்டாம். முழு சகிப்புத்தன்மையையும் நாங்கள் தீர்க்கும்போது, ​​​​பட்டி சாம்பல் நிறமாக மாறும், அதை முழுமையாக மீட்டெடுக்கும் வரை உங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது, மேலும் எந்தவொரு செயலும் செயல்முறையை மட்டுமே நிறுத்தும் என்று நான் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளேன். இந்த கிரே ஸ்கேல் முடிந்தவரை விரைவாக மீட்டெடுக்கப்படுவதை உறுதிசெய்வதற்கு இந்தப் புள்ளி பொறுப்பாகும்.

கவசத்துடன் எல்லாம் தெளிவாக இருந்தால், மற்ற வகுப்புகளில் என்ன விஷயங்கள் அழைக்கப்படுகின்றன என்பதை ஆயுதங்களில் நான் ஒரு சாய்வு மூலம் குறிப்பிடுவேன்

இங்கே நமக்கு 3 பண்புகள் உள்ளன:

வீச்சு வீச்சு:
நீங்கள் ஒரு தடுப்பை உடைத்து எந்த திசையிலும் அவரைத் தள்ளும்போது எதிரி எவ்வளவு தூரம் பறந்து செல்வார் என்பதற்கு பொறுப்பு

மறுஏற்றம் நேரத்தைக் குறைத்தல்:
போட்டியின் போது நீங்கள் பம்ப் செய்யும் ரேஜ் அளவை விட அதே சலுகைகளின் ரீசார்ஜிங் நேரத்திற்குப் பொறுப்பான உருப்படி.

ரேஜ் பயன்முறை பாதுகாப்பு:
மறுபரிசீலனை செய்வதில் பிரதிபலிக்கும் அல்லது சேதத்தை ஏற்படுத்தும் புள்ளிகளுக்கு பொறுப்பு. அதாவது, ஆத்திரத்தின் போது, ​​அதிகரித்த ஆரோக்கியம் மற்றும் அதிகரித்த சேதம் ஆகியவற்றுடன், நாம் எதிர்ப்பின் அதிகரிப்பையும் பெறுகிறோம், அதாவது நமக்கு ஏற்படும் சேதம் குறைந்த அளவிற்கு இருக்கும்.

தற்காப்பு ஆத்திர புள்ளிகள்:
நீங்கள் தாக்குதல்களை பிரதிபலிக்கும் போது, ​​உங்கள் ஆத்திரம் உங்களுக்கும் அதே கோபத்தை குவிக்கும்.

இங்கே நமக்கு 3 பண்புகள் உள்ளன:

இந்த அளவுருக்கள் மூலம் எல்லாம் தெளிவாக இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் நான் இன்னும் கொஞ்சம் தெளிவுபடுத்துகிறேன்.

தாக்குதல்:
உங்கள் அனைத்து சேதங்களுக்கும் பொறுப்பு, அதாவது தாக்குதல் சக்தி.

தற்காப்பு: தடுத்தல், தடுத்தல் அல்லது பொருட்படுத்தாமல் உங்கள் முகத்தை நோக்கி நீங்கள் எடுத்த அனைத்து பாதுகாப்புகளுக்கும் பொறுப்பு.

சகிப்புத்தன்மை செலவு குறைப்பு:
நாம் இங்கே பேசுவது எல்லாவற்றின் மொத்த செலவு.

தாத்தாவின் ஆலோசனையும் வாழ்த்துக்களும்

இப்போது என்னைப் பற்றி கொஞ்சம்:
நான் CBT மற்றும் Obt இரண்டிலும் ஒரு பங்கேற்பாளர். CBTயின் போது, ​​விளையாட்டைப் பற்றி அறிமுகமானபோது நான் ஒரு புதிய நபராக சில தவறுகளைச் செய்தேன். MBT இல் நான் ஏற்கனவே எதற்கும் தயாராக இருந்தேன், இது ஒரு பெர்சர்க்கரில் 80 க்கும் மேற்பட்ட நிலைகளை உயர்த்துவதற்கான வாய்ப்பை அளித்தது.

வொர்க்அவுட்டை முடிக்கும்போது 2k கிடைக்கும், இல்லையா? (கூடுதல் பயிற்சிக்கு +1.5k). மக்கள் முதலில் ஒரு பாரசீகத்தை வாங்கி கொள்ளையடித்தனர், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நல்ல பொருள் கிடைக்கும் என்று நினைத்து, இது ஒரு பொதுவான தவறு, நானே CBT இல் செய்தேன், ஆனால் நான் ஒரு கடினமான ஆர்பிஜி பிளேயர், அதை உடனடியாக உணர்ந்தேன். பொருட்கள் lvl இலிருந்து விழும்
இப்போது விஷயத்திற்கு:
உங்கள் முதல் நிலையில் கொள்ளையடிப்பதைத் திறந்தால், உங்கள் நிலைக்கு தொடர்புடைய பொருட்களைப் பெறுவீர்கள், அதாவது 3வது அதிகபட்சம். அதே உருப்படிகள் 12+ மட்டத்தில் குறையும், எனவே கௌரவத்திற்காக ஆடை அணிவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. கொள்ளையடிப்பதற்கான முதல் கௌரவத்தில், நீங்கள் நிலை 7 பொருட்களைப் பெறுவீர்கள்! அதாவது, உங்கள் பணி முதல் கௌரவத்தை அடைய வேண்டும் (நற்பெயர் ... மன்னிக்கவும், ஆனால் இது எனக்கு மிகவும் வசதியானது, அதனால் நான் சொல்கிறேன்) மற்றும் தொலைந்து போவது. உங்களிடம் 42 கவசம் இருக்கும், இது குறைந்தபட்சம். அடுத்து என்ன நடக்குமோ என்ற எண்ணத்தில், கௌரவத்தில் உயர்ந்தேன். இரண்டாவது கௌரவத்தில் திறப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஏனென்றால் lvl 9 அங்கு குறையும், அதாவது அதே அரிதானவை, சற்று மேம்படுத்தப்பட்டவை, உண்மையில் பயனற்றவை. மூன்றாவது மரியாதையில், வீர வயலட்டுகள் விழத் தொடங்குகின்றன, அவற்றின் சாராம்சம் என்னவென்றால், அவை ஏற்கனவே 13 வயதில் தொடங்கி 2 கோடுகளைக் கொண்டுள்ளன! நீங்கள் இந்த ஆடைகளை பம்ப் செய்தால், அவை துண்டுகளை முழுமையாக நிரப்பும். 4 வது கௌரவத்தில், அதே கவசம் குறைகிறது, ஆனால் நிலை 14 இல், அதாவது ஒவ்வொரு புதிய நிலை +1 உடன்.

பி.எஸ். 3வது பிரஸ்தாபத்திற்குப் பிறகு எளிதாக திறக்கலாம். ஆயுதங்களின் பழம்பெரும் பகுதிகளை, அதாவது நட்சத்திரக் குறியுடன் கூடிய வயலட், மிகவும் அரிதாகவே விழுவதைத் தவிர, விளையாட்டில் இன்னும் அதிக அளவிலான வயலட் இல்லை. அழகுக்கான மீதி கௌரவம், வணக்கம் PayDay

இப்போது எனது கதாபாத்திரத்திற்கான கியர் பற்றிய எனது பார்வையில் சிறிது பகிர்ந்து கொள்கிறேன். நான் எனது பெரும்பாலான நேரத்தைச் செலவிட்டேன், இன்னும் 4v4 இல் செலவழித்தேன், என் கூட்டாளிகள் ஏற்கனவே போரில் தோற்றிருந்தால் அவர்களை விரைவாக வளர்ப்பது எனக்கு அறிவுறுத்தப்படுகிறது. தடுப்பதற்கான எதிர்ப்பானது குறைந்தபட்ச பாதுகாப்பை வழங்குகிறது, மேலும் கொலையாளிகளுக்கு எந்தத் தடையும் இல்லை என்பதால், இந்தப் பண்பு எனக்குத் தேவை என்று நான் நினைக்கவில்லை. கேமில் மிகவும் மொபைல் கேரக்டர்களில் ஒன்றின் வேகம் இயங்குவது மற்றும் நகர்வுகளை முடிப்பதற்கான ரீஜென் ஆகியவை புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். நான் ஹெல்மெட் மீது அதிருப்தி அடைந்தேன், ஆனால் என்னிடம் சிறந்த ஒன்று இல்லை, ஏனென்றால் நான் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்க வேண்டிய முக்கிய துண்டு மற்றும் எதிர்மறை விளைவுகளுக்கு எதிர்ப்பைக் கொண்டிருக்க விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் நான் பலவீனமான பாதுகாப்பைக் கொண்ட ஒரு வர்க்கம் மற்றும் கொழுப்பானது அல்ல. இது போன்ற ஒரு துண்டு எனக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இடது கோடாரி எனக்கு ஏற்றது, ஏனென்றால் நான் ஏற்கனவே சேதத்தை ஏற்படுத்தியிருந்தால், குறைந்தபட்சம் எனக்கு கோபப் புள்ளிகள் கிடைத்தன, பின்னர் மறுவரிசையில் அனைவருக்கும் முட்டைக்கோஸ் சூப் கொடுக்க முடியும். கைப்பிடிகளில் உள்ள சிக்கல் ஹெல்மெட்டிலும் உள்ளது, ஏனென்றால் எனக்கு முக்கிய பட்டை பனிப்பொழிவு குறுவட்டு, மற்றும் போனஸாக நான் பாதுகாக்கும் போது கோபப் புள்ளிகளை எடுப்பேன். சரி, வலது கோடரியில் இது ஏற்கனவே மிகவும் சர்ச்சைக்குரியது. தாக்குதலின் புள்ளியைப் பற்றி நான் அமைதியாக இருக்கிறேன், மற்றவர்களில் எதைத் தேர்ந்தெடுப்பது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் நான் எல்லா இடங்களிலும் பாதுகாப்பைத் தியாகம் செய்கிறேன், இந்த புள்ளி எனக்கு பொதுவான பாதுகாப்பைக் கொடுக்கும், ஆனால் ஒன்று உள்ளது: உண்மையில், பாதுகாப்பின் செயல்திறன் குறைவாக உள்ளது. சரியான நேரத்தில் நூற்றுக்கணக்கான செலவைக் குறைப்பீர்கள். மேலும் எல்லாவற்றிற்கும் ஆத்திரம் இன்னும் இருக்கிறது, எனவே ஆம். இங்கே நான் அட்டாக் + ஸ்டாமினா செலவைக் குறைப்பேன்.

பொதுவாக, அவ்வளவுதான், எந்த விஷயத்திலும் நல்ல கியர் எல்லாம் இல்லை, கைகள் முக்கியம், நீங்கள் சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கியரை நல்ல கைகளில் சேர்த்தால், நீங்கள் மலைகளை நகர்த்துவீர்கள். அனைவருக்கும் நன்றி, அவ்வளவுதான்.

சரி... இரண்டாவது சீசன் தொடங்கியவுடன், உபகரண அமைப்புக்கு பல புதுப்பிப்புகளைப் பெற்றோம். புதிய கவசமும் சேர்க்கப்பட்டது - EPIC (தங்க நிறம்) மற்றும் பல புதுமைகள், நான் கீழே விவாதிப்பேன்.

புதுமைகள்

நாங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், புதிய சீசனில் என்ன மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பது குறித்து முன்பதிவு செய்ய விரும்புகிறேன்.

அபராதம் அமைப்பு
உயர்மட்ட உபகரணங்களின் மூன்றாவது அளவுருவுக்கான அபராதம் அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதன்மூலம் மூன்றாவது ஸ்டேட்டில் அதிக மைனஸைப் பெறுவோம், மேலும் இந்த உபகரணத்தின் பகுதியை நாம் உண்மையில் பம்ப் செய்ய வேண்டுமா என்று சிந்திக்க வைக்கிறது. இருப்பினும், ஒரு தீர்வு உள்ளது. சராசரி அளவுருக்கள் கொண்ட உருப்படிகள் சேர்க்கப்பட்டன, அதிகபட்ச போனஸ் குறைவாக இருக்கும், ஆனால் அனைத்து 3 அளவுருக்களும் நேர்மறையாக இருக்கும். இதைப் பற்றி பின்னர் பேசுகிறேன்.

மறுவேலை அளவுருக்கள்
விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டது:

  • உடற்பகுதியில் இயங்கும் வேகம்
  • பிரேசர்களில் தடுக்கும் போது எதிர்ப்பு
  • ஹில்ட்/ஷாஃப்ட்/ஹில்ட்களில் ரீலோட் செய்யும் நேரம் குறைக்கப்பட்டது
  • காவலர்/கவசம்/டாகர்/ஸ்பைக்/எதிர்வெயிட்/இடது கோடரி மீது வரம்பை எறியுங்கள்

மாறாக, காவலர்/கவசம்/டாக்கர்/ஸ்பைக்/கவுண்டர்வெயிட்/லெஃப்ட் ஆக்ஸ் மற்றும் பிளேட்/வெயிட்/பிளேடு/கோடாரி/மேல்/வலது கோடாரி/தலை ஆகியவற்றில் முறையே கெயின் ரேஜ் மற்றும் பிரேக் டிஃபென்ஸ் போன்ற புள்ளிவிவரங்களைப் பெறுகிறோம். நான் அவற்றை இன்னும் விரிவாக கீழே விவரிக்கிறேன். மேலும், பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதல் அளவுருக்கள் உபகரணங்கள் முழுவதும் விநியோகிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை சேர்க்கப்படும்.

காட்சியை மாற்றுகிறது
அடுத்த கண்டுபிடிப்பு என்னவென்றால், இப்போது டிஜிட்டல் உபகரண அளவுருக்களைப் பார்க்கிறோம்

கியர் பெறுவதற்கான மேம்படுத்தப்பட்ட அமைப்பு
4 புதிய வகை ஆயுதங்கள் மற்றும் 2 வகையான கவசங்கள் சேர்க்கப்பட்டன
கியரைப் பெறுவதற்கான அமைப்பில், இப்போது அரிதான (நீலம்) பொருட்கள் 5 வது மதிப்பில் (7 வது இடத்திற்கு பதிலாக), புராண (ஊதா) 7 வது (முன்பு கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல்) மற்றும் உண்மையில் 5 வது மதிப்பு மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவற்றில் இருந்து நாம் காவியத்தைப் பெறுகிறோம். -நிலை உபகரணங்கள் (தங்கம்)

புதிய உபகரணங்களின் அளவுருக்களைக் கருத்தில் கொண்டு செல்லலாம். சில அளவுருக்கள் மாற்றப்பட்டுள்ளன என்று சொல்ல மறந்துவிட்டேன்.

கவசம் 2.0

இப்போது நான் 2 பண்புகளை மட்டுமே கருதுகிறேன்:

சகிப்புத்தன்மை மீட்பு:

Bib

ரேஜ் பயன்முறை பாதுகாப்பு:
மறுசீரமைப்பதில் பிரதிபலிக்கும் அல்லது சேதத்தை ஏற்படுத்தும் புள்ளிகளுக்கு பொறுப்பு. அதாவது, ஆத்திரத்தின் போது, ​​அதிகரித்த உடல்நலம் மற்றும் அதிகரித்த சேதத்திற்கு கூடுதலாக, எதிர்ப்பின் அதிகரிப்பையும் பெறுகிறோம், இதனால் சேதம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் குறைக்கப்படும்.

ஆத்திர விளைவு காலம்:
ஆத்திரமே நமக்கு அதிக ஆரோக்கியத்தை அளிக்கிறது, சகிப்புத்தன்மையை வீணாக்காமல் தாக்குகிறது, உண்மையில் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. இந்த விளைவின் காலத்திற்கு இந்த புள்ளி பொறுப்பு.

ஆயுதங்கள் 2.0

உபகரண அளவுருக்கள் மாற்றப்பட்டதைத் தவிர, "எறியும் வீச்சு" மற்றும் "ரீலோட் ஸ்பீட்" ஆகியவற்றை நாங்கள் அகற்றிய பிறகு ஆயுதங்களில் பெரிய மாற்றங்களைக் கொண்டிருந்தோம். இதையெல்லாம் ஈடுகட்ட, ஒரு புதிய அளவுரு சேர்க்கப்பட்டது மற்றும் இரண்டு பழையவை மாற்றப்பட்டன.

கத்தி/எடை/பிளேடு/கோடாரி/மேல்/வலது கோடாரி/தலை

பாதுகாப்பை முறியடித்தல்:
முற்றிலும் புதிய அளவுரு மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, ஊடுருவல் தொட்டிகளுக்கு ஒரு வகையான நிறுத்த புள்ளியாக செயல்படும். இந்த அளவுரு எதிராளியின் அனைத்து கவசங்களின் மொத்த பாதுகாப்போடு ஒப்பிடப்படுகிறது மற்றும் மீதமுள்ள எண்களுடன் ஒப்பிடும்போது சேதம் ஏற்படும். அதாவது, உங்கள் குணாதிசயத்தின் மீதான பாதுகாப்பின் மொத்த அளவு 13.9% (எனது கட்டமைப்பை எடுத்துக்கொள்வோம்) மற்றும் எதிரிக்கு 10% ஊடுருவல் இருந்தால், நான் 3.5% மட்டுமே வைத்திருந்தது போல் சேதம் எனக்கு தீர்க்கப்படும். மொத்த பாதுகாப்பு. அதே விஷயம் எதிர் திசையில் செயல்படுகிறது, அதாவது. உங்கள் குத்தலுடன். வீரர்கள் டாங்கிகளை மிக எளிதாக சமாளிக்கும் வகையில் இது செய்யப்பட்டது, உண்மையில், பல சிறந்த வீரர்கள் இந்த அளவுருவை அதிகபட்சமாக அதிகரிக்கிறார்கள். கொலையாளிகளுக்கு இருக்க வேண்டும்.
பி.எஸ். பாதுகாப்பைக் கடப்பது எதிரியின் கவசத்தை எதிர்மறையாக மாற்ற முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, 13% கவசங்களைக் கொண்ட வெற்றியாளரைக் கொல்ல, 17% ஊடுருவல் கொண்ட ஹோல்டரைக் கொல்ல 3 வெற்றிகள் தேவைப்பட்டன. 1% கவசத்துடன் கூடிய வெற்றியாளருக்கும் 3 வெற்றிகள் தேவைப்பட்டன. கான்குவரரில் 13% கவசத்துடன், ஆனால் ஹோல்டரின் பாதுகாப்பை உடைக்காமல், அது 4 வெற்றிகளை எடுத்தது. -19% கவசத்துடன் வெற்றியாளர் 2.5 வெற்றிகளைப் பெற்றார். முடிவு: 0% க்கு மேல் கவசத்தை எடுத்துக்கொள்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஏனெனில் இந்த நேரத்தில் அதிகபட்ச ஆயுதம் 17% ஊடுருவலாக உள்ளது. ஆனால் நீங்கள் கவசத்தை மைனஸ் செய்யக்கூடாது, ஏனெனில் -19% கவசம் இன்னும் கவனிக்கத்தக்கது. (பயனர் Primarchus க்கு நன்றி)

உதவி வேகம்:
இதற்கு நேரம் இருக்கும் வரை அல்லது அவர் உதவியை வழங்க மறுக்கும் வரை உங்கள் கூட்டாளரை விளையாட்டிற்குத் திருப்பி அனுப்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு கூட்டாளரை விரைவாக போர்க்களத்திற்குத் திருப்பி அனுப்பும் பொறுப்பு. ஒரு அதிகபட்ச நிலையில் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும், அல்லது நீதியமைப்பாளர் போன்றவர்களுக்கு, அவர்களின் எழுச்சியைத் தடுக்க முடியாது. தொட்டிகள் இதை செயலற்ற முறையில் கொண்டுள்ளன.

பி.எஸ். ஆம், இவை ஒரு நொடியின் 2 ஸ்கிரீன் ஷாட்கள், ஹோல்டரை அவரது கூட்டாளிக்கு கடைசியாக குத்துவதற்கு நான் அனுமதித்தேன், அதே நேரத்தில் நான் அவரை தலையில் அடித்தேன், அதன் மூலம் அனைத்து பொருட்களையும் பெறுகிறேன்:3

காவலர்/கவசம்/டாக்கர்/ஸ்பைக்/கவுண்டர்வெயிட்/இடது கோடாரி


எல்லாம் இன்னும் மாறாமல் உள்ளது, அதாவது, பழிவாங்கும் பயன்முறையில் நாம் எதிரிகளை வாயில் கடுமையாக அடிக்கிறோம். உண்மையில், நான் ஆலோசனையைப் பற்றி கூடுதல் பகுதியை எழுத மாட்டேன், உடனே பேசுவேன். ஏனென்றால், அளவுருக்களை மாற்றிய பின் அல்லது மாற்றிய பின், ப்யூரிக்கு அதிகமான பில்ட்கள் வெளியிடப்படும் என்பது ஏற்கனவே தெளிவாக உள்ளது, இது பழைய நாட்களில் நடைமுறையில் இருந்தபோதிலும், ஆனால் அவ்வளவு பெரிய அளவில் இல்லை. புள்ளிகளின் ஆதாயத்தை இணைப்பது, சீற்றத்தை மிக விரைவாக அடுக்கி வைக்கும் வாய்ப்பை நமக்குத் தரும், மேலும் ஆத்திரத்தின் நேரத்தை மைனஸாக அமைத்தால், மறுசீரமைப்பதில் இரண்டு வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய குவியலுக்கான சாத்தியம் உடனடியாக இருக்கும். . நானே ஏற்கனவே ஆத்திரத்திற்காக கட்டிடங்களை மறுவடிவமைப்பு செய்துள்ளேன். அதாவது, முன்பு இதே நீதியரசரிடம் 3-4 ஆத்திரங்களை அடுக்கி, இரண்டில் ஒருவர், மூன்றில் ஒருவர் என செயலற்ற நிலையில் இருப்பது மிகவும் எளிதாக இருந்திருந்தால், இப்போது இது போன்ற கட்டுக்கதைகளுக்கு இது ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாக இருக்கும். இதற்கு முன்பாக.
  • டார்க் ப்ரியர்கள் போர்க்களத்தில் பாதுகாவலர்களாக செயல்படுகிறார்கள். அவர்கள் திறமையாக வாள் மற்றும் கேடயத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மேலும் தாக்கும் போது தற்காப்பு தந்திரங்களையும் பயன்படுத்துகிறார்கள். "பாஸ்டின்" நிலைப்பாடு அனைத்து திசைகளிலிருந்தும் தாக்குதல்களைத் தடுக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் சரியான நேரத்தில் "பாஸ்டின்" எதிர்த்தாக்குதல் எந்தவொரு எதிரி தாக்குதலையும் நிராகரிக்கும்.
  • சிரமம்: குறைந்த/நடுத்தர
  • பாதுகாப்பு மாஸ்டர்
  • சிறந்த ஆதரவை வழங்குகிறது

சிறப்பு திறன்கள்

  • பாஸ்டன் நிலைப்பாடு: அனைத்து தாக்குதல்களையும் தடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு சிறப்பு நிலைப்பாடு
  • பாஸ்டன் பிளவு: மற்றொரு வேலைநிறுத்தத்தால் மாற்றக்கூடிய ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்
  • எதிர்த்தாக்குதல் "பாஸ்டன்": தடுக்க முடியாதவை உட்பட எந்த எதிரி தாக்குதல்களையும் எதிர்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. எதிரி பாதுகாப்பு ஊடுருவலைப் பயன்படுத்தும் போது வேலை செய்யாது.

புதிய வரைபடம்: துறைமுகம்

  • டார்க் ப்ரியர்ஸ் எய்ட்ரிவட்னென் ஏரியின் கரையில் உள்ள துறைமுக நகரத்திற்கு வந்து மாவீரர்களின் பாதுகாப்பிற்கு உதவினார்.
  • "பிரதேசங்களின் பிடிப்பு", "அழிவு", "சண்டை", "படுகொலை" மற்றும் "டூயல்" முறைகளில் வரைபடம் கிடைக்கிறது.

ஹீரோக்கள்

சுகோகி

டெவலப்பர் கருத்து: இந்த மேம்படுத்தல்களின் நோக்கம், ஷுகோகி அங்கு சண்டையைத் தொடங்க அனுமதிப்பதாகும், இதனால் அவர் எதிரியின் தாக்குதலைத் தடுத்து நிறுத்த முடியும் மற்றும் பயனுள்ள வேலைநிறுத்தங்களுடன் முடிவடையும் கலவைகளைப் பயன்படுத்த முடியும். கூடுதலாக, ஷுகோகி ஃபினிஷிங் அடியை வழங்கிய பின்னரும் (குறிப்பாக அரக்கனின் அரவணைப்பு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் போது) எதிரி தாக்குதல்களிலிருந்து தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ள முடியும்.

  • உடைக்க முடியாத பாதுகாப்பு
    • செயலற்ற அழியாத ஷுகோகி பாதுகாப்பு விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்பட்டது.
    • இருப்பினும், அவரது பல தாக்குதல்கள் இப்போது வழக்கமான அழியாத பாதுகாப்பு விளைவைப் பெறும்.

டெவலப்பர் கருத்து: இந்த அம்சத்தின் காரணமாக, ஷுகோகி வீரர்கள் போர்க்களத்தில் மிகவும் செயலற்ற முறையில் செயல்பட்டனர் மற்றும் தற்காப்பு தந்திரங்களைக் கடைப்பிடித்தனர். அவர்கள் எதிரியின் தாக்குதலுக்காகக் காத்திருந்தனர், பின்னர் அதைப் புறக்கணித்து, உத்தரவாதமான வெற்றியுடன், பாதுகாப்பு ஊடுருவலைப் பயன்படுத்தினர் அல்லது பலவீனமான அடியை வழங்கினர். இந்த மாற்றம், அழியாத பாதுகாப்பின் விளைவுடன் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தி, மிகவும் ஆக்ரோஷமான சண்டை பாணியைத் தேர்வுசெய்ய வீரர்களை ஊக்குவிக்கும் நோக்கம் கொண்டது.

  • உடல்நலம்:
    • உடல்நிலை 140 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது (முன்பு 160).

டெவலப்பர் கருத்து: செயலற்ற அழியாத பாதுகாப்பை மீட்டெடுக்கும் போது, ​​ஷுகோகி அதிகரித்த சேதத்தைப் பெற்றார். இப்போது இந்த விளைவு விளையாட்டில் இல்லை, மேலும் அரக்கனின் அரவணைப்பு நுட்பம் ஆரோக்கியத்தை மிகவும் திறம்பட மீட்டெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. எனவே, ஹீரோவின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தை குறைக்க வேண்டியது அவசியம் என்று நாங்கள் கருதினோம்.

  • பலவீனமான வெற்றிகள்:
    • லைட் ஸ்டிரைக் எக்ஸிகியூஷன் நேரம் 500 எம்எஸ் (முன்பு 600 எம்எஸ்) குறைக்கப்பட்டது.
    • இப்போது ஹீரோவின் இரண்டாவது பலவீனமான அடி மற்றும் அனைத்து அடுத்தடுத்த பலவீனமான அடிகளும் அழியாத பாதுகாப்பின் விளைவைப் பெறுகின்றன

டெவலப்பர் கருத்து: 600ms இல், ஷுகோகியின் பலவீனமான தாக்குதல்கள் மிகவும் எளிதாக இருந்தன, எனவே வீரர்கள் சண்டையின் ஆரம்பத்தில் அவற்றை அரிதாகவே பயன்படுத்தினார்கள். கூடுதலாக, அழியாத பாதுகாப்பின் விளைவுடன் கூடிய பலவீனமான அடிகள் எதிரியுடன் அடிகளை பரிமாறும் போது ஹீரோவின் செயல்திறனை அதிகரிக்கும்.

  • சக்திவாய்ந்த வேலைநிறுத்தங்கள்:
    • சக்திவாய்ந்த முடிக்கும் நகர்வுகள் இப்போது முழுமையாக அதிகாரமளிக்கப்படலாம், அவற்றைத் தடுக்க முடியாது.
    • இப்போது தடுக்க முடியாத சக்திவாய்ந்த வேலைநிறுத்தங்கள் கூட மற்றொரு வேலைநிறுத்தத்தால் மாற்றப்படலாம்.
    • இந்த தாக்குதல்களை டெமான்ஸ் அரவணைப்புடன் மாற்ற ஹீரோ இன்னும் காவலர் இடைவேளையைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இப்போது சக்திவாய்ந்த அடி தடுக்க முடியாததாகிவிட்டாலும் இதைச் செய்யலாம்.
    • அழியாத பாதுகாப்பின் விளைவு இப்போது சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களின் அனிமேஷன் வரை நீண்டுள்ளது.
    • ஒரு சங்கிலியைத் தொடங்கும் unboosted ஹெவி ஹிட்களின் காலம் 800 ms (முன்பு 1100 ms) ஆகக் குறைக்கப்பட்டது.
    • மேம்படுத்தப்படாத மற்றும் முழு அதிகாரம் பெற்ற ஹிட்களின் விலை இப்போது 12 ஆகும். சகிப்புத்தன்மை. முன்னதாக, அடிப்படை விலை 12 யூனிட்களாக இருந்தது. மற்றும் ஆதாயத்தின் அளவைப் பொறுத்து அதிகரித்தது.

டெவலப்பர் கருத்து: முன்னதாக, சக்திவாய்ந்த ஷுகோகி வேலைநிறுத்தங்களுக்கு நிறைய சகிப்புத்தன்மை தேவைப்பட்டது மற்றும் சேர்க்கைகளில் பயனற்றதாக இருந்தது. இந்த மாற்றங்களுடன், ஷுகோகி தாக்கும் போது மிகவும் ஆபத்தான காம்போக்களைக் காண்பிக்கும் என்று நம்புகிறோம்.

  • ஹெட்பட்:
    • பலவீனமான உதைக்குப் பிறகு ஹெடரின் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் இல்லை.
    • ஒரு சங்கிலியைத் தொடங்கும் எந்தவொரு பலவீனமான அல்லது சக்திவாய்ந்த வேலைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகும், அதே போல் ஒரு பகுதி தாக்குதலுக்குப் பிறகும், விளைவு (ஹிட், மிஸ் அல்லது பிளாக்) பொருட்படுத்தாமல் இப்போது ஹெட்பட் செய்ய முடியும்.
    • இப்போது உங்கள் தலையில் அடித்தால் 50 புள்ளிகள் ஆகும். 80 க்கு பதிலாக சகிப்புத்தன்மை, எதிரியை திகைக்க வைக்கிறது மற்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த இறுதி அடியை அனுமதிக்கிறது.
    • தலையசைப்பது இனி எதிரியைத் தள்ளாது.

டெவலப்பர் கருத்து: முன்னதாக, ஒரு ஹெட்பட் ஒரு எதிரியை சுருக்கமாக செயலிழக்கச் செய்யும், ஆனால் அது தூரத்தை உடைத்து சிறிது ஓய்வு பெற மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். இப்போது அதை அடிக்கடி பயன்படுத்தலாம், எதிரி அருகிலேயே இருக்கும்போது, ​​அவரைத் தொடர்ந்து தாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த மாற்றமானது ஹெவி ஃபினிஷரைப் பயன்படுத்துவதற்கு ஹெட்பட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கும், தடைசெய்ய முடியாத ஹெவியுடன் ஆபத்தான சேர்க்கையைச் செய்வதற்கும் அல்லது காவலர் இடைவேளை அல்லது டெமான்ஸ் அரவணைப்புடன் மாற்றுவதற்கும் பிளேயரை அனுமதிக்கிறது.

  • அரக்கனின் அரவணைப்பு:
    • "பேய் அரவணைப்பு" என்பது ஒரு எறிதலின் போது ஒரு காவலரை உடைக்கும் போது அல்லது எந்த சக்திவாய்ந்த அடியாக இருந்தாலும் ஒரு காவலரை உடைத்து மாற்றும் போது மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.
    • Invincible Defense 500ms இல் தொடங்கி 900ms (முன்பு 1200ms) வரை நெருங்கிய வரம்பில் இருக்கும்.
    • இந்த நடவடிக்கை இப்போது 25 சேதங்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம் (முன்பு - 40) மற்றும் 25 யூனிட்களை வழங்குகிறது. சேதம் (முன் -40).
    • உங்கள் உடல்நிலை மோசமாக இருந்தால், ஒரே அடியால் உங்களால் கொல்ல முடியாது.
    • வெற்றிகரமான வெற்றி ஏற்பட்டால், அவர் தனது சகிப்புத்தன்மையை முழுமையாக மீட்டெடுப்பார்.
    • இந்த நடவடிக்கைக்கு இனி 40 யூனிட்கள் செலவாகாது. வெற்றிகரமான வெற்றியின் போது இலக்கின் சகிப்புத்தன்மை.
    • இப்போது அது 35 யூனிட்களை பயன்படுத்துகிறது. சகிப்புத்தன்மை (முன்பு 45) மற்றும் இனி ஷுகோகிக்கு சேதம் ஏற்படாது (முன்பு 60 சேதம்).
    • வெற்றிகரமான வெற்றியைப் பிணைப்பது இப்போது கூட்டாளிகள் அல்லது எதிரிகளின் தாக்குதல்களால் குறுக்கிடப்படுகிறது.
    • அரக்கனின் அரவணைப்பு இனி எதிரியின் ஆத்திரப் பயன்முறையை குறுக்கிடாது. .

டெவலப்பர் கருத்து: "பேய் தழுவுதல்" என்பது ஷுகோகியின் மிகவும் பிரபலமான நுட்பமாகும், ஆனால் ஒருவரையொருவர் சண்டையிடுவது மிகவும் கடினமாக இருந்தது: எதிரி அதை எளிதில் அடையாளம் கண்டு அதைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கவில்லை, வெற்றிகரமான வீசுதலுக்கு நீங்கள் செய்ய வேண்டியிருந்தது. சுவர் அருகில் இருக்கும். இந்தத் தாக்குதலை விரைவுபடுத்துவதன் மூலமும், தடுக்க முடியாதவை உட்பட அனைத்து கடுமையான தாக்குதல்களையும் மாற்றுவதற்கு அனுமதிப்பதன் மூலம், நாங்கள் அதை மிகவும் பயனுள்ளதாக மாற்றியுள்ளோம்.

ஷுகோகிக்கு அருகில் கூட்டாளிகள் இருந்தால் மட்டுமே வெற்றிகரமான அரக்கனின் அரவணைப்பு உறுதியான மரணத்தை விளைவிக்கும் என்ற உண்மையையும் நாங்கள் விரும்பவில்லை, எனவே குறுக்கிடுவதை எளிதாக்க முடிவு செய்தோம்.

  • பகுதி தாக்குதல்:
    • பகுதி தாக்குதல் செயல்படுத்தும் நேரம் இப்போது 600ms (முன்பு 900ms)
    • 400ms க்கு, பகுதி தாக்குதல் தடையில்லாமல் இருக்கும்.
    • ஏரியா அட்டாக் இப்போது ஒரு வெற்றி - ஆனால் அதைத் தொடர்ந்து ஹெட்பட்கள் மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஃபினிஷிங் நகர்வுகள் இருக்கும்.

டெவலப்பர் கருத்து: இந்தத் தாக்குதலை விரைவுபடுத்துவதன் மூலமும், இறுதிப் போக்கில் அதைத் தொடர அனுமதிப்பதன் மூலமும், குழுச் சண்டைகளில் இதை மிகவும் திறம்படச் செய்துள்ளோம், மேலும் தூரத்தை வைத்திருக்க முயற்சிக்கும் எதிரிகளின் தூரத்தை ஹீரோ மூடுவதற்கு உதவுவோம் என்று நம்புகிறோம்.

  • இயங்கும் தாக்குதல்:
    • இந்த தாக்குதல் இப்போது மேல் நிலைப்பாட்டில் இருந்து செய்யப்படுகிறது.
    • இதைத் தொடர்ந்து ஹெட்பட் மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஃபினிஷிங் ப்ளோஸ் செய்யலாம்.
  • பேய் பந்து:
    • செயல்படுத்தும் நேரம் 800 ms ஆக குறைக்கப்பட்டது (முன்பு -1200 ms).
  • உயிர் திறன்:
    • முழு ஆரோக்கியத்தில் சேத எதிர்ப்பு இப்போது 0% (முன்பு 20%)
    • ஆரோக்கியம் 130 யூனிட்டுகளுக்குக் குறைவாக இருக்கும்போது சேத எதிர்ப்பு. இப்போது 5% (முன்பு 25%)
    • ஆரோக்கியம் 100 யூனிட்டுகளுக்குக் குறைவாக இருக்கும்போது சேத எதிர்ப்பு. இப்போது 10% (முன்பு 30%)
    • ஆரோக்கியம் 70 யூனிட்டுகளுக்குக் குறைவாக இருக்கும்போது சேத எதிர்ப்பு. இப்போது 20% (முன்பு 40%)
    • ஆரோக்கியம் 40 யூனிட்டுகளுக்குக் குறைவாக இருக்கும்போது சேத எதிர்ப்பு. இப்போது 30% (முன்பு 50%)

டெவலப்பர் கருத்து: சுகோகியின் செயலற்ற அழியாத பாதுகாப்பு மீட்டெடுக்கப்பட்டபோது, ​​அதிகரித்த சேதத்தைக் குறைப்பதே உயிர்த் திறனின் முக்கிய நோக்கமாகும். இருப்பினும், இந்த திறன் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்பட்டதால், உயிர்ச்சக்தியிலிருந்து சேதம் குறைப்பு பெரிதும் மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இந்த புள்ளிவிவரங்களை 20% குறைப்பதன் மூலம், பாதிப்பு காலங்களில் ஷுகோகி பெற்ற கூடுதல் சேதத்தின் சதவீதத்தை நாங்கள் பெருமளவில் கழித்தோம்.

  • [பக் ஃபிக்ஸ்] ஓனி சார்ஜ் செய்யும் போது ஷுகோகி 180 டிகிரியை மாற்றியதால் ஏற்பட்ட சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது. ஷுகோகி அதன் இயக்கத்தின் கோணத்தை இன்னும் சீராகச் சரிசெய்வதற்கு இதைத் திருத்தியுள்ளோம்.

வழங்குபவர்

டெவலப்பர் கருத்து: டெலிவரருக்கான மாற்றங்களின் நோக்கம், அடிகளால் ஏற்படும் சேதத்தை அதிகரிப்பது, அத்துடன் எதிரிகளைக் கொல்வதிலும், இறுதி அடிகளை நிகழ்த்துவதிலும் அவளது செயல்திறனை அதிகரிப்பதாகும். சீசன் 6 இல் மீட்பரின் சேதம் குறைக்கப்படுவதற்கு முன்பு, அவர் மிகவும் வலிமையான ஹீரோவாக இருந்தார். இப்போது அவளுக்கு ஒரு பயனுள்ள டாகர் த்ரோ குறுக்கீடு உள்ளது, நாங்கள் சரியான சமநிலையைக் கண்டறிய முயற்சிக்கிறோம்: சேதத்தை போதுமான அளவு வைத்திருக்கிறோம், ஆனால் முன்பு போல் அதிகமாக இல்லை.

  • தற்காப்பு முறிவு:
    • இப்போது காவலரை உடைப்பது ஒரு காம்போவைத் தொடங்கும் சக்திவாய்ந்த பக்க கிக்கை வழங்க 800 எம்.எஸ்.
    • இப்போது பாதுகாப்பை உடைத்த பிறகு ஒரு பகுதி தாக்குதலை நடத்த முடியும்.

டெவலப்பர் கருத்து: வழங்குபவரின் பாதுகாப்பை உடைப்பது முன்பு மற்ற ஹீரோக்களின் ஒத்த நுட்பங்களுடன் ஒத்துப்போகவில்லை; பாதுகாப்பை உடைத்த பிறகு சேதத்தை சமாளிக்க அனுமதித்த ஒரே நடவடிக்கை பியர்ஸ் மட்டுமே. ரீடீமர்ஸ் கார்ட் ப்ரேக் நுட்பம் இப்போது கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்குகிறது: அதைத் தொடர்ந்து ஒரு துளை, ஒரு சங்கிலியைத் தொடங்கும் சக்திவாய்ந்த பக்க கிக் மற்றும் ஒரு பகுதி தாக்குதல்.

  • தொடரைத் தொடங்க சக்திவாய்ந்த மேல்நிலை வேலைநிறுத்தம்:
    • ஒரு சக்திவாய்ந்த மேல்நிலை வேலைநிறுத்தத்துடன் காம்போவின் தொடக்கமானது இப்போது 23 சேதங்களைக் கையாள்கிறது. சேதம் (20 அல்ல).
    • மேலே இருந்து கடுமையான தாக்குதல்களின் சங்கிலியின் தொடக்கமானது இப்போது 900 ms (800 ms இலிருந்து) நீடிக்கும்.

டெவலப்பர் கருத்து: இப்போது மேலே இருந்து தொடர்ச்சியான சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களைத் தொடங்குவது, பலவீனமான தாக்குதல்களைச் சமாளித்த பிறகு டெலிவரி செய்பவரை அதிக சேதத்தைச் சமாளிக்க அனுமதிக்கும் (ஆனால் அது பாதுகாப்பை உடைத்த பிறகு தானாகவே இலக்கைத் தாக்காது.

  • சேதம்
    • டாட்ஜ் தாக்குதல்கள் இப்போது 17 சேதங்களைச் சந்திக்கின்றன. சேதம் (15 அல்ல).
    • காம்போ-எண்டிங் ஸ்லாம்கள் இப்போது 27 சேதங்களைச் சமாளிக்கின்றன. சேதம் (25 அல்ல).
    • காம்போவைத் திறக்கும் லேசான தாக்குதல்கள் இப்போது 14 சேதங்களைச் சமாளிக்கின்றன. சேதம் (13 அல்ல).
  • சகிப்புத்தன்மை செலவு:
    • ஆழமான காயத்தை ஏற்படுத்த இப்போது 12 அலகுகள் செலவாகும். சகிப்புத்தன்மை (முன்பு - 25).
    • ஒரு குத்து எறிதலை குறுக்கிட இப்போது 6 யூனிட்கள் செலவாகும். சகிப்புத்தன்மை (முன்பு - 10).
    • ஏரியா தாக்குதலுக்கு இப்போது 40 யூனிட்கள் செலவாகும். முதல் வெற்றிக்கான சகிப்புத்தன்மை (முன்பு 60) மற்றும் இரண்டாவது வெற்றிக்கு 20 (முன்பு 0).
  • [பிழைத் திருத்தம்] ஒரு பகுதித் தாக்குதலைச் செய்த பிறகு, சில சமயங்களில் மீட்பர் இடத்தில் (ஓடும் அனிமேஷனை இயக்கும் போது) சிக்கிக் கொள்ளக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] கடுமையான அடியைத் தடுத்த பிறகு இடது நிலைப்பாட்டிற்கு மாறும்போது, ​​மீட்பர் சில சமயங்களில் 360 டிகிரியை மாற்றக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

தலைவர்

டெவலப்பர் கருத்து: Warchief க்கான இந்த மாற்றங்களின் நோக்கம், 1v1 போர்களில் மிகவும் வலுவாக இருந்த நசுக்கும் கட்டணத்தின் சக்தியைக் குறைப்பதாகும். லாக்-ஆன் அல்லாத தாக்குதல்கள் சண்டைகளில் ஒரு ஹீரோவை வரையறுக்கும் அம்சமாக மாறும்போது எங்களுக்கு அது பிடிக்காது. எனவே Warchief க்கு, லாக்-ஆன் திறன்களுக்கு கவனம் செலுத்த முடிவு செய்தோம், அவரது காம்போ விருப்பங்களின் வரம்பை விரிவுபடுத்தினோம் மற்றும் அவரது அடிப்படை வேலைநிறுத்தங்களை மேம்படுத்தினோம்.


இலக்கை அடையாமல் பலவீனமான தாக்குதல்கள்:

  • நசுக்கும் கட்டணம்:
    • க்ரஷிங் டாஷ் இப்போது 500 மி.எஸ் (முன்பு 300 மி.எஸ்) பிறகு செயல்படுத்தப்படுகிறது.
  • மண்டை ஓட்டின் விபத்து:
    • ஸ்கல் க்ரஷ் இப்போது வலுவற்றதாகக் கருதப்படுவதற்குப் பதிலாக பலவீனமாகக் கருதப்படுகிறது
    • ஸ்கல் க்ரஷ் நகர்வு இப்போது 100 மீ.களுக்குப் பிறகு ஹெட்பட் தரையிறங்க அனுமதிக்கிறது
    • ஸ்கல் க்ரஷ் வெற்றிகரமாகத் தடுத்த பிறகு தலையணைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது.
    • சேதம் 35 அலகுகளாக இருக்கும். (முன்பு - 25 அலகுகள்)

அதிகாரங்கள்:

  • புதிய அத்தியாயங்கள்:
    • புதிய தொடர்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன: பலவீனமான -> பலவீனமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த -> சக்திவாய்ந்த.
  • பலவீனமான அடிகளின் தொடரை நிறைவு செய்தல்:
    • அனைத்து பலவீனமான ஃபினிஷர்களும் இப்போது 500ms (முன்பு 600ms) நடிக்கும் நேரத்தைக் கொண்டுள்ளனர்.
  • பலவீனமான அடிகளின் வரிசையைத் தொடங்குதல்:
    • ஒரு வலுவான பாதுகாப்பை வெற்றிகரமாக செலுத்திய பிறகு, பலவீனமான தாக்குதல்கள் இப்போது தடுக்க முடியாததாகிவிடுகிறது
    • நம்பகமான பாதுகாப்பிற்குப் பிறகு தொடரைத் தொடங்கும் மேலிருந்து பலவீனமான தாக்குதலால் ஏற்படும் சேதம் 17ல் இருந்து 29 அலகுகளாக அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது.
    • நம்பகமான பாதுகாப்பிற்குப் பிறகு ஒரு தொடரைத் தொடங்கும் பலவீனமான பக்க வேலைநிறுத்தத்தால் ஏற்படும் சேதம் 13 முதல் 25 அலகுகளாக அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • கடும் சேதம்:
    • ஓவர்ஹெட் ஸ்லாம் இப்போது 33 சேதங்களை எதிர்கொள்கிறது. 25 க்கு பதிலாக சேதம்.
    • சைட் ஸ்லாம் இப்போது 35 சேதங்களைச் சமாளிக்கிறது. 30க்கு பதிலாக சேதம்.
    • ஓவர்ஹெட் ஃபினிஷர் இப்போது 35 சேதங்களைச் சமாளிக்கிறது. 30க்கு பதிலாக சேதம்.
    • சைட் ஹெவி ஃபினிஷர் இப்போது 40 சேதங்களைச் சமாளிக்கிறது. 35 க்கு பதிலாக சேதம்.
  • பகுதி தாக்குதல்:
    • பகுதி தாக்குதல்களை இனி முறியடிக்க முடியாது
  • மேம்படுத்தப்பட்ட பாதுகாப்பு:
    • மேம்படுத்தப்பட்ட பாதுகாப்பு இப்போது செயல்படுத்த 10 அலகுகள் தேவை. சகிப்புத்தன்மை (முன்பு - 15).
    • மேம்படுத்தப்பட்ட பாதுகாப்பை பராமரிக்க இப்போது 5 அலகுகள் செலவாகும். வினாடிக்கு சகிப்புத்தன்மை (முன்பு - 4.5)
    • மேம்படுத்தப்பட்ட பாதுகாப்பை ரத்து செய்த பிறகு, வீரர் 4 வினாடி ஸ்டாமினா ரீஜெனரேஷன் ரேட் பெனால்டியைப் பெறமாட்டார்.
  • [பிழைத் திருத்தம்] ஒரு சிக்கலைச் சரிசெய்தது, இதன் விளைவாக அதிகரித்த பாதுகாப்பை ரத்து செய்யும் போது வீரர்களை ஈடுசெய்ய முடியவில்லை.

வீரர்களின் மதிப்பீடு மற்றும் போட்டியாளர்களின் தேர்வு

  • இப்போது உங்கள் மதிப்பீடு வெற்றி தோல்விகளின் எண்ணிக்கையால் மட்டுமே பாதிக்கப்படுகிறது.
  • இந்த மாற்றம் உடனடியாக மேட்ச்மேக்கிங் அல்காரிதத்தில் பிரதிபலிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய, அனைத்து வீரர்களின் மதிப்பீடுகளையும் மீட்டமைக்கிறோம்.

டெவலப்பர் கருத்து: மேட்ச்மேக்கிங் அல்காரிதத்தை மேம்படுத்த, வீரர் திறனை மதிப்பிடுவதற்கான அளவுகோலை மாற்றுவோம். இப்போது வெற்றி தோல்வி மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். வீரரின் ஸ்கோரை பாதிக்கும் அனைத்து கூடுதல் அளவுருக்களும் (கொல்லப்பட்டவர்களின் எண்ணிக்கை, புகழ் போன்றவை) கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது. இந்த மாற்றம் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட அல்லது தரப்படுத்தப்படாத அனைத்து விளையாட்டு முறைகளையும் பாதிக்கும்.

புதிய வெகுமதிகள்

ஆர்கேட் பயன்முறையில் புதிய வெகுமதிகள்

  • ஆர்கேட் பயன்முறையில் தனித்துவமான வாராந்திர போர்: பிங்க் பிளாஸ்மா ஷாக் டிராபி.
  • வழக்கமான விதிகளின்படி "ஆர்கேட்" பயன்முறையில் ஒரு தனித்துவமான போர்: நிலையான "மாற்றப்பட்ட ரியாலிட்டி" கவசம்.

டெவலப்பர் கருத்து: ஆர்கேட் பயன்முறையில் புதிய வெகுமதிகள் தோன்றியுள்ளன. அவற்றைப் பெறுவதற்கான விதிகள் அப்படியே இருக்கின்றன. நீங்கள் ஏற்கனவே அனைத்து கிரிம்சன் தாக்குதல் கோப்பைகளையும் பெற்றிருந்தால், நீங்கள் பிங்க் பிளாஸ்மா ஷாக் கோப்பைகளைப் பெறத் தொடங்குவீர்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் பெறும் கோப்பைகள் மாறி மாறி வரும்.

சவால் வெகுமதிகள் புதுப்பிப்பு

  • வு லின் ஹீரோக்கள் மற்றும் டார்க் ப்ரியர்களுக்கான ஹெல்மெட் பாகங்கள் மற்றும் சின்னங்கள் சேர்க்கப்பட்டன.

டெவலப்பர் கருத்து: இந்த உருப்படிகளைத் திறப்பதற்கான தேவைகளை நீங்கள் பூர்த்தி செய்திருந்தால், அவை தானாகவே உங்கள் லோட்அவுட்டில் சேர்க்கப்படும்.

புதிய குளிர்கால பொருட்கள்!

  • புதிய கருப்பொருள் குளிர்கால முகமூடிகள் இப்போது அனைத்து ஹீரோக்களுக்கும் கிடைக்கின்றன!
  • 22 ஹீரோக்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் 1 புதிய ஐஸ் வகை பழம்பெரும் ஆயுதம் உள்ளது


புதிய உபகரணங்கள்

  • போர்க்களத்தில் கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் சீசன் 1, ஆண்டு 1க்கு முன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஹீரோக்களுக்கான புதிய லெஜண்டரி கியர்களைப் பெறுங்கள்:
    • 1 புதிய பழம்பெரும் ஆயுதம்.
    • வு லின் ஹீரோக்களுக்கான பழம்பெரும் கவசம் 1 செட்.
  • டார்க் ப்ரியருடன் நீங்கள் பெறுவீர்கள்:
    • 25 புதிய வகையான ஆயுதங்கள் (வெவ்வேறு அரிதான நிலைகள்).
    • 12 செட் கவசம் (பல்வேறு நிலைகள் அரிதானது).

டெவலப்பர் கருத்து: உங்கள் எல்லா ஹீரோக்களுக்கும் தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களை விரிவுபடுத்த புதிய ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் சேர்த்துள்ளோம். வு லின் பிரிவின் வெளியீட்டுடன், அவர்களுக்கான கூடுதல் புகழ்பெற்ற கவசம் தோன்றியது.

முதன்மை பட்டியல்

  • வீரர்களின் வேண்டுகோளின் பேரில், ஹீரோக்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதை நாங்கள் மிகவும் வசதியாக செய்துள்ளோம்: இது இப்போது பிரதான மெனுவில் செய்யப்படுகிறது. டார்க் ப்ரியர் பட்டியலில் முதலில் இருக்கும், ஆனால் சீசனின் முதல் வாரங்களில் மட்டுமே.

மேம்பாடுகள்

பொது

  • இப்போது, ​​கீழே சறுக்கும் போது அல்லது படிக்கட்டுகளில் எதிரியைத் தாக்கும் போது, ​​எதிராளிக்கு சேதம் ஏற்படாது. எதிரியை தூக்கி எறிய மட்டுமே முடியும். வீழ்ச்சி சேதம் மாறாமல் உள்ளது.

டெவலப்பர் கருத்து: படிக்கட்டுகளில் நடந்த சண்டையின் போது, ​​சேதம் சமமாக விநியோகிக்கப்பட்டது. மேலும், இதுபோன்ற மோதல்கள் எந்த வகையிலும் நியாயப்படுத்தப்படவில்லை என்று எங்களுக்குத் தோன்றுகிறது.

BOTS

  • 2வது மற்றும் 3வது நிலைகளின் போட்களின் பாதுகாப்பை சற்று குறைத்துள்ளோம். இப்போது வீரர்களுக்கு வேலைநிறுத்தம் மற்றும் தொடர் தாக்குதல்களை நடத்துவதற்கு அதிக விருப்பங்கள் இருக்கும்.

பிசி

  • கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்கள் மெனுவில் உங்களுக்கு விருப்பமான கட்டுப்படுத்தி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன் சேர்க்கப்பட்டது. கிடைக்கும் விருப்பங்கள்: ஆட்டோ, எக்ஸ்இன்புட், டைரக்டின்புட் மற்றும் ஆஃப்.

டெவலப்பர் கருத்து : பல வீரர்கள் கன்ட்ரோலர் டிரைவர்கள் மற்றும் பல உள்ளீட்டு வகைகளைக் கண்டறியும் விதத்தில் செயல்திறன் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டுள்ளனர், எனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகையின் உள்ளீட்டை மட்டுமே ஏற்கும் வகையில் கேமை அமைக்கப் பயன்படுத்தப்படும் கட்டுப்படுத்தி வகையைக் குறிப்பிடும் திறனைச் சேர்த்துள்ளோம்.

இந்த வகையான சிக்கலை நீங்கள் சந்திக்கவில்லை என்றால், தானியங்கு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

சிக்கல் திருத்தங்கள்

பொது

  • [பிழைத் திருத்தம்] கில்ஸ்ட்ரீக் அல்லது எலிமினேஷன் மூலம் பிளேயர் தேவையான எண்ணிக்கையிலான ஃபேம் புள்ளிகளை அடையும் போது, ​​போட்டியின் திறமைகள் திறக்கப்படாமல் இருக்கும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பக் ஃபிக்ஸ்] அசால்ட் ஹெல்த் மீளுருவாக்கம், ஏரியா கேப்ச்சர் ஹீல்ஸ் மற்றும் ஹெல்த் பூஸ்ட் விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] ஹீரோ ஒரு சுவருக்கு அருகில் இருக்கும்போது இரண்டு முறை தாக்குதலை ஏற்படுத்திய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

ஹீரோக்கள்

வெற்றியாளர்

  • [பிழை திருத்தம்] வெற்றியாளரின் பலவீனமான மேல்நிலை தாக்குதலின் தவறான காட்சி சரி செய்யப்பட்டது.

பெர்செர்க்

  • [மேம்பாடு] பல வகையான அனிமேஷன் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது:
    • சக்திவாய்ந்த அடிகள் (எல்லா திசைகளிலும்).
    • சக்திவாய்ந்த அடிகளின் ஆலங்கட்டி மழை (எல்லா திசைகளிலும்).
    • பலவீனமான அடிகளின் ஆலங்கட்டி மழை (எல்லா திசைகளிலும்).
    • 3 சக்திவாய்ந்த அடிகளின் தொடர் (அனைத்து திசைகளும்).
    • ஒரு பலவீனமான அடியைத் தொடர்ந்து ஒரு மயக்கம்.
    • ஒரு ஃபீன்ட்டைத் தொடர்ந்து ஒரு சக்திவாய்ந்த அடி.
    • முன்னோக்கி டாட்ஜ் + சக்திவாய்ந்த அடி.
  • [பிழைத் திருத்தம்] பெர்சர்க்கரின் பின்னோக்கி வீசுதல் எதிராளி ஒரு பொருளுடன் மோதினால் சமநிலையை இழக்காத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

கென்சி

  • [பிழைத் திருத்தம்] கென்சியின் கனமான பக்க உதைகள் மற்றும் பலவீனமான பக்க உதைகளின் ஒலி விளைவுகள் மிகவும் தாமதமாக விளையாட காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] கென்சியின் சக்திவாய்ந்த மேல்நிலை வேலைநிறுத்தம் ஷாமனின் பிரிடேட்டரின் கிரேஸ் நடவடிக்கைக்கு இடையூறு ஏற்படுத்தாத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

ஒரோச்சி

  • [பிழைத் திருத்தம்] போரில் ஏதேனும் உணர்ச்சியைப் பயன்படுத்திய பிறகு, ஓரோச்சி கடைசியாகப் பயன்படுத்திய தற்காப்பு நிலைப்பாட்டை மீண்டும் இயக்கும்படி செய்த ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

ஷினோபி

  • [பிழை திருத்தம்] பிரதிபலிப்பு தாக்குதல்கள் ஹைப்பர் ஆர்மருக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தாத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

ஹைலேண்டர்

  • [பக் ஃபிக்ஸ்] ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது, இது ஹைலேண்டர் ஒரு சக்திவாய்ந்த தடுக்க முடியாத பேக்ஹேண்ட் செய்யும் போது கார்ட் ப்ரேக்கிற்கு குறைவாக பாதிக்கப்படும். பாதிப்பு காலம் இப்போது 400 எம்எஸ் (முன்பு 100 எம்எஸ்) ஆகும்.

ஷாமன்

  • [பிழை திருத்தம்] லைட் ஸ்டிரைக் காம்போ செய்யும் போது ஷாமன் வெகு தொலைவில் இருந்த இலக்குக்கு மாறக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] போரில் ஏதேனும் உணர்ச்சிகளைப் பயன்படுத்திய பிறகு ஷாமன் தனது கடைசி செயலில் உள்ள தற்காப்பு நிலைப்பாட்டை விளையாட காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

அரமுசா

  • [பிழைத் திருத்தம்] ஸ்விஃப்ட் விண்ட்டை ரத்துசெய்த பிறகு உயர் நிலைப்பாட்டிற்கு மாறும்போது சில சமயங்களில் அராமுசா குதிக்கும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

தியாண்டி

  • [பிழை திருத்தம்] தியாண்டியின் பாம் ஸ்ட்ரைக் நகர்வு தடைகள் மூலம் சேதத்தை சமாளிக்கக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] தியாண்டியின் பாம் ஸ்டிரைக்கால் தாக்கப்பட்ட எதிரியால் வேலைநிறுத்தத்திற்கு எதிர்வினையாற்றும்போது ஃபியூரி மோடைச் செயல்படுத்த முடியாத சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது. நீங்கள் இப்போது ப்யூரி பயன்முறையை 300எம்எஸ் (முன்பு 700எம்எஸ்) பிறகு இயக்கலாம்.

நுசா

  • [பிழைத் திருத்தம்] ஜேட் பாலே அடித்த கதாபாத்திரங்களில் போர் அல்லாத வீரர்கள் வீசுதல் மற்றும் பிற இயக்கத் திறன்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

குரு

  • [பிழைத் திருத்தம்] மாஸ்டரின் ஆயுதம் சில சமயங்களில் தடுப்பதற்கு முன் சுவர் வழியாகச் செல்லும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] "இன்சைடியஸ் விண்ட்" மற்றும் "பவர்ஃபுல் ஸ்விங்" போன்ற பல நகர்வுகளுக்குப் பிறகு தவறான இரத்தத் துளி அனிமேஷன் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] சில சமயங்களில் லயன் கிராப்பை நெருங்கிய வரம்பில் சரியாகத் தூண்டாமல் போகக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

திறன்கள்

  • [பிழைத் திருத்தம்] பூன் திறன் தாக்குதல் பயன்முறையில் தளபதிகளுக்கு வேலை செய்யாத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] பொறியைச் செயல்படுத்திய எதிரி ஏற்கனவே பொறியின் தாக்கத்தில் இருந்திருந்தால், தீ பொறி திறன் காட்டி தாமதமாகத் தோன்றுவதற்கு காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத்திருத்தம்] "அசால்ட்" பயன்முறையில் ரேம் பலப்படுத்தப்பட்டபோது "கான்குவரர்" திறனின் அனிமேஷனை தூண்டுவதற்கு காரணமான ஒரு பிழை சரி செய்யப்பட்டது.

புயல்

  • [பிழைத் திருத்தம்] ஒரு வரைகலைச் சிக்கலை சரிசெய்தது, இதன் காரணமாக வீரர் பாலிஸ்டாவைக் கட்டுப்படுத்தும் போது ஆயுதங்கள் மூடப்பட்டு தவறாகக் காட்டப்பட்டன.
  • [பிழைத் திருத்தம்] புனித கோட்டையில் உள்ள சில பொருட்களின் வழியாக பாலிஸ்டா எறிகணைகள் செல்லக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] ஒரு சிக்கலைச் சரிசெய்தது, இது சில சமயங்களில் பிளேயர் கொடியை அடிக்கும் ரேம் அவர்களை நெருங்கும்போது கொடியை எடுத்தால் கொடி ஸ்பான் புள்ளிக்கு டெலிபோர்ட் செய்யும். இப்போது ரேம் வீரர்களை மட்டும் தள்ளிவிடும்.

பரிசுகள்

  • [மேம்பாடு] வீரர்கள் ஏற்கனவே தொடங்கப்பட்ட கேமில் கிஃப்ட்ஸ் பயன்முறையில் 45 வினாடிகளுக்கு (முன்பு 30) சேரலாம்.
  • [பிழை திருத்தம்] ஒரு ஹீரோ சேதமடையாமல் எதிர்த்தபோது சலுகை கைவிடப்பட காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

BOTS

  • [பிழைத் திருத்தம்] கென்செய் தாக்குதலின் பகுதிக்கு போட்கள் தவறாக செயல்பட காரணமாக இருந்த ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

விளையாட்டை விட்டு வெளியேறியதற்கு அபராதம்

  • [பிழைத் திருத்தம்] சண்டையின் ஆரம்பத்தில் அவர்களின் கட்டுப்படுத்தி துண்டிக்கப்பட்டால், செயலற்ற தன்மைக்காக விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படக்கூடிய ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

இடைமுகம்

  • [பிழைத் திருத்தம்] பிரதான மெனுவைத் திறப்பதற்கு முன் ஒரு பிளேயர் அழைப்பை ஏற்றுக்கொண்டபோது, ​​"விருந்தில் சேர முடியவில்லை: முதலில் பயிற்சியை முடிக்கவும்" என்ற செய்தி காட்டப்பட காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] சில சமயங்களில் தலைவர் கட்சியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு "கட்சித் தலைவருக்காகக் காத்திருப்பு" செய்தி தோன்றும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] சில சமயங்களில் கட்சி உறுப்பினர்கள் மேட்ச்மேக்கிங் திரைக்குப் பதிலாக வெற்று உலக வரைபடத்தைப் பார்க்கச் செய்யும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] க்ரெஸ்ட்டைத் திருத்திய பிறகு சில நேரங்களில் உறுதிப்படுத்தல் காட்டப்படாமல் இருக்கும் சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை சரி] பிளேயர் முடிக்கப்பட்ட போர் புள்ளிவிவரங்கள் சாளரத்தை மூடிய பிறகு, சில நேரங்களில் டைமர் முதன்மை மெனுவின் மேல் தோன்றும் சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

தனிப்பயனாக்கம்

  • [பிழை திருத்தம்] 60 ஸ்பிளாஸ் ஆஃப் பிரிம்ஸ்டோன் நற்பெயர் விளைவு 60 நற்பெயர் கவசத்தின் ஒரு பகுதியாக இல்லாத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] ரிபோஸ் ஃபினிஷர் இப்போது வேகமாக தரையிறங்குகிறது, இதனால் பிளேயர் விரைவில் தங்கள் பாத்திரத்தின் கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெற முடியும். மீட்டெடுக்கப்பட்ட ஆரோக்கியத்தின் அளவு மாறாமல் உள்ளது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] வு லின் பிரிவு ஹீரோக்கள் நற்பெயர் நிலை 50 ஐ எட்டியபோது, ​​நற்பெயர் 50 கவசம் திறக்கப்படாத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] ஒரு பிழை சரி செய்யப்பட்டது, இதன் காரணமாக புகழ் நிலை 26 இல் உள்ள ஒரோச்சி கவசம் "பொன்சாய்" சின்னத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை.
  • [பிழை திருத்தம்] வெற்றியாளரின் "மரண அட்டை" உணர்ச்சியின் தவறான காட்சி சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] கிளாடியேட்டரின் "ராக்! கத்தரிக்கோல்! காகிதம்!" என்ற தவறான காட்சி சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] பெர்சர்க்கரின் "ஆஃப்செட்!"-ஐச் செய்யும்போது கேமராவின் நிலை தவறாக இருக்கக் காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத்திருத்தம்] மாஸ்டருக்கும் எதிரிக்கும் இடையில் ஒரு கூட்டாளி இருந்தபோது ஏற்பட்ட மாஸ்டரின் ஃபினிஷிங் ப்ளோ "ஃப்ளை ஸ்வாட்டர்" இன் தவறான அனிமேஷன் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] சில சூழ்நிலைகளில் ஏற்படும் ஜஸ்டிசியரின் நாக் நாக் ஃபினிஷிங் ப்ளோவின் தவறான அனிமேஷன் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] ஹீரோ தனிப்பயனாக்குதல் திரையில் பார்க்கும்போது பல முடித்த நகர்வுகள் கட்டுப்படுத்தி அதிர்வை உருவாக்காத ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

பிசி

  • [பிழை திருத்தம்] ஆர்கேட் பணிகளை மட்டும் முடிக்கும்போது கேம் நிகழ்வு பதிவில் அரட்டை செய்திகள் தோன்றுவதற்கு காரணமான ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழைத் திருத்தம்] HBAO+ பயன்முறையில் சுற்றுப்புற ஒளியை இயக்கினால், மோதல் திரை தோன்றும் போது ஏற்படும் செயலிழப்பு சரி செய்யப்பட்டது.
  • [பிழை திருத்தம்] மானிட்டர் மற்றும் டிவிக்கு இடையில் மாறும்போது செயலிழப்பை ஏற்படுத்திய சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

நிர்வாகம்

மரியாதைக்காக | 2017-02-22

ஃபார் ஹானரில், ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் 6 உபகரணங்கள் உள்ளன: 3 ஆயுத துண்டுகள் மற்றும் 3 கவச துண்டுகள். இந்த வழிகாட்டியில், ஒவ்வொரு பகுதியும் எதற்குப் பொறுப்பு என்பதையும், அது என்ன போனஸை வழங்குகிறது என்பதையும் பார்ப்போம்.

மரியாதைக்காக கவசம்

விளையாட்டில் கவசம் 3 கூறுகளை உள்ளடக்கியது: பிரேசர்கள், உடற்பகுதிமற்றும் தலைக்கவசம்.

பிரேசர்கள்

  • தடுப்பு எதிர்ப்பு- எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுக்கும் போது, ​​சில சேதங்கள் இன்னும் கடந்து செல்கின்றன. இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், அதிக சேதத்தை நீங்கள் தடுக்கலாம்.
  • உதவி வேகம்- இந்த குணாதிசயம் வீழ்ந்த சக வீரர்களின் உயிர்த்தெழுதலின் வேகத்திற்கு காரணமாகும்.
  • சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கிறது- எந்த இயக்கத்தின் போதும் பாத்திரம் சகிப்புத்தன்மை புள்ளிகளை செலவிடுகிறது. இந்த பண்புக்கு நன்றி, இந்த செயல்முறை வேகமாக நிகழ்கிறது.

Bib

  • ஒவ்வொரு முடிவிலும் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது- எதிரியின் மரணதண்டனையின் போது, ​​பாத்திரம் சிறிது குணமடைவதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். எனவே, இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பீர்கள்.
  • தடை சேதம்- இந்த காட்டி பிரேசர்களின் முதல் பண்புடன் சரியாக எதிர்மாறாக செயல்படுகிறது. இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், உங்கள் அடியைத் தடுக்கும் போது எதிரி ஹீரோ உறிஞ்சும் சேதம் குறைவு.
  • இயங்கும் வேகம்- பாத்திரத்தின் இயக்க வேகத்தை அதிகரிக்கிறது.

தலைக்கவசம்பின்வரும் பண்புகள் உள்ளன:

  • எதிர்மறை விளைவுகளுக்கு எதிர்ப்பு- ஸ்டன் திறன்கள், இரத்தப்போக்கு மற்றும் விஷம் குறைவான சேதத்தை சமாளிக்கின்றன மற்றும் பாத்திரம் அவர்களிடமிருந்து வேகமாக நகர்கிறது.
  • Fury Effect கால அளவு- இந்த விளைவின் காலத்தை அதிகரிக்கிறது. ஆத்திரத்தின் போது, ​​ஹீரோ அதிக ஆரோக்கியத்தைப் பெறுகிறார், சேதத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் தாக்குதல்களில் சகிப்புத்தன்மையை செலவிடுவதில்லை.
  • சகிப்புத்தன்மை மீட்பு- உங்கள் முழு சகிப்புத்தன்மையையும் நீங்கள் தீர்ந்துவிட்டால், இந்த காட்டி சாம்பல் நிறமாக மாறும், அது முழுமையாக மீட்டமைக்கப்படும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். அளவை மீட்டெடுக்க எடுக்கும் நேரத்திற்கு இந்த காட்டி பொறுப்பாகும்.

மரியாதைக்காக ஆயுதங்கள்

கேடயம், கார்டா, முள், குத்து, இடது கோடாரி, எதிர் எடைபின்வரும் பண்புகள் உள்ளன:

  • வீச்சு வீச்சு- இந்த காட்டி எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு தூரம் எதிரி ஒரு பிளாக் மூலம் தள்ளும் போது அல்லது தாக்கும் போது பறக்கிறது.
  • ஆத்திர முறை தாக்குதல்- விளைவின் போது சேதத்தை அதிகரிக்கிறது.
  • சேதத்தை எடுக்கும்போது ஆத்திரம் புள்ளிகள்- சேதத்தைப் பெறும்போது, ​​ஆத்திர அளவு வேகமாக நிரப்பப்படுகிறது.

தண்டு, கைப்பிடி(கள்)பின்வரும் பண்புகள் உள்ளன:

  • குறைக்கப்பட்ட மறுஏற்றம் நேரம்- சண்டையின் போது நீங்கள் ஆத்திரம் அளவுகோலுக்கு மேல் இருக்கும் சலுகைகளை மேம்படுத்துவீர்கள். அவற்றின் ரீசார்ஜிங் வேகம் இந்த குறிகாட்டியைப் பொறுத்தது.
  • ரேஜ் பயன்முறை பாதுகாப்பு- உள்வரும் சேதத்தை குறைக்கிறது மற்றும் ஆத்திரத்தின் போது அடிகளை பிரதிபலிக்கும் திறனை அதிகரிக்கிறது.
  • பாதுகாக்கும் போது ரேஜ் புள்ளிகள்- எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கும் போது கோபத்தின் அளவை நிரப்புகிறது.

சரக்கு, கத்தி, கோடாரி, கத்தி, வலது கோடாரி, மேல் பகுதி, தலைபின்வரும் பண்புகள் உள்ளன:

  • தாக்குதல்- கதாபாத்திரத்தின் வலிமை மற்றும் சேதம் இந்த குறிகாட்டியைப் பொறுத்தது.
  • பாதுகாப்பு— parrying அல்லது blocking இல்லாமல் உள்வரும் சேதம் இந்த காட்டி சார்ந்துள்ளது.
  • குறைக்கப்பட்ட சகிப்புத்தன்மை செலவு- சகிப்புத்தன்மையின் ஒட்டுமொத்த செலவுக்கு பொறுப்பு.

முன்மொழியப்பட்ட பண்புகள் மற்றும் உங்கள் விளையாட்டு பாணியின் அடிப்படையில், உங்கள் தேவைகள் மற்றும் தனிப்பட்ட விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள்.

இன்று, இடைக்கால ஆக்ஷன் கேம் ஃபார் ஹானரின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட வெளியீடு நடந்தது, இதில் எவரும் சாமுராய், நைட் அல்லது வைக்கிங்கின் உபகரணங்களை முயற்சி செய்யலாம், பின்னர் ஒரு சண்டை அல்லது பெரிய அளவிலான முற்றுகையில் ஆயுதங்கள் மூலம் தங்கள் திறமையை வெளிப்படுத்தலாம். இருப்பினும், திறந்த பீட்டா சோதனையின் போது கூட, கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களின் சில பண்புகள் சரியாக என்னவென்று அனைவருக்கும் தெரியாது, மேலும் இறுதி பதிப்பில், பெரும்பாலான வீரர்கள் இந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்க முடியாது. இந்த காரணத்திற்காக, ஃபார் ஹானரில் கியர் மற்றும் கியர் பற்றிய வழிகாட்டியை எழுத முடிவு செய்தோம், அதில் கவசத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் விரிவாக விவரிக்க முயற்சிப்போம்.

எனவே, ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் ஆறு கூறுகளைக் கொண்ட உபகரணங்கள் உள்ளன, அதாவது: கவசத்தின் மூன்று பாகங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களின் மூன்று பாகங்கள். கீழே இந்த பாடங்கள் ஒவ்வொன்றையும் தனித்தனியாக படிப்போம்.

பிரேசர்கள்

பிரேசர்கள் மூன்று பண்புகளில் வேறுபடுகின்றன, அதாவது:

  • தடுப்பு எதிர்ப்பு.
  • உதவி வேகம்.
  • சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கிறது.

முதலில் ஒன்றைத் தொடங்குவோம்: நீங்கள் ஒரு அடியைத் தடுக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் இன்னும் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீத சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள் (சண்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே). இருப்பினும், அதிக தடுப்பு எதிர்ப்பு, குறைவான சேதத்தை நீங்கள் பெறுவீர்கள். எனவே, ஒரு தொட்டியாக விளையாடும் போது, ​​இந்த பண்புக்கு நீங்கள் சிறப்பு கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

இறக்கும் கூட்டாளிக்கு உதவும்போது இரண்டாவது காட்டி பயனுள்ளதாக இருக்கும். உங்கள் தோழர், ஒரு மரண காயத்தைப் பெற்ற பிறகு, உடனடியாக வேறொரு உலகத்திற்குச் செல்ல மாட்டார், ஆனால் சிறிது காலத்திற்குப் பிறகுதான். உதவியின் வேகம் அதிகமாக இருந்தால், உங்கள் கூட்டாளியை விரைவாக அவரது காலடியில் திரும்பப் பெறலாம். அது குறைவாக இருந்தால், அதை குணப்படுத்த உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது.

மூன்றாவது அளவுருவுடன், எல்லாம் எளிது: அது எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேகமாக உங்கள் சகிப்புத்தன்மை போரில் மீட்டெடுக்கப்படும். போரில் நீங்கள் அதை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கக்கூடாது (பட்டி சாம்பல் நிறமாக மாறும்), இல்லையெனில் குறைந்தது இரண்டு வினாடிகளுக்கு நீங்கள் முற்றிலும் உதவியற்றவராக இருப்பீர்கள்.

Bib

பைப்பில் மூன்று அளவுருக்கள் உள்ளன:

  • இறுதி அடிக்கான ஆரோக்கிய மறுசீரமைப்பு - எதிரியை செயல்படுத்தும் போது, ​​உங்கள் உடல்நலம் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தால் அதிகரிக்கிறது மற்றும் இந்த அளவுரு அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் அதிக வாழ்க்கை புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
  • தடுக்கும் போது ஏற்படும் சேதம் - இந்த குணாதிசயம் தடுக்கும் போது எதிர்ப்பின் ஒரு வகையான எதிர்முனையாகும், ஏனெனில் அது அதிகமாக இருப்பதால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தடுப்பின் போது குறைவான சேதத்தை உறிஞ்ச முடியும்.
  • இயங்கும் வேகம் - வலுவான எதிரியிடமிருந்து எவ்வளவு விரைவாக நீங்கள் தப்பிக்க முடியும் என்பதைப் பாதிக்கிறது.

தலைக்கவசம்

ஒரு ஹெல்மெட் எல்லாவற்றிற்கும் தலைவர், எனவே அதன் அளவுருக்கள் முடிந்தவரை தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். இந்த தயாரிப்புகள் பின்வரும் பண்புகளில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன:

  • எதிர்மறை விளைவுகளுக்கு எதிர்ப்பு.
  • "Rage" விளைவின் காலம்.
  • சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்கிறது.

ஃபார் ஹானரில் விஷம், இரத்தப்போக்கு, திகைப்பு, மற்றும் பல எதிர்மறையான விளைவுகள் உள்ளன. நீங்கள் அவர்களுக்கு அதிக எதிர்ப்பைக் கொண்டிருந்தால், அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் குறைவான சேதத்தைப் பெறுவீர்கள், அல்லது இந்த அழுக்கு விஷயங்களிலிருந்து விரைவாக விலகிச் செல்ல முடியும்.

தேவைப்பட்டால், ஹீரோ “ரேஜ்” பயன்முறையை செயல்படுத்தலாம், அதில் அவரது உடல்நிலை அதிகரிக்கிறது, சகிப்புத்தன்மை இல்லாமல் வீச்சுகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் தாக்குதல்களால் ஏற்படும் சேதம் அதிகரிக்கிறது. இந்த விளைவு நீண்ட காலம் நீடிக்காது, ஆனால் ஹெல்மெட்டின் இரண்டாவது பண்புக்கு நன்றி அதிகரிக்கலாம்.

சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுப்பதை சகிப்புத்தன்மை மீட்புடன் குழப்ப வேண்டாம். பிந்தையது சாம்பல் மண்டலத்திற்குள் நுழையும் வரை அதன் வளர்ச்சியை துரிதப்படுத்தினால், முந்தையது அதை விரைவாக வெளியேற அனுமதிக்கிறது. எனவே, தங்கள் சகிப்புத்தன்மையை உடனடியாக செலவழிக்கப் பழகியவர்கள் கண்டிப்பாக குளிர்ந்த ஹெல்மெட் வாங்க வேண்டும், சிக்கனமான வீரர்கள் விலையுயர்ந்த பிரேசர்களைப் பிடிக்க வேண்டும்.

இடது கோடாரி, காவலர், கூர்முனை, கவசம், குத்து, எதிர் எடை

வெவ்வேறு வகுப்புகள் வெவ்வேறு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் அவை ஒரே அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளன:

  • வீச்சு வீச்சு - அது அதிகமாக உள்ளது, ஒரு தடுப்பை உடைத்து அல்லது ஒரு பக்கமாக தள்ளும் போது உங்கள் எதிரி எவ்வளவு தூரம் பறப்பார்.
  • “ப்யூரி” பயன்முறையில் தாக்குதல் - இந்த பயன்முறை ஹீரோவின் பல குறிகாட்டிகளை அதிகரிக்கிறது என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளோம், மேலும் இந்த குணாதிசயம்தான் உங்கள் ஆவேசமான அடிகள் எவ்வளவு வலுவாக இருக்கும் என்பதைப் பாதிக்கிறது.
  • சேதம் பெறும் போது ஆத்திரம் புள்ளிகள் - திறன் படங்களுக்கு அடுத்ததாக உங்கள் ஹீரோ முகத்தில் குத்தும் போது அதிகரிக்கும் ஆத்திரப் பட்டை உள்ளது. எனவே, இந்த பண்பு இந்த அளவின் வளர்ச்சி விகிதத்தை பாதிக்கிறது.

கைப்பிடிகள், தண்டு மற்றும் ஹில்ட்

மீண்டும் நாம் மூன்று மிக முக்கியமான அளவுருக்களைப் பார்க்கிறோம்:

  • குறைக்கப்பட்ட கூல்டவுன் நேரம் - அதிக மதிப்புடன், உங்கள் திறன்கள் மிக விரைவாக ரீசார்ஜ் செய்யும். இதன் விளைவாக, உங்கள் எதிரியை முரட்டுத்தனமாக நசுக்க முடியும்.
  • "Rage" பயன்முறையில் பாதுகாப்பு - இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், உங்கள் ஹீரோ ஒரு சீற்ற நிலையில் இருக்கும்போது குறைவான சேதத்தை பெறுவார்.
  • டிஃபென்ஸ் ரேஜ் பாயிண்ட்ஸ் - இந்தப் பட்டி அதிகமாக இருந்தால், எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கும்போது ஆத்திர அளவிற்கான கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

தலை, கத்தி, கத்தி, வலது கோடாரி, எடை, மேல் மற்றும் கோடாரி

இந்த ஆயுதக் கூறுகள் எளிமையான குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே அவற்றை விரிவாக விவரிக்க கூட நாங்கள் தொடங்க மாட்டோம்:

  • தாக்குதல் - சேதத்தின் அளவை பாதிக்கிறது.
  • பாதுகாப்பு - பெறப்பட்ட சேதத்தின் அளவை பாதிக்கிறது.
  • குறைக்கப்பட்ட சகிப்புத்தன்மை செலவுகள் - பல்வேறு செயல்களைச் செய்யும்போது சகிப்புத்தன்மை நுகர்வு குறைக்கிறது.

ஒரு பயிற்சிப் பணியை முடித்த பிறகு, போராளிகளுக்கு வழக்கமாக 2 ஆயிரம் புள்ளிகள் வழங்கப்படும் (கூடுதல் பயிற்சிக்கு மற்றொரு 1.5 ஆயிரம் பெறலாம்). பெரும்பாலான வீரர்கள் உடனடியாக ஒரு பாத்திரத்தை வாங்கி கொள்ளையடிப்பதைத் தொடங்குகிறார்கள், இதனால் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நல்ல உபகரணங்களை எடுக்க முடியும் என்று நம்புகிறார்கள். இருப்பினும், இது மிகவும் பொதுவான தவறு, ஏனெனில் இங்கே விஷயங்கள் உங்கள் நிலையைப் பொறுத்து குறையும்.

எனவே, முதல் மட்டத்தில் கொள்ளையடிக்கத் தொடங்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், மூன்றாம் நிலையை விட உயர்ந்த "பொருட்களை" நீங்கள் பெறுவீர்கள் என்பதற்கு தயாராகுங்கள். அத்தகைய உபகரணங்கள் பன்னிரண்டாம் நிலை மற்றும் அதற்கு மேல் கைவிடப்படும், எனவே அதை முதல் நற்பெயர் நிலைக்கு சித்தப்படுத்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. நீங்கள் அதைத் திறக்கும்போது, ​​​​ஏழாவது நிலை விஷயங்களைப் பெற கொள்ளையடிப்பது உங்களுக்கு உதவும். அதாவது, முதல் நிலை நற்பெயரைப் பெறுவது மற்றும் உங்கள் பாத்திரத்தை விரைவாக சித்தப்படுத்துவது உங்கள் இலக்காக இருக்க வேண்டும்.

இந்த கட்டத்தில், உங்கள் கவச அளவுரு குறைந்தது 40 அலகுகளாக இருக்கும். நற்பெயரின் இரண்டாவது மட்டத்தில், கொள்ளையடிப்பதைத் திறக்க நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை, ஏனெனில் நீங்கள் ஒன்பதாவது நிலை ஆடைகளைப் பெறுவீர்கள், இது தற்போதையதை விட சிறப்பாக இருக்காது. ஆனால் மூன்றாவது மட்டத்தில் இந்த திறனை மீண்டும் கண்டுபிடிப்பது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் இந்த மட்டத்தில் நீங்கள் இரண்டு கோடுகளுடன் வீர "ஆடைகளை" பெறுவீர்கள். நற்பெயரின் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நீங்கள் கொள்ளையடிப்பதைப் படிக்க வேண்டும் என்ற புள்ளியை நிச்சயமாக நீங்கள் ஏற்கனவே பெற்றிருக்கிறீர்கள். மூலம், உங்களிடம் சீசன் பாஸ் மற்றும் மார்பகங்கள் இருந்தால், நீங்கள் உயர் மட்டத்தைப் பெறும் வரை நீங்கள் அவற்றில் செல்லக்கூடாது, இல்லையெனில் சிறந்த உபகரணங்கள் உங்களைக் கடந்து பறக்கும்.