லோட்டோ அமைப்பு 30 எண்கள் 12 சேர்க்கைகள். லாட்டரி அமைப்புகள்

பகுதி அல்லது டிரம் அமைப்புகள்
அல்லது முறைப்படி எப்படி விளையாடுகிறார்கள்?

முழுமையடையாத அமைப்புகளின் வார்ப்புருக்கள், அவை வழங்கக்கூடிய சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன, அதே போல் எந்த ஒரு கலவையிலும் யூகிக்கப்பட்ட எண்களின் உத்தரவாத எண்ணிக்கையில்... - உங்கள் வரிசையில், எடுத்துக்காட்டாக, இருபது எண்கள் இருந்தால் - அனைத்து பரிசுத் தொகையும் அல்லது தேவையான எண்ணிக்கையிலான பகுதி போட்டிகளும் இருக்கும் (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்பைப் பொறுத்தது). அமைப்பின் தேர்வு பொதுவாக விளையாட்டிற்காக சில தொகையை தியாகம் செய்யும் விருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு முழுமையடையாத அமைப்பு என்பது பயன்படுத்தப்பட்ட சேர்க்கைகளின் துறையில் இருந்து ஒரு கருத்தாகும், இது m ஆல் n-உறுப்புகளின் சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையின் சூத்திரத்தின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்பட்ட சேர்க்கைகளின் குறைக்கப்பட்ட அணியைக் குறிக்கிறது. ஒரு முழுமையான அமைப்பு என்பது கொடுக்கப்பட்ட எண்களின் தொகுப்பிலிருந்து சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளாகும். லாட்டரி விளையாடும்போது அமைப்புகள் முக்கியமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

எண் லாட்டரிகளை விரும்பும் பல வீரர்கள் விரைவில் அல்லது பின்னர் முழுமையடையாத அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறார்கள் மற்றும் சிஸ்டம் விளையாட்டில் சிறப்பு ஆர்வத்தைக் காட்டுகிறார்கள், டிராவில் அதிக எண்கள் தேவைப்படும் மற்றும் வரவு செலவுத் திட்டம் குறைவாக இருக்கும். எந்தவொரு லாட்டரி முறையும் ஒவ்வொரு டிராவிலும் பயனுள்ள வெற்றிகளுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். சில நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், கணினி வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும். கூடுதலாக, கணினியில் அனைத்து எண்களும் (அனைத்து சாத்தியமான சேர்க்கைகளும்) பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், எந்த அமைப்பும் ஜாக்பாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாது. எவ்வாறாயினும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்களின் குழுவில் தேவையான பரிசுப் பந்துகள் இணைந்தால், முழுமையற்ற அமைப்பு திறம்பட விளையாடும், அதன்படி, அடுத்த விளையாட்டில் அதிக சேர்க்கைகளை பந்தயம் கட்டும், எனவே, ஒரு சூப்பர் பரிசை வெல்வதற்கான அதிக வாய்ப்பு இருக்கும். இரண்டாவது வகையின் பரிசு, சில லாட்டரிகளில் இது மிகவும் ஒழுக்கமான அளவு.

சிஸ்டம் உருவாக்கக்கூடிய அதிக சேர்க்கைகள் மற்றும் தற்செயலாக ஒரு தொடர் எண்களின் சேர்க்கைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்டால், அது அதிக விலை மற்றும் ஒரு சூப்பர் பரிசு அல்லது இரண்டாவது வகை பரிசுக்கான வாய்ப்பு அதிகம். இந்த சூழ்நிலையை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: 36 லாட்டரிகளில் 5 க்கு 18 எண்களை நீங்கள் எப்படியாவது அறிவீர்கள், அதில் 5 பரிசுகள் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகின்றன - உண்மையில், 18 எண்களில் கூட, அனைத்து பரிசுகளையும் "ஓட்டுவது" எளிதானது அல்ல. . இந்த 18 எண்களை ஒரு முழு அமைப்பாக விரிவாக்கினால், 8568 சேர்க்கைகள் கிடைக்கும். நிச்சயமாக, பட்ஜெட் மற்றும் திறன்கள் அனுமதித்தால் அவை கோட்பாட்டளவில் சேர்க்கப்படலாம். ஆனால் பட்ஜெட் மற்றும் வாய்ப்புகள் இல்லை என்றால், ஒரு முழுமையற்ற அமைப்பு எங்கள் உதவிக்கு வரும், இது குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது, மூன்றாவது, ... வெற்றி வகைகளின் உத்தரவாதங்களை வழங்கும். உத்தரவாதமானது குறிப்பிட்ட அமைப்பைப் பொறுத்தது. முதல் வகை பரிசு பற்றி என்ன? இதைப் பற்றி மேலும் கீழே.

முழுமையற்ற அமைப்பு முறை என்றால் என்ன?

நான் ஒரு குறிப்பிட்ட உதாரணத்தை தருகிறேன், இது அமைப்புகளை உருவாக்கும் கொள்கையை தெளிவாகக் காட்டுகிறது. 49 இல் 6 போன்ற லாட்டரியின் அடுத்த டிராவில் 6 எண்களுடன் அல்ல, 20 எண்களுடன் விளையாட விரும்புகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். மேலும் பட்ஜெட் 10 பந்தயங்களுக்கு போதுமானது ...

இந்த விஷயத்தில் எங்கள் விருப்பம்: அமைப்பு "20 எண்கள் - 10 சேர்க்கைகள்"
20 இல் 6 யூகங்களுடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு "மூன்று" உத்திரவாதம்.

01 01-02-07-08-16-20
02 01-05-09-11-12-20
03 01-07-10-16-19-20
04 02-03-04-08-10-19
05 02-08-10-14-18-19
06 03-04-06-13-14-18
07 03-04-14-15-17-18
08 05-06-12-13-15-17
09 05-07-09-11-12-16
10 06-09-11-13-15-17

எங்கள் விருப்பப்படி 49 இல் ஏதேனும் 20 எண்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

உதாரணத்திற்கு:

2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45, 49.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்களுக்கு அவற்றின் சொந்த வரிசை எண்ணை (1 முதல் 20 வரை) ஒதுக்குகிறோம். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த எண்களை எந்த சீரற்ற வரிசையிலும் எண்ணலாம், இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் அதை ஏறுவரிசையில் செய்வோம்.


கணினி எண்களுக்குப் பதிலாக எங்கள் எண்களை மாற்றுகிறோம் (அவற்றின் வரிசை எண்களின்படி)
இதன் விளைவாக விளையாட்டுக்கான ஆயத்த சேர்க்கைகளைப் பெறுகிறோம்.

01 02-05-14-16-39-49
02 02-10-24-28-32-49
03 02-14-25-39-45-49
04 05-07-09-16-25-45
05 05-16-25-36-43-45
06 07-09-12-34-36-43
07 07-09-36-37-42-43
08 10-12-32-34-37-42
09 10-14-24-28-32-39
10 12-24-28-34-37-42

மேலே உள்ள அமைப்பு 20 எண்களின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரிசையில் இருந்தால் (2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45 , 49) நாம் 6 எண்களை யூகித்தால், 100% "மூன்று" உடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு வெற்றி டிக்கெட்டையாவது வைத்திருப்போம். அமைப்புகளின் நன்மை (நாங்கள் தொடரை வெற்றிகரமாக விரிவுபடுத்தினால்) பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒன்று அல்ல, ஆனால் பல லாட்டரி சீட்டுகள் வெற்றி பெறுகின்றன. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்களின் குழுவில் அனைத்து பரிசுகளும் இல்லாவிட்டாலும், பெரும்பாலும் முழுமையற்ற அமைப்புகள் பகுதி பொருத்தங்களை "பிடிக்கின்றன".

ஜாக் பாட் பற்றி நீங்கள் என்ன சொல்ல முடியும்?

நினைவில் கொள்ளுங்கள், முழுமையற்ற அமைப்புகளில், அதிகபட்ச பகுதி போட்டி கவரேஜுக்கு சேர்க்கைகள் உகந்ததாக இருக்கும். எண்களின் குழுவை நீங்கள் துல்லியமாக யூகித்தால் மட்டுமே ஜாக் பாட் வெல்வதற்கான வாய்ப்புகள் கணிசமாக அதிகரிக்கும் (குழுவில் உள்ள அனைத்து பரிசுகளும் பொருந்த வேண்டும்), இது மிகவும் அரிதானது. ஒரு சிறப்பு திட்டம் மற்றும் உத்தி இல்லாமல், 20 எண்களின் வரிசையில் கூட அனைத்து பரிசுத் தொகையையும் நீங்கள் சேகரிக்க முடியாது!

20 எண்கள் கொண்ட குழுவில் அனைத்து பரிசுத் தொகையும் பொருந்துவதற்கான நிகழ்தகவு என்ன என்பதைப் பார்ப்போம்
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்களின் குழுவின் நிகழ்தகவை அறிய (முழு மற்றும் பகுதி பொருத்தம்)
எக்செல் உடன் வரும் ஹைபர்ஜியோமெட் புள்ளியியல் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும்
அல்லது பார்க்கவும்


49 இல் 20 எண்களைக் கொண்ட அனைத்து பரிசுத் தொகையையும் "ஹூக்கிங்" செய்வதற்கான நிகழ்தகவு 1:361 ஆகும்.
நீங்கள் 20 எண்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவைப் பயன்படுத்தினால், அது 361 டிராக்களுக்கு 1 முறை விளையாடும் (சராசரி) (6 போட்டிகள்). இது மிகவும் குறைவான நிகழ்தகவு. நாங்கள் இன்னும் அனைத்து பரிசுத் தொகையையும் 20 எண்களின் வரிசையில் "ஓட்ட" முடிந்தால், ஜாக் பாட்டின் வாய்ப்பு (மேலே உள்ள அமைப்பில்) தோராயமாக 13,983,816/361/10 = 1: 3,873 க்கு சமமாக இருக்கும்.
(6x49 இல் 13,983,816 சேர்க்கைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை).

கணினிகளுக்கான எண்களின் குழுவை எவ்வாறு சரியாக உருவாக்குவது?

முழுமையற்ற அமைப்புகளைப் பற்றி இணையத்தில் அனைத்து வகையான தகவல்களும் நிறைய உள்ளன, ஆனால் எண்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான முறைகள் மற்றும் உத்திகள் பற்றிய தகவல்கள் மிகக் குறைவு, எதுவும் இல்லை என்று ஒருவர் கூறலாம் ... இந்த சிக்கல், ஒரு விதியாக, தவிர்க்கப்பட்டது. , குழு நிகழ்தகவுகள் மற்றும் வாய்ப்புகளுக்கு உட்பட்டது என்பதால் (ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் தெளிவான வழிமுறைகளுக்குக் கீழ்ப்படியும் அமைப்பு போலல்லாமல்). முழுமையற்ற அமைப்புகளின் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் (அல்லது விளையாட்டுகளின் சுழற்சியில்) "அநேகமாக" அனைத்து பரிசுத் தொகையையும் "பிடிக்க" முடியும், இது ஒரு சூப்பர் பரிசின் வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. இந்த வழக்கில், அத்தகைய எண்களின் குழுவில் முடிந்தவரை சில எண்கள் இருப்பது விரும்பத்தக்கது. அனைத்து போட்டிகளுக்கும் ஒரு குழுவைச் சேகரிக்க முடிந்தால், போதுமான எண்ணிக்கையிலான எண்கள் மற்றும் போதுமான எண்ணிக்கையிலான சேர்க்கைகளுக்கான முழுமையற்ற அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டால், ஒரு சூப்பர் பரிசு நம் பாக்கெட்டில் இருப்பதைக் கருத்தில் கொள்ளலாம்!

நிரல் முழுமையற்ற அமைப்புகளுக்கு ஏற்றது ஸ்டாக்கர் லோட்டோ ப்ரோ . எண்களின் குழுக்களை (விளையாட்டுகளின் சுழற்சிக்காக) உருவாக்குவதற்கான கருவிகளை நிரல் செயல்படுத்துகிறது - எண்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான சிறப்பு முறைகள் மற்றும் உத்திகளைப் பயன்படுத்தி (இன்னும் துல்லியமாக, குழுக்கள், தனிப்பட்ட எண்கள் அல்ல - அதிர்வெண் பயன்படுத்தப்படுகிறது). கூடுதலாக, இந்த நிரல் ஒரு "ஆலோசகர்" செயல்பாட்டைக் கொண்ட ஒரு கூட்டு ஜெனரேட்டரை செயல்படுத்துகிறது (aka ஸ்டாக்கர் லோட்டோ ), இது முழுமையான அமைப்புடன் வேலை செய்கிறது, பெரும்பாலும் சிறப்பு வழிமுறைகளுடன் கூடிய பகுதியை முன்னிலைப்படுத்துகிறது - விளையாட்டு சுழற்சிக்காக. முழுமையான அமைப்பிலிருந்து ஒரு சாத்தியமான பகுதி இணைந்தால், "நெருப்பின் துல்லியம்" மிக அதிகமாக இருக்கும், மேலும் ஜாக் பாட்டின் வாய்ப்பு பத்து மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான மடங்கு அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் குழுக்களை உருவாக்கவோ அல்லது வார்ப்புருக்களைத் தேடவோ தேவையில்லை. இதன் விளைவாக வரும் சேர்க்கைகள் பெரும்பாலும் இருக்கும் - பகுதி போட்டிகள் மற்றும் 1 மற்றும் 2 வது வகைகளின் பரிசுகளுக்கு.

லாட்டரிகளுக்கான லாட்டரி அமைப்பு வார்ப்புருக்கள்
36 இல் 5, 45 இல் 6, 49 இல் 7, 49 இல் 6 மற்றும் பிற

La Jolla Covering Repository Tables என்பது இணையத்தில் உள்ள மிகப்பெரிய களஞ்சிய தளமாகும், இதில் சிறந்த கவரேஜை வழங்கும் ஏராளமான அமைப்புகள் உள்ளன. கவரேஜ் அட்டவணைகள் C (v, k, t) கொண்டுள்ளது

http://ljcr.dmgordon.org/cover/table.html

முழுமையற்ற அமைப்புகள், எந்த லாட்டரிகளுக்கும், எந்த உத்தரவாதங்களுடனும், எந்த பட்ஜெட்டிற்கும் - நீங்கள் நிரலில் பதிவேற்றலாம் ஸ்டாக்கர் லோட்டோ ப்ரோ, இது எண்களின் மிகவும் சாத்தியமான குழுக்களுக்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட தேடல் உத்திகளைக் கொண்டுள்ளது, எந்த நீளத்திற்கும் - முழுமையற்ற அமைப்புகள் மற்றும் பலவற்றிற்கு. நாங்கள் டெம்ப்ளேட்டை நகலெடுத்து அதை .txt ஆக சேமிக்கிறோம் - பின்னர் தயாரிக்கப்பட்ட டெம்ப்ளேட்டை நிரலில் திறக்க முடியும்.

இந்த திட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு மிகப் பெரிய அமைப்பை ஏற்றலாம், 30,000 சேர்க்கைகள் என்று சொல்லலாம், பின்னர் விரும்பிய எண்ணிக்கையிலான சேர்க்கைகளுக்கு அதை மேலும் வடிகட்டலாம். ஏன் இவ்வளவு பெரிய அமைப்பு? இது எளிமையானது, பெரியது, அது ஒரு சூப்பர் பரிசைக் கொண்டிருக்கும்.

மொத்தம் எட்டு அட்டவணைகள் உள்ளன t = 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. இந்த வழக்கில், t = N என்பது பொருந்த வேண்டிய குறைந்தபட்ச எண்களைக் குறிக்கிறது. பல லாட்டரி திட்டங்கள் லா ஜொல்லாவிலிருந்து அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஏனெனில் அவை சிறந்த அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளன என்பது கவனிக்கத்தக்கது. அமைப்புகள் பெரிதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அவை பகுதியளவு குழுப் பொருத்தங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கின்றன - மேலே உள்ள அமைப்பில் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் 3 எண்களை யூகிக்க வேண்டும் - 8 எண்கள் கொண்ட குழுவில். இதன் விளைவாக வரும் சேர்க்கைகள் ஒரு ஜோடி மும்மடங்கு மற்றும் பல ஜோடிகளைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு குழுவில் 4 எண்கள் யூகிக்கப்பட்டால், 4 பொருத்தங்கள் சாத்தியமாகும். நிரலில் உள்ள அமைப்புகளை நீங்கள் வடிகட்டலாம் (குறைக்கலாம்), எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வரிசையில் 3 டிராக்களை விளையாடும் எண் மற்றும் பிற பண்புகள் மூலம்.

லாட்டரி விளையாடுவதன் இறுதி முடிவு, அதாவது வெற்றிகளின் அளவு கழித்தல் செலவுகள், நான்கு காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகின்றன:
முதலில்- இது விளையாட்டுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்களின் எண்ணிக்கை;
இரண்டாவது- இந்த எண்களின் தரம், அதாவது, எந்த எண்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன;
மூன்றாவது- இது விளையாட்டில் தொடர்ச்சியான பங்கேற்பின் காலம், அதாவது, விளையாட்டால் மூடப்பட்ட ரன்களின் எண்ணிக்கை;
நான்காவது- அடுத்த டிராவில் பந்தயத்தின் அளவு.

முதல் காரணி- விளையாட்டுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்களின் எண்ணிக்கை எந்த சிறப்பு சிரமமும் இல்லாமல் அனுமதிக்கப்படுகிறது. சிஸ்டம் குறைவான எண்களால் ஆனது, செலவுகள் குறைவதை எளிதாகக் காணலாம். அதே நேரத்தில், அதிக எண்ணிக்கையில், வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். "தங்க சராசரி" என்பது 36 லாட்டரிகளில் 5 இல் எட்டு முதல் ஒன்பது எண்கள் மற்றும் 45 இல் 6 லாட்டரிகளில் ஒன்பது முதல் பத்து எண்கள் ஆகும்.

இரண்டாவது காரணி- எண் தேர்வு காரணி பல வழிகளில் தீர்க்கப்படலாம்:
a) பிடித்த எண்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, அதாவது, கடைசி டிராக்களில் பெரும்பாலும் தோன்றிய எண்கள்;
b) சமீபத்திய சுழற்சிகளில் அரிதாக அல்லது சராசரி அதிர்வெண்ணுடன் தோன்றிய எண்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன;
c) எண்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஏறுவரிசையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன: 1 முதல் 9 வரை, 10 முதல் 20 வரை மற்றும் பிற ஒத்த விருப்பங்கள்;
ஈ) உள்ளுணர்வு அல்லது சில தனிப்பட்ட நுட்பங்களின் அடிப்படையில் எண்களின் தேர்வு: விடுமுறை தேதிகள், அடுத்த புழக்கத்தின் வரிசை எண் போன்றவை.
e) எந்த வகையிலும், நிரந்தர எண்களின் ஒரு குழு உருவாகிறது, அதன் விளையாட்டு கண்காணிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொன்றும் ஒன்பது எண்களைக் கொண்ட பதினைந்து தொகுப்புகளின் குழு:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

அடுத்த டிராவுக்குப் பிறகு, அவர் யூகித்த வெற்றி எண்களின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு செட்டுக்கும் எதிரே எழுதப்படும். நீங்கள் இதைத் தொடர்ந்து செய்தால், ஒவ்வொரு தொகுப்பும் அவ்வப்போது "மூன்று", "நான்கு" அல்லது "ஐந்து" ("ஆறு") "யூகிக்கும்" என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இந்த அமைப்பில், நீங்கள் வெற்றி பெறும் வரை தொடர்ந்து எண்களை மாற்றாமல் கேம் விளையாடப்படுகிறது. இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது மூன்றாவது காரணி- விளையாட்டின் தொடர்ச்சியின் காரணி.
ஒவ்வொரு முயற்சியிலும் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு நேரடி விகிதத்தில் அதிகரிக்கிறது. இதைக் கருத்தில் கொண்டு, தொடர்ச்சியான விளையாட்டின் போது பந்தயத்தை அதிகரிப்பது தர்க்கரீதியானதாக இருக்கும் - நான்காவது காரணி, இதன் விளைவாக வெற்றிகள் விகிதாசாரமாக அதிகரிக்கும்.
விளையாட்டில் ஒரே மாதிரியான முதன்மை அமைப்புகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் பந்தயம் அதிகரிக்கிறது.
முதன்மை அமைப்பு என்பது கேம் தொடங்கும் அளவின் அடிப்படையில் மிகச்சிறிய அமைப்பாகும். ஒரு விதியாக, இது மூன்று யூகிக்கப்பட்ட எண்கள் ("6 எண்கள் - 4 சேர்க்கைகள்," "7 எண்கள் - 5 சேர்க்கைகள்," "8 எண்கள் - 8 சேர்க்கைகள்," போன்றவை) கொண்ட "மூன்று" வழங்கும் அமைப்பு ஆகும். முதன்மை அமைப்பாக ஒரு கலவை இருக்கலாம்.
விகிதத்தை அதிகரிக்க, "செங்குத்து" திட்டங்களைப் பயன்படுத்துவது வசதியானது.
இந்த திட்டம் சிறப்பு கணக்கீடுகள் மூலம் பெறப்பட்ட குணகங்களின் வரிசையை பிரதிபலிக்கிறது. ஒவ்வொரு குணகமும் அடுத்த சுழற்சிக்கு எத்தனை ஒரே மாதிரியான முதன்மை அமைப்புகள் நிரப்பப்பட வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
திட்டத்தின் முக்கிய பகுதி முதல் பத்து பதிப்புகளை உள்ளடக்கியது. அடைப்புக்குறிக்குள் வரைபடத்தின் கூடுதல் பகுதி, அதன் தொடர்ச்சி. அதைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டைத் தொடரலாம்.
"செங்குத்து" திட்டங்கள் ஒரு வரிசையில் வழங்கப்படுகின்றன, முந்தைய ஒவ்வொன்றும் அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு விகிதத்தையும் விட வேகமாக அதிகரிக்கும். "செங்குத்து-1" விகிதத்தை வேகமாக அதிகரிக்கிறது, மேலும் "செங்குத்து -9" மெதுவான விகிதத்தை அதிகரிக்கிறது.

திட்டம் "செங்குத்து-1"
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
திட்டம் "செங்குத்து-2"
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
திட்டம் "செங்குத்து-3"
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
திட்டம் "செங்குத்து-4"
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
திட்டம் "செங்குத்து-5"
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
திட்டம் "செங்குத்து-6"
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
திட்டம் "செங்குத்து-7"
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
திட்டம் "செங்குத்து-8"
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
திட்டம் "செங்குத்து-9"
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

திட்டத்தின் படி விளையாட்டு முதன்மை அமைப்பு உருவாக்கப்பட்ட எண்களின் தேர்வுடன் தொடங்குகிறது. இந்த எண்கள் விளையாட்டு முழுவதும் மாறாது.
ஒரே டிராவில் அதிக எண்ணிக்கையிலான முதன்மை அமைப்புகளை முடிக்க வீரரின் திறனைக் கருத்தில் கொண்டு திட்டம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அதாவது, முதன்மை அமைப்புகளின் எண்ணிக்கையில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, இது திட்டத்தின் முக்கிய பகுதியின் கடைசி பத்தாவது குணகம் அல்லது விளையாட்டை முடிக்க திட்டமிடப்பட்ட மற்றொரு குணகத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.
ஒரு செட்டில் பத்து டிராக்களுக்கான தொடர்ச்சியான ஆட்டம்:

1) ஐந்து எண்களில் 12.76% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: ("36 இல் 5" மற்றும் "45 இல் 6" க்கான குறிகாட்டிகள் தோராயமாக ஒரே மாதிரியானவை. கணக்கீட்டு முறை பின் இணைப்பு 7 இல் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது) 12.35% - " மூன்று", 0.41 % - "ஃபோர்ஸ்" மற்றும் 0.0026% - "ஃபைவ்ஸ்";
2) ஆறு எண்களில் இருந்து 24.46% வழக்குகளில் வெற்றியை அளிக்கிறது: 23.26% - "மூன்று", 1.19% - "நான்குகள்" மற்றும் 0.016% - "ஐந்துகள்";
3) ஏழு எண்களில் 39.79% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: 37.03% - "மூன்று", 2.7% - "நான்குகள்" மற்றும் 0.06% - "ஐந்துகள்";
4) எட்டு எண்களில் 60.91% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: 55.56% - "மூன்று", 5.21% - "நான்குகள்" மற்றும் 0.15% - "ஐந்துகள்";
5) ஒன்பது எண்களில் 86.25% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: 76.92% - "மூன்று", 9% - "நான்குகள்" மற்றும் 0.33% - "ஐந்துகள்";
6) பத்து எண்களில் 115.16% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: 100% - "மூன்று", 14.49% - "நான்குகள்" மற்றும் 0.67% - "ஐந்துகள்";
7) பதினொரு எண்களில் 147.97% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: 125% - "மூன்று", 21.74% - "நான்குகள்" மற்றும் 1.23% - "ஐந்துகள்";
பன்னிரண்டு எண்களில் 200.02% வழக்குகளில் வெற்றி பெறுகிறது: 166.67% - "மூன்று", 31.25% - "நான்குகள்" மற்றும் 2.1% - "ஐந்து".
நூறு சதவீதத்தை மீறுவது மீண்டும் மீண்டும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறிக்கிறது.
இருபது ரன்களுக்கான தொடர்ச்சியான ஆட்டம் இரட்டிப்பாகும், மேலும் முப்பது ரன்களுக்கு இந்த சதவீதங்கள் மும்மடங்காகும்.
சீரற்ற முறையில் எண்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது காட்டப்படும் சதவீதங்கள் விளையாட்டைப் பிரதிபலிக்கின்றன. மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள எண்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான முறைகளைப் பயன்படுத்தினால், முடிவுகள் மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும்.
வெற்றிகளின் அளவு பந்தயத்திற்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாகும்.

ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி திட்டத்தின் படி விளையாட்டைப் பார்ப்போம்.

விளையாட்டிற்காக, நாங்கள் ஒன்பது எண்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அதை நாங்கள் பத்து டிராக்களுக்கு விளையாட திட்டமிட்டுள்ளோம். அவை முதன்மை அமைப்பு "9 எண்கள் - 12 சேர்க்கைகள்" (அல்லது "8+X" அமைப்பு) உடன் ஒத்துப்போகின்றன.
விகிதத்தில் மிதமான அதிகரிப்பு விகிதத்துடன் ஒரு திட்டத்தை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம் - "செங்குத்து -6", இதில் பத்தாவது சுழற்சியில் முதன்மை அமைப்புகளின் எண்ணிக்கை ஒன்பது ஆகும்.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திட்டத்தின் படி, முதல் மற்றும் இரண்டாவது பதிப்புகளுக்கு ஒரு முதன்மை அமைப்பு நிரப்பப்பட வேண்டும்; மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது - தலா இரண்டு முதன்மை அமைப்புகள்; ஐந்தாவது பதிப்பின் மூலம் - மூன்று முதன்மை அமைப்புகள்; ஆறாவது மூலம் - நான்கு; ஏழாவது மூலம் - ஐந்து; எட்டாவது மூலம் - ஆறு; ஒன்பதாவது - ஏழு; பத்தாவது டிராவிற்கு - ஒன்பது ஒத்த முதன்மை அமைப்புகள் "9 எண்கள் - 12 சேர்க்கைகள்" (அல்லது "8+X").
விகிதம் அதிகரிக்கும் போது, ​​அதே எண்களில் இருந்து பெரிய அமைப்புகளுக்குச் செல்வது சாத்தியம் மற்றும் விரும்பத்தக்கது.
எடுத்துக்காட்டாக, "9 எண்கள் - 12 சேர்க்கைகள்" என்ற முதன்மை அமைப்பிலிருந்து, அதிகரித்து வரும் பந்தயத்தின் கட்டமைப்பிற்குள் நீங்கள் அமைப்புகளுக்கு செல்லலாம்: "9 எண்கள் - 30 சேர்க்கைகள்" (இரண்டு - மூன்று முதன்மை அமைப்புகளை மாற்றுகிறது, "நான்கு மடங்கு") மற்றும் "9 எண்கள் - 126 சேர்க்கைகள்" (பத்து முதல் பதினைந்து முதன்மை அமைப்புகளை மாற்றுகிறது, முழுமையானது).
இந்த மாற்றீடு பெரிய வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் வெற்றிபெறும் வரை திட்டத்தின் படி அதிகரிக்கும் சவால்களுடன் விளையாடலாம் அல்லது முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான டிராக்களுக்கு விளையாடலாம். இரண்டாவது வழக்கில், மீண்டும் மீண்டும் வெற்றிகள் சாத்தியமாகும். பின்னர் ஒரு புதிய சுழற்சி தொடங்குகிறது.
தொடர்ந்து எண்களை டயல் செய்வதன் மூலம் மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டின் போது எண்களை மாற்றுவதன் மூலமும் நீங்கள் அதிகரிக்கும் சவால்களுடன் விளையாடலாம். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒவ்வொரு சுழற்சிக்கும் ஒரு புதிய முதன்மை அமைப்பை உருவாக்க வேண்டும்.
வெற்றி எண்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை யூகிக்கும் முயற்சியில், சிறிய வெற்றிகளை நீங்கள் புறக்கணிக்கக்கூடாது - "மூன்று" மற்றும் "நான்குகள்", பெரிய அளவில் பெறப்பட்டதால், அவை குறிப்பிடத்தக்க அளவுகளை வழங்க முடியும். மேலும், அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான சிறிய வெற்றிகளைப் பெறுவதில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், அதிக எண்ணிக்கையிலான பெரிய வெற்றிகளைப் பெறுவதற்கான சூழ்நிலைகளை உருவாக்குகிறோம்.
அதிக பந்தயத்துடன் விளையாடுவது "வங்கியை உடைக்க" உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது.

முழுமையற்ற கணினி இயக்கப்பட்டது 30 அறைகள் 12 36 +1 இல் 5 கோஸ்லோட்டோ லாட்டரி மற்றும் பிற 5-புள்ளி லாட்டரிகளுக்கான சேர்க்கைகள். லாட்டரி முறை "சரியானது" - அனைத்து எண்களும் சம எண் (2) முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.

சாத்தியமான வெற்றிகள்

இந்த அமைப்பு உத்தரவாதம் அளிக்காதுஎந்தவொரு வெற்றிகரமான கலவையையும் 100% யூகித்தல். லாட்டரியில் அதிகபட்ச எண்களைக் கடக்க விரும்புபவர்களுக்காக இந்த அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது. 36 லாட்டரிகளில் 5 இல் உள்ள முப்பது எண்கள் இந்த லொட்டோவில் உள்ள அனைத்து எண்களிலும் பெரும்பான்மையாக உள்ளது. இரண்டு டிக்கெட்டுகளில் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எண்களை நீங்கள் நிச்சயமாக யூகிப்பீர்கள், ஆனால் அவை ஒரு துறையில் பொருந்துமா என்பது உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது.

36 லாட்டரிகளில் கோஸ்லோட்டோ 5 க்கு மிகவும் வசதியானது, இந்த லாட்டரிக்கான டிக்கெட்டில் 6 புலங்கள் உள்ளன, இரண்டு டிக்கெட்டுகளில் நிரப்ப 12 புலங்கள் உள்ளன.

எப்படி விளையாடுவது

லாட்டரி முறை மைக்ரோசாஃப்ட் ஆபிஸ் எக்செல் இல் செயல்படுத்தப்படுகிறது. உங்களுடையது, உங்களுக்கு மிகவும் சாதகமானவை, உங்களுக்குப் பிடித்தவை அல்லது வீழ்ச்சியடையக்கூடியவை (உங்கள் கருத்தில்) தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். 30 அடிப்படை எண்கள் மற்றும் அவற்றை நியமிக்கப்பட்ட கலங்களில் ஒட்டவும். விளையாட்டு சேர்க்கைகள் தானாக உருவாக்கப்படும். கூடுதல் எண்கள் (4 இல் 1) முக்கிய சேர்க்கை எண்கள், அவற்றின் ஜோடிகள் மற்றும் மும்மடங்குகளுடன் சிறந்த முறையில் இணைப்பதன் மூலம் கணினியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பணம் செலுத்திய பிறகு கோப்பு பதிவிறக்கம் செய்யப்படும். நீங்கள் ஒரு முறை கணினியை வாங்கி பல முறை பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

குறைவான அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முக்கிய எண்களைக் கொண்ட பல 5-புள்ளி லாட்டரிகளுக்கும் அவை நல்லது. தேவைப்பட்டால், கூடுதல் எண்கள் வெறுமனே புறக்கணிக்கப்படலாம்.