GTA qachon paydo bo'lgan? GTA tarixi

Salom do'stlar, bugun men sizga GTA San Andreas o'yinining yaratilishi qanday sodir bo'lganligi haqida gapirib beraman, biz tarixga to'xtalib o'tamiz, shuningdek, o'yin borligi davomida nimaga erishganligi haqida xulosa chiqaramiz.

Keling, o'yin Rockstar North studiyasida ishlab chiqilgan, "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild Metal", "Red" kabi o'yinlar bilan mashhur bo'lgan aksiya janri ekanligidan boshlaylik. Dead" Redemption", "Agent", "Tanctics" va boshqa ko'plab, ularning soni o'nlab.
O'yinning birinchi versiyasi 2004 yil 26 oktyabrda Shimoliy Amerikada va 2004 yil 29 oktyabrda Evropada Play Station 2 o'yin konsolida chiqdi, biz uchun, shaxsiy kompyuterlarning odatiy foydalanuvchilari, o'yinning Windows-da sotuvi boshlanishi va Evropadagi Xbox platformalari 2005 yil 10-iyun edi.

Rossiyada "1C" kompaniyasi hozirda dunyoning turli tillariga o'yinlarni tarjima qilish sohasida etakchi mavqega ega bo'lgan "qisman" tarjima uchun mahalliylashtirish bo'yicha mas'uliyatni o'z zimmasiga oldi. Shuni ham ta'kidlashni istardimki, kompaniya uzoq vaqtdan beri bozorda bo'lib kelmoqda, uning muvaffaqiyatlari va yutuqlari hali ham Rossiya bozoridagi boshqa hech qanday kompaniya bunday katta yutuqlarga qodir emasligini ko'rsatmoqda. Biroq, biz mavzudan chetga chiqmaymiz va Grand Theft Auto o'yinining yaratilish tarixi haqida suhbatni davom ettiramiz.

Yaqinda, ya'ni 2013 yil dekabr oyida o'yin iOS va Android-ning mobil versiyalari uchun mavjud bo'ldi (bu haqda keyingi maqolada batafsil yoziladi).

O'yin o'zining barcha fazilatlari bilan bir necha yil o'tib chiqqan o'yinlarga qaraganda yaxshiroq baholangan o'sha kunlardagidek dunyo jonlangandek tuyuldi. Hali ham bunga bag'ishlangan odamlar bor, ya'ni "SA:MP" loyihasining o'yinchilari (batafsilroq keyingi maqolada).

O'yin Rockstar North tomonidan ishlab chiqilgan GTA o'yinlari qatorida oltinchi bo'lib, undan oldin quyidagi versiyalar mavjud:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vitse-Siti (2002)
Albatta, ushbu janrdagi o'yinlarning muxlislari, shubhasiz, ushbu ro'yxatdagi o'z vaqtida juda mashhur bo'lgan "xitlarni" tan olishadi.

Ko'p odamlar San-Andreasning mashhur shaharlari nima uchun "San-Fierro", "Las-Venturas" va "Los-Santos" deb nomlanishiga hayron bo'lishadi? Javob oddiy! Qanday g'alati tuyulmasin, nomlar deyarli Amerikaning Los-Anjeles, San-Fransisko va Las-Vegas kabi mashhur shaharlaridan ko'chirilgan.

Keyingi bobda siz bilan GTA San Andreas o'yinining yaratilish tarixi haqida suhbatni davom ettiramiz, biz bilan qoling, axborot loyihasini tomosha qiling, yuklab oling va o'qing - www.site.

O'zingizga bir piyola issiq qahva quying, orqaga o'tiring va GTA dunyosi bo'ylab sayohatga tayyorlaning.

5 yil oldin, agar siz GTA seriyali o'yinlari butun o'yin sanoatiga katta ta'sir ko'rsatishi, butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislarga ega bo'lishini, ularga qarash va taqlid qilishini aytgan bo'lsangiz, sizga hech kim ishonmasdi. O'sha kunlarda GTA juda ziddiyatli va har doim ham ajoyib emas, katta shahar ko'chalarida "yomon odam simulyatori" edi. Oddiy sprite ikki o'lchovli grafikalar, hatto o'sha paytda ham, qandaydir ahamiyatsiz ko'rinardi, ammo baribir yaxshi o'yinlarni tushunadigan odamlar bu ko'rinadigan soddalik ortida deyarli cheksiz erkinlik va o'yin-kulgi uchun ulkan imkoniyatlarni ko'rishdi. Oxir oqibat, o'sha paytdagi faqat apparat cheklovlari o'yin yaratuvchilari rejalarining to'liq kengligini ko'rsatishga imkon bermadi. Dastlab, o'yin DMA deb nomlangan kichik kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, keyinchalik uning nomini biz bilgan Rockstar North deb o'zgartirgan. Aynan mana shu yigitlar ajoyib GTA III ni oddiy arkada o‘yinidan yaratishga muvaffaq bo‘lishdi, bu nafaqat o‘yin olamida xitga aylangan, balki 21-asr boshlarida o‘yinlar uchun ohang o‘rnatgan madaniy hodisaga aylangan! Grand Theft Auto seriyasi kompyuter o'yinlari tarixidagi eng yaxshilaridan biri deb hisoblangan bu nuqtaga qadar uzoq va qiyin sayohat bo'ldi.

Grand Theft Auto - boshlanishi

1998-yil 28-fevral, o'sha kun video o'yinlar olamini butunlay o'zgartirdi, garchi odamlar GTA haqida jiddiy gapira boshlashlari uchun yana 3 yil kerak edi. Shu kuni Grand Theft Auto kompyuterda va keyinroq Play Station-da chiqarildi. O'sha vaqtga kelib, DMA kompaniyasi o'z aktivlarida ajoyib "Lemmings" o'yiniga ega edi, ammo vaqt o'tishi bilan GTA mashhurligi oshib, kichik va kulgili mavjudotlarni bolalik davridan ancha orqada qoldirdi. GTA hamma narsada yangilikni ko'rsatishga intildi: juda ko'p turli xil binolar, ob'ektlar va yo'llarga ega ulkan shahar, bu shaharni o'rganish uchun to'liq erkinlik, katta transport tanlovi va juda ko'p musiqa. Shahar uchta katta hududga bo'lingan, ular og'riqli nomlarga ega edi: Ozodlik Siti, Vitse-Siti va, albatta, San Andreas.

GTA olamida siz hamma narsani qilishingiz mumkin, siz ko'plab qiziqarli vazifalarni bajarishingiz mumkin, siz qonunga tupurishingiz, o'g'irlangan mashinada shahar bo'ylab yugurishingiz va vijdon azobisiz piyodalarni ezib tashlashingiz, qurol olib, quvishingiz mumkin. piyoda shahar aholisi, bu qiziqarli o'yin-kulgidan ko'p pul topish. O'yinda mini-o'yinlar ham bor edi, ikkinchisining muqarrar ravishda qatl etilishi bilan Xare Krishnalarni ta'qib qilishning narxi qancha! O'sha yillarda birinchi 3D o'yinlar paydo bo'la boshlagan bo'lsa-da, DMA kompaniyasi tasdiqlangan yo'ldan borishga qaror qildi - GTA osmonda biron bir joyda o'rnatilgan virtual kamera bilan butunlay ikki o'lchovli edi. Bo'ronli o'yin, hazil va yaxshi syujet ko'plab o'yinchilarga yoqdi va jamoatchilik iltimosiga binoan 1999 yil 29 aprelda DMA PC va Play Station-da qo'shimchani chiqardi: GTA: London 1969. O'yin belgilangan vaqt oralig'ida Angliya poytaxtida bo'lib o'tadi. Qo'shimchada 30 ta yangi missiya, shuncha yangi transport vositalari va, albatta, o'sha davr uslubidagi yangi saundtrek mavjud.

GTA 2 - hurmat - hamma narsa

GTA milliy hitga aylandi va DMA 1999-yil 29-oktabrda kompyuter va Play Station-da paydo bo'lgan davomini chiqarishga yordam bera olmadi. GTA 2 mashhur chiziqli bo'lmagan o'yinni kichik ukasidan oldi, sun'iy intellektni sezilarli darajada yaxshiladi va mutlaqo yangi va qiziqarli syujetga ega bo'ldi. Yaqin kelajakda o'rnatiladigan o'yinda shaharda hukmronlik uchun kurashayotgan etti xil jinoiy to'dalar mavjud. O'yinning asosiy leytmotivi bu guruhlar orasida hurmat qozonish edi: hurmatga sazovor bo'lganlar uchun bu dunyoda muvaffaqiyatga erishish uchun barcha eshiklar ochiq. O'yinda siz bandit rahbarlaridan topshiriqlar olishingiz mumkin yoki shunchaki shahar bo'ylab sayr qilib, xohlaganingiz bilan jang qilishni boshlashingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar hali ham GTA dunyosini uch o'lchamli qilishni xohlamadilar va o'yinchining o'yinni qushning nazari bilan tomosha qilishdan boshqa iloji qolmadi. O'yin grafikasi sezilarli o'zgarishlarga duch keldi va original GTA-dan ancha yaxshi ko'rinishga ega edi. 2000 yilda GTA 2 mashhur Dreamcast konsolida chiqarildi. O'yin yaxshi sotildi va GTA muxlislari armiyasi yanada ko'proq muxlislar bilan to'ldirildi, ammo ma'lum bo'lishicha, bu faqat mutlaq xit - ajoyib va ​​dahshatli GTA III uchun isinish edi.

GTA 3 - bajarilmagan hamma narsa yaxshilik uchun qilingan

Yangi avlod konsollarining chiqarilishi bilan 3D o'yinning yangi davri boshlandi. Bu hodisa DMA kompaniyasining ishlab chiquvchilari tomonidan o'tib ketmadi (uning xodimlari sezilarli darajada ko'paygan va endi kompaniya Rockstar deb atala boshlandi). O'yinning Play Station 2-da uzoq kutilgan chiqishi 2001 yil 23 oktyabrda bo'lib o'tdi (chiqarish Nyu-Yorkdagi 11 sentyabrdagi fojiali voqealar tufayli qoldirildi, chunki o'yin odamlarda salbiy reaktsiyaga sabab bo'lishi mumkin). O'yin 2002 yil 21 mayda kompyuterda chiqarildi. To'liq uch o'lchovli dunyo, atrofingizdagi dunyoni o'rganish uchun yanada katta erkinlik, transport vositalari va qurollarning katta tanlovi, juda qiziqarli va o'ylangan syujet va esda qolarli qahramonlar. Bularning barchasi o'yinning katta mashhurligini ta'minladi, o'yin juda yaxshi sotib olindi va shu bilan PS2-da sotilgan nusxalar soni bo'yicha rekord o'rnatdi. Ko'pgina o'yinchilar o'yinni bir necha oy davomida yakunladilar, qo'shimcha vazifalarni bajardilar va ulkan Ozodlik Siti shahrida ko'plab qiziqarli joylarni topdilar. Bu ulug'vorlikning barchasi ajoyib va ​​ba'zan hatto bema'ni hazil bilan ta'minlangan va o'yin qanday saundtrekga ega edi!

O'yinning mashhurligiga ta'sir qilgan yana bir muhim omil - bu o'yinning kompyuter versiyasiga turli xil o'zgartirishlar kiritish va ko'plab o'yin parametrlarini xohlaganingizcha o'zgartirish qobiliyati. Atrofingizdagi dunyoni tanib bo'lmas darajada o'zgartirgan sevimli teri, avtomobil modeli yoki modifikatsiyani yuklab olishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p muxlislar saytlari paydo bo'ldi. Bularning barchasi birgalikda GTA III-ni o'sha yillardagi o'yinlar dunyosidagi tendentsiyaga aylantirdi, hatto maxsus janr ham paydo bo'ldi: "GTA uslubidagi o'yin".

GTA: Vitse-Siti - muvaffaqiyat puldir

Rockstar Games GTA III dan bunday muvaffaqiyatni hech qachon kutmagandi va, albatta, davomini chiqardi va bu qanday davomi! GTA Vice City 2002 yil 29 oktyabrda PS2 versiyasida va 2003 yil 13 mayda kompyuter versiyasida sotuvga chiqdi. Vitse-Siti GTA III-dan juda farq qilar edi, agar Ozodlik Sitida havo har doim bulutli bo'lsa, Vitse-Sitida quyosh deyarli har doim porlab turardi va bu ajablanarli emas, chunki ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'yin quyoshli Kaliforniyada bo'lib o'tadi. 20-asrning 80-yillari! Dam olish maskanining o'ziga xos atmosferasi, bikinili qizlar, tungi klublar va aqldan ozgan kurort aholisi, doimo mafiozlar, hashamatli avtomobillar va mototsikllar ta'sirida. O'yin dunyosi yanada kattalashdi, o'yin yanada qiziqarli bo'ldi va grafikalar yanada chiroyli bo'ldi. Rockstar o'yinga yanada sifatli va sevimli musiqa olib kelish uchun Sony bilan shartnoma tuzdi. O'yinning saundtreki o'yinlardagi eng yaxshi saundtrek deb atalishi bejiz emas, u 7 ta diskda alohida chiqarilgan!

Bosh qahramon Tommi Vercetti nihoyat seriyadagi oldingi o'yinlar qahramonlarida etishmayotgan xarizmaga ega bo'ldi, uni ajoyib aktyor Rey Liotta aytgan, Tom o'yindagi qiziq qahramonlar bilan muloqot qilishda hazil qilishni va istehzoli bo'lishni unutmadi. Bosh qahramonning yana bir qiziq jihati shundaki, u qaerga borishiga qarab kiyimni almashtirish qobiliyati edi - ziyofatga yoki do'sti Fil Kessidi bilan ichimlik ziyofatiga! Tommy endi barqaror daromad keltiradigan va xavfsiz uy sifatida foydalanish mumkin bo'lgan, ya'ni o'yinni saqlash uchun mulk sotib olishi mumkin. Bularning barchasi Vitse-Siti unutilmas GTA III dan ko'ra ko'proq sevadigan o'yinchilarga juda yoqdi.

Grand Theft Auto: Double Pack qiziqarli ikki barobar

Keyingi GTA o'yiniga hali 2 yil bor edi, lekin Rockstar muxlislarga nafas olishga imkon bermadi va tez orada GTAIII va GTA: Vitse-Siti litsenziyalangan versiyasini bitta qutida chiqardi, nafaqat Sony Play Station 2, balki. X-BOX. Endi Bill Geyts ijodining muxlislari GTA nima ekanligini ko'rishga muvaffaq bo'lishdi! X-Box egalari Rockstarning ushbu sovg'asini qadrlashdi: o'yin ushbu platformada juda yaxshi sotildi. Hamma keyin nima bo'lishini qiziqtirgan edi, chunki Vitse-Siti PS2-dan ushbu konsol qodir bo'lgan hamma narsani texnologik jihatdan siqib chiqardi va ko'pchilik Rockstar GTA olamida yangi dunyo yaratish uchun yangi avlod konsollarining chiqarilishini kutishiga ishonishdi. Ammo buyuk ishlab chiquvchilar Rockstar-da ishlayotgani ma'lum bo'ldi, ular PS2-da bu dunyoni yaratishga muvaffaq bo'lishdi, ma'lum bo'lishicha, eski PS2-ni o'chirishga hali erta.

GTA: San Andreas - g'ildirakni qayta ixtiro qilish

Rockstar GTA-ning davomi yaratilishini rasman e'lon qilganida, lekin faktlarni keltirmaganida, Internetda GTA-ning davom etishi bilan bog'liq bo'lajak o'yin nomi haqida ko'plab mish-mishlar paydo bo'ldi. Kimdir o'yin GTA 4 deb nomlanishini aytdi. Kimdir aksiya "Siti Sin" yoki Sin Sityda bo'lib o'tadi, deb bahslashdi, kimdir og'zidan ko'pik chiqib, o'yin 2010 yilda Tokioda bo'lib o'tadi, deb bahslashdi... Va Agar Liberti Siti va Vitse Siti bo'lsa, keyingi shahar San Andreas bo'lishi mantiqan to'g'ri ekanligini faqat tajribali muxlislar juda yaxshi tushunishdi. Va bu odamlar mutlaqo haq edi, faqat u endi shahar emas, butun bir shtat edi - San Andreas. San-Andreas 3 ta yirik shahar va shu shaharlar orasida joylashgan qishloqlardan iborat edi. San-Andreas hududi misli ko'rilmagan hajmga ega edi, u Vitse-Siti hududidan 5 baravar katta va ulkan dunyoning har bir hududi boshqa hududlardan farq qiladi va o'ziga xosdir: San-Andreasda o'rmonlar o'z o'rnini bosadi. cho'llarga, cho'llar kichik shaharlar va fermer xo'jaliklariga o'z o'rnini bosadi va ular o'z navbatida keng shahar ko'chalaridir. Bu aql bovar qilmaydigan ko'rinadi, ammo bunday ulkan dunyoni bir qatlamli DVD-ga osongina joylashtirish mumkin, jumladan, an'anaviy ravishda katta miqdordagi musiqa va shtat aholisining suhbatlari. Va bu ajoyibliklarning barchasi PS2-da muammosiz ishlaydi! O'yin an'anaviy ravishda birinchi marta Play Station 2 da 2004 yil 26 oktyabrda va X-BOX va kompyuterda 2005 yil 7 iyunda chiqarilgan.

O'yinga kiritilgan barcha yangiliklarni qisqacha sanab o'tishning iloji yo'q: bular velosipedlar va umuman olganda, asosiy qahramonning suzish qobiliyati o'yinga ko'plab RPG elementlari kiritildi, masalan: ovqatlanish, jozibadorlik, nasos, mahorat; qurol va jang san'ati va yana ko'p narsalar. Har qanday kiyimni, soch turmagini, tatuirovkani o'zgartirish qobiliyati bosh qahramonni boshqalardan farqli o'laroq, butunlay noyob xarakterga aylantirishga imkon berdi. Bundan tashqari, bosh qahramon Karl Jonson yoki CJ ismli qora tanli bola edi. Umuman olganda, o'yin syujeti juda yaxshi yozilgan va sizga qiziqarli va umidsizlik, jinoyatchilar va halol odamlar bilan to'lgan haqiqiy Amerika gettosining atmosferasini his qilish imkonini beradi. Umuman olganda, CJ GTA seriyasidagi o'yinlardagi eng xarizmatik va esda qolarli personajdir va u yagona emas: korruptsion politsiyachi Frenk Tunpenni, Samuel L Jekson tomonidan ajoyib tarzda ovoz chiqarib, o'yin atmosferasiga juda mos keladi. Bu hayratlanarli ko'rinadi, lekin GTA-ning yangi qismi yana o'yinlar olamida sensatsiyani keltirib chiqardi va har safar yaxshilanib borayotganini isbotladi. Hatto Hot Coffee rejimi bilan mashhur janjal ham o'yinning o'n yillikning eng yaxshi o'yinlaridan biriga aylanishiga to'sqinlik qilmadi.

Yaqinda Rockstar PS2 uchun GTA: San Andreas-ning maxsus nashrini chiqardi, bu o'yindan tashqari, "Yakshanba haydovchisi" hujjatli filmini ham o'z ichiga oladi.

Grand Theft Auto Advance - cho'ntagingizda GTA

2004 yilning kuzida juda kutilmagan reliz bo'lib o'tdi: GTA Game Boy Advance cho'ntak konsolida chiqarildi. Albatta, ushbu oddiy konsolning imkoniyatlari unga GTA III-ni o'tkazish uchun etarli emas edi, lekin ko'chirilgan Grand Theft Auto unda juda yaxshi ko'rinadi. O'yin Ozodlik Siti shahrida bo'lib o'tadi, bu o'yin uchun maxsus yangi syujet yozilgan va ba'zi qo'shimchalar kiritilgan. O'yin hali ham ikki o'lchovli bo'lib qolmoqda, ammo o'yinning ba'zi nuqtalarida siz psevdo-3D rejimini yoqishingiz mumkin. Shunday qilib, hozir ham o'ynash qiziqarli. O'yinni GBA-da chiqargandan so'ng, Rockstar o'yin bozorining ushbu segmenti uchun GTA-ni yaratishda yaxshi ekanligiga ishonch hosil qildi, kompaniya ushbu yo'nalishda ishlashni davom ettirishga qaror qildi va GTA III-ni o'sha paytda chiqarilmagan keyingi avlod cho'ntak konsoliga o'tkazishni boshladi. , PSP.

GTA: Ozodlik shahri hikoyalari - Ozodlik shahriga qaytish

PSP-ning imkoniyatlari juda ta'sirli; bu kichik cho'ntak konsoli nisbatan katta o'yin dunyosiga ega bo'lgan to'liq uch o'lchovli o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydi, yuqori sifatli musiqani o'ynay oladi va yana ko'p narsalar. Ammo hozircha faqat GTA: Liberty City Stories PSP ning to‘liq imkoniyatlarini ochib berdi. O'yin yaqinda chiqarilgan: 2005 yil 25 oktyabr va allaqachon butun dunyoda e'tirof etilgan. O'zingiz uchun GTA III dan to'liq uch o'lchamli Ozodlik Siti haqida baho bering, uni deyarli to'liq takrorlaydi, yagona farq shundaki, ba'zi ob'ektlar hali tugallanmagan, chunki o'yin GTA IIIda ko'rsatilganidan bir necha yil oldin sodir bo'ladi. Mashhur ko'priklar hali qurib bitkazilmagan va aholi orollar o'rtasida sayohat qilish uchun paromdan foydalanadi. Endi siz tanish shahar bo'ylab mototsikllarda yurishingiz mumkin, juda ko'p yangi qurollar, juda ko'p musiqa, juda qiziqarli syujet, ko'plab belgilar bizga GTA III-dan tanish, o'yinda multiplayer va juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Bunga o'yinning saundtreki juda keng va xilma-xil bo'lishiga qaramay, sevimli MP3-larni tinglash imkoniyatini qo'shing. Shunday qilib, hozirda GTA: LCS cho'ntak konsoli uchun ideal o'yin, ko'pchilik uni faqat GTA uchun sotib olgan!

Tanganing 2 tomoni bor

GTA-ning barcha ulug'vorligiga qaramay, o'yin juda tez-tez tanqid qilinadi. Birinchi o'yinlardanoq seriya haddan tashqari shafqatsizlik va siyosiy noto'g'rilikda ayblangan. GTA III qotilliklarni qo‘zg‘atganlikda ayblanadi, GTA III da ota-onasini kaltaklagan, ota-onasini o‘ldirgan va bu dahshatli jinoyatda GTA III ni ayblagan yapon bolasi haqidagi voqeani eslaysiz. Yaponiyaning ayrim prefekturalarida o‘yinni sotish taqiqlangan edi. Vitse-Siti millatchilik va deyarli fashizmga chaqirishda ayblangan, bu bayonotni AQShda yashovchi Gaiti va Kuba xalqlari vakillari qilgan. GTA San Andreas o'z qiz do'stlari bilan maxsus modifikatsiya yordamida pornografiya o'z ichiga olgan, lekin ochiq ayblangan edi, bu baland janjal natijasida o'yin Avstraliyada sotilishi taqiqlangan edi, va Rockstar ko'p million dollarlik yo'qotishlarga uchradi va o'yinning ushbu sahnalarni o'z ichiga olmagan maxsus versiyasini chiqarishga majbur bo'ldi. Odamlar o'yin shunchaki o'yin ekanligini unutishadi va unga boshqa narsa sifatida qaramaslik kerak. Shuni unutmangki, GTA o'yinlari zo'ravonlik yoki giyohvand moddalarni iste'mol qilishni rag'batlantirmaydi, ular sizni o'yindagi yomon odam kabi his qilish imkoniyatini beradi, bu esa bularning barchasini real hayotda qilishdan ko'ra yaxshiroq.

Hamma narsaga qaramay, seriyaning har bir yangi qismi yaxshilanib bormoqda va hamma narsaga qaramay, uni har xil yoshdagi odamlar o'ynashadi, bir nechta o'yinlar juda ko'p mutlaqo boshqa odamlarni qiziqtirishga muvaffaq bo'lganligi bilan maqtana oladi. Biz Rockstarga yangi avlod konsollarida yangi GTA yaratishda muvaffaqiyatlar tilaymiz; Biz Rockstarga o'tmishdagi xatolardan saboq olishini, kelajakda ularni takrorlamasliklarini va yangilarini qilmasliklarini tilaymiz.

GTA o'yinlarini o'ynang va zavqlaning, chunki bu o'yinlar qalb va professionallik bilan yaratilgan.

Barcha o'quvchilarga salom. Bugun men, ehtimol, sayyoradagi asosiy o'yinlar seriyasi haqida gaplashmoqchiman. Hatto eng og'ir moliyaviy inqiroz davrida ham doimiy ravishda katta miqdorda sotiladigan o'yin haqida. Ishlab chiquvchilari bitta yangi seriyaga o'n millionlab dollar va bir necha yil sarflashga qodir bo'lgan o'yin haqida. Sarlavhasida uchta qimmatbaho harfdan iborat o'yin haqida va umid qilamanki, hozir sizning boshingizga tushgan narsa devorda yozilgan uchta harf emas. Qo'ng'iroq qiling     ning Vazifa 4: Zamonaviy Urush . G.T.A. yoki Katta o'g'irlik avtoulovi. Ajoyib o'yin seriyasining rivojlanish tarixi.

Men bunday xususiyat g'oyasi, yumshoq qilib aytganda, g'ayrioddiy ekanligini tushunaman. Ko'pgina o'yin jurnallarida seriyaning har bir yangi qismi chiqishi bilan oldingi epizodlar ro'yxati tuzildi, ular innovatsiyalarning yoqimli xotiralari va o'nlab soatlik hayajonli o'yinlar bilan to'ldirildi. Bu erda men o'quvchini tafsilotlar bilan og'irlashtirmayman, shunchaki seriyaning har bir qismi va seriyadagi asosiy o'yinlarga va G.T.A.ga bo'lgan munosabatim haqida bir oz gaplashaman. umuman.

Men, albatta, birinchi qismlardan boshlayman, ularning mavjudligi, ma'lum bo'lishicha, ko'plab yosh o'yinchilar bu haqda hatto bilishmagan, seriya juda muvaffaqiyatli va inqilobiy boshlanganiga chin dildan ishonishgan. G.T.A. 3, bu butun dunyo sevgan. Shunday ekan, ketaylik.

G.T.A. - eng birinchi

Va umuman olganda, u haqida aytadigan hech narsa yo'q. Bu erda o'yin jarayoni umuman o'zgarmadi. Faqat shahar o'zgargan. Bu hali xayoliy edi, lekin endi undagi tumanlar nomlari Londondagi mashhur Xayd-park kabi real hayotdagi joylarning nomlarini takrorlardi. Chunki "Syujetli" o'yin bir necha o'n yillar orqaga qaytdi, keyin mototsikllar transport oralig'idan g'oyib bo'ldi. Qolganlarning hammasi joyida qoldi. Mashinalar hali ham xayoliy edi, ba'zilarida hatto kulgili nomlar ham bor edi

(agar kimdir ingliz tilini yaxshi bilmasa, bu ahem... inson faoliyatining mahsullari uchun kichik ism). Missiyalar biroz qiyinlashdi, lekin umuman olganda, ularning ma'nosi bir xil bo'lib qolmoqda. Chirillagan multfilm ovozi sizni harakatga undadi va topshiriq matni, xuddi birinchi qismdagidek, peyjer ekranida o‘rmalovchi chiziq sifatida ko‘rsatildi. Birinchi qismdagi yon topshiriqlar o'tkazildi

1969. Deyarli o'tib bo'lmaydigan tankga tushib, atrofdagi hamma narsani portlatib, bir muddat mashinalarni maydalashni boshlash yoqimli edi. Keyinchalik, shunga o'xshash vazifalar uch o'lchamli bo'lgan

Bundan tashqari, o'yin sezilarli darajada yaxshilandi, yuqori piksellar soniga ko'ra do'stona bo'ldi va umuman olganda, o'ynash ancha qiziqarli bo'ldi. Bundan tashqari, albatta, saundtrek o'zgardi. Ha, hatto o'sha uzoq vaqtlarda ham

o'yinning musiqiy hamrohligi haqida g'amxo'rlik qildi.

O'sha yili shaxsiy kompyuterlarga boshqa qo'shimcha dastur tashrif buyurdi. Men bu haqda alohida paragraf yozishdan ma'no ko'rmayapman. Men qo'shimchaning o'zida fikrni ko'rmayapman. Yangi hikoya kampaniyasi, Londondan vizual jihatdan farq qilmaydigan Manchester shahri va avtomobillardan tashqari, unda umuman hech narsa yo'q edi. Aytgancha, ishlab chiquvchilar transport fizikasida biroz aqlli edilar. Ba'zi mashinalar London ko'chalarida havoni shunday tezlikda kesib o'tdiki, ekrandagi rasmning miltillashi ko'zingizni og'riy boshladi. Ammo bu shaxsiy kompyuter uchun eksklyuziv edi.

G.T.A. 2, nominal jihatdan bir xil o'yin bo'lib, sezilarli sifat sakrashini amalga oshirdi. Do'stlarim va men uning orqasida bir necha soat o'tirishimiz mumkin edi va o'yin umuman zerikarli emas edi. Gap shundaki, davomida Rockstar har bir jihatini yuz marta yaxshiladi. G.T.A. 2 butunlay boshqa darajadagi loyiha edi. U aniq yangi 2D dvigatelda yaratilgan, u ajoyib darajada yorqin, chiroyli, batafsil va ajoyib maxsus effektlarga ega edi. Bundan tashqari, yangi yoritish tizimi bilan. Kechasi (kunduz vaqtini alohida yoqish kerak edi), shahar ko'chalarida chiroqlar yondi, mashinalarda faralar bor edi. Umuman olganda, unga qarab, bu 3D o'yin, unda negadir kamera osmon ostida joylashgan deb o'ylash mumkin. Yana ko'p qurollar, granatalar va Molotov kokteyllari paydo bo'ldi. Avtomobillar oddiy fizika bilan ancha batafsil, xilma-xil bo'lib qoldi. G.T.A.ning ikkinchi qismida. allaqachon biz hozir o'ynagan narsaga o'xshash bo'ldi - o'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin bo'lgan fraktsiyalar paydo bo'ldi. Bundan tashqari, ulardan birida ishlash muqarrar ravishda ikkinchisi bilan munosabatlarni yomonlashtirdi. Avtomobillarda oddiy radiostantsiyalar paydo bo'ldi. G.T.A.dagi kichik innovatsiyalar. 2 ko'p edi, lekin asosiy narsa turli xil o'yin edi. Hikoya kampaniyasidan tashqari har qanday lazzat uchun o'nlab o'yin-kulgilar. Bortdagi pulemyotlar kabi transport vositalariga yangilanishlarni o'rnatish imkoniyati. Hatto shunchaki yugurish va tirik hamma narsaga o'q uzish hali ham qiziq edi. Stilistik jihatdan, o'yin yaqin kelajakni eslatdi va fraktsiyalar orasida hatto ruslar ham bor edi, unda sizning ish beruvchingiz sizni "o'rtoq" deb atagan. Aytgancha, ruslar uchun kvestlardan birida yo'lovchilar bilan to'la avtobusni yollash va ularni to'ldirish sifatida go'shtli pirog ishlab chiqaradigan zavodga olib kelish kerak edi. Siz buni his qilyapsizmi? Bunday o'yin-kulgi G.T.A.ning oxirgi qismlarida ham bo'lmagan. Umuman olganda, davomi jo'shqin, jonli va yorqin bo'lib chiqdi. Asosiy o'yin rejimiga qo'shimcha ravishda, " kabi mutlaqo aqldan ozgan testlar mavjud edi. 5 daqiqada 15 ta muzqaymoq furgonlarini portlatib yuboring" Bundan tashqari, o'yin nihoyat tejash qobiliyatiga ega: buning uchun siz kerak edi Cherkovga keling va u erda 50 ming dollar xayriya qoldiring ...

Umuman olganda, G.T.A. 2-ni bugungi kunda ham o'ynash mumkin, "" sa'y-harakatlari tufayli u rasmiy ravishda rus tilida chiqarildi.

G.T.A. 3 2002 yilda (aslida 2001 yilda, lekin keling, kompyuter versiyalari asosida hisoblashni davom ettiramiz) butun dunyo bo'ylab millionlab o'yinchilarning erotik orzularini ro'yobga chiqardi va ularga bir xil ta'qiblar, otishmalar va boshqa qonunbuzarliklarda qatnashish imkoniyatini berdi, lekin to'liq 3D. Butunlay uch o‘lchamli shahar va uning yonidan o‘tib ketayotgan mashinalarni birinchi ko‘rish natijasida yuzaga kelgan ta’riflab bo‘lmaydigan tuyg‘u hali ham esimda. Ularning har birini to'xtatib qo'yish mumkin edi, haydovchi tashqariga uloqtirildi, keyin beysbol tayoqchasi bilan bir-ikki zarba urib, ufqda dumalab ketdi. Asosiy o'yin-kulgi hali ham umumiy tartibsizliklarni keltirib chiqarish imkoniyati bo'lganiga qaramay, o'yin endi oddiy hikoya kampaniyasiga ega edi, bu esa kamroq qiziqish uyg'otdi. Biz ismsiz mayda jinoyatchi sifatida o'ynadik (bu o'yinda aytilmagan, ammo keyingi qismlardan birida siz tasodifan uning ismi ekanligini bilib olishingiz mumkin edi. Klod), asta-sekin Liberti shahridagi ko'proq va ko'proq nufuzli shaxslar uchun ishlay boshladi. Shahar zamonaviy muhitda Nyu-Yorkka aniq ishora qildi - shaharni yaxshi biladigan odamlar Manxetten va Bruklin mahallalarini taniy olishlari mumkin edi. Hikoyaning o'zi allaqachon o'ralgan edi, lekin ishlab chiquvchilarga aytadigan hech narsa yo'q edi. Ko'plab personajlar mavjud edi va missiyalar orasida kesilgan sahnalar paydo bo'ldi. Shu bilan birga, qahramonning o'ziga e'tibor berilmadi - u hatto ovozidan ham mahrum edi. Kesilgan sahnalarda siz shunchaki uning ish beruvchilari yoki sheriklariga qaradingiz, ular gangster so'zlari bilan almashib, "ruhida yuqori intellektual suhbatlar o'tkazdilar. o‘ljangni ol, o‘sha hududga borib, bizga uchta fohisha olib kel – mazza qil!"Hikoya kampaniyasidagi eng qiziqarli voqealar boshida, bosh qahramon va uning do'sti qamoqxona mikroavtobusidan ozod qilinganida va oxirida, siz sobiq sherigingizni o'ldirishingiz kerak bo'lganida sodir bo'ldi. O'yinning o'zida syujetning alohida rivojlanishi yoki qahramonlar o'rtasidagi munosabatlar yo'q edi.

Biroq, G.T.A.da kuchli syujet emas edi. 3. Undagi asosiy narsa, albatta, ko'plab klon loyihalar keyinchalik muvaffaqiyatsiz takrorlashga urinib ko'rgan o'yin edi. Shaharni bepul o'rganish (dastlab uning ba'zi qismlari yopilgan, ammo hikoyalar o'tishi bilan ularga kirish imkoni ochilgan), otishmalar (qahramon yugurish paytida engil qurollardan, shuningdek, mashina oynasidan o'q uzishi mumkin) va ta'qiblar (mashinalarning fizikasi juda yoqimli va sodda edi, nayranglar qilish qiyin emas edi). Barcha qiziqarli voqealar hikoya missiyalarida sodir bo'ldi, ammo taksi haydovchisi, politsiyachi, tez yordam haydovchisi va o't o'chiruvchi sifatida ishlash bilan bir qatorda yon topshiriqlar ham bor edi. Ma'nosi taxminan bir xil edi - tezda A nuqtadan B nuqtaga o'tish va ma'lum bir harakatni bajarish. Shuningdek, shaharda o'yinchiga avtomobil stendlari uchun pul berilgan maxsus joylar ham bor edi. Shirinlik uchun esa kichik haq evaziga ko'chada xushmuomalalarning xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Sevgi ruhoniysini kimsasiz joyga olib borishning o'zi kifoya edi, shundan so'ng mashina xuddi yangi turmush qurganlarning to'shagiga o'xshab o'ziga xos jimirlay boshladi. Va kamera g'ayrioddiy manzaralarni geymerlarning mo'rt ongidan yashirish uchun mashina g'ildiraklari ostidan uyalmasdan pastga va pastga siljiydi. Biroq, bu ishlab chiquvchilar tomonidan ko'proq hazil edi, chunki ... kameraning ma'lum bir aylanishi bilan bu sharmandalik jarayoni hatto jonlantirilmaganini ko'rish mumkin edi - fohisha bosh qahramonning yonida harakatsiz o'tirishda davom etdi. Aytgancha, keyin ko'plab o'yinchilar baxtsiz ayolni o'ldirishdi va pullarini qaytarib olishdi. Bu imkoniyat o'yin bilan bog'liq o'nlab janjallardan biriga sabab bo'ldi. Va shuningdek, ikkinchi G.T.A.dan. Guruhlar bu yerga ko‘chib o‘tdi. Har birining o'ziga xos kiyim uslubi, mashinasi va qurollari bor. Futbolchi ularning ba'zilarida syujetga ko'ra ishlashi mumkin edi, ammo endi obro' tizimi yo'q edi.

Grafik jihatdan G.T.A. 3 o'sha paytda alohida narsa sifatida ajralib turmadi, lekin RenderWare dvigatelining o'zi o'z vaqtida deyarli tirik afsonaga aylandi. U konsol versiyalarida ishlatilgan Maks Payne 2, poyga seriyasi Kuchlanish(aslida, u mualliflari tomonidan yaratilgan), qiziqarli jang o'yinlarida va hatto maishiy harakatlarda " Soya bilan kurash"va uning davomi. Rockstarning o'zi ham uni o'z loyihalarida faol ishlatgan Manhunt va PS2 versiyalari Bezori. Undagi o'yinlarning to'liq ro'yxatini ushbu sahifadagi jadvalda topishingiz mumkin. Ushbu G.T.A dvigateli tufayli. 3-ni o'zgartirish juda oson edi. Uning uchun yaratilgan avtomobillar, samolyotlar va qurol modellari soni Xitoy aholisiga yaqinlashdi. Misol uchun, ko'plab rus o'yinchilariga o'yindagi M-16 Kalashnikov avtomatidan uch baravar kuchliroq ekanligi yoqmadi. Biroq, maxsus dasturlarsiz ham, har qanday talaba qurolning tavsifi bilan "bloknot" faylida zarur bo'lgan barrellarning xususiyatlarini to'g'rilab, bu universal adolatsizlikni tuzatishi mumkin edi.

G.T.A.da. 3 uzoq vaqt o'ynadi. Juda uzoq. Ushbu o'yin haqli ravishda uzoq umr ko'rishga loyiq edi va yaqinda u portativ platformalarda qayta tiklandi. O'yinning o'rtacha balli 9,5 va mustahkam o'n ball orasida bo'ldi. 2002 yilda G.T.A. 3 "Yil o'yini" uchun haqli ravishda nomzod bo'lgan, ammo shunga qaramay uning kuchli raqibi bor edi - Mafiya: Yo'qolgan jannat shahri. Ikkala o'yin ham ajoyib tarzda o'tdi, ammo "Mafia" o'zining qiyinligi tufayli konsollarda juda yomon ishladi va kompyuter o'yinchilari uchun faqat yaxshi xotiralarni qoldirdi. Natijada, mamlakatning asosiy kompyuter va o'yin jurnali "" ikkala loyihaga "Yil o'yini" faxriy unvonini berdi.

P.S.: Rossiyada "Buki" sa'y-harakatlari bilan G.T.A.ning inglizcha versiyasi chiqdi. 3.

G.T.A. Vitse-Siti - eng zamonaviy

Bir yil o'tgach, Grand Theft Auto-ning keyingi qismi bizga konsollardan keldi. U keldi va xuddi shunday tantanali tarzda boshqa barcha loyihalarni fonga o'tkazdi va o'yinchilarning qalbida abadiy qoldi. Grand Theft Auto: Vitse-Siti mutlaqo bir xil o'yin, bir xil o'yin, bir xil mexanika va bir xil grafik dvigatelda edi. Ular hatto unga hech qanday raqam qo'shishmadi, bu G.T.A ga qo'shimcha ekanligini aniq ko'rsatdi. 3, va to'liq to'rtinchi qism emas. Biroq, ushbu "qo'shimcha" bir xil tanqidiy sharhlar va havas qiladigan reytinglarni olishga muvaffaq bo'ldi. Aksiya saksoninchi yillarning o'rtalarida subtitrga kiritilgan Mayami shahridan o'chirilgan Vitse-Siti shahrida bo'lib o'tdi. Bosh qahramon muammoga duch kelgan xuddi o'sha mayda bandit edi. Endigina uning o'z ismi va ovozi bor edi. Bizning qahramonimiz Tommi Vercetti, uzoq qamoq jazosidan keyin Vitse-Siti shahriga xo'jayiniga shartnoma tuzish uchun kelgan. Biroq, kriminal filmlarning eng yaxshi an'analarida hamma narsa so'nggi daqiqada qulab tushdi va Tommi yordamsiz va katta moliyaviy qarzga ega bo'lib, Vitse-Sitida hayotni noldan boshladi. Boshlang'ichdan keyin xuddi shu stsenariy G.T.A.dagi kabi davom etdi. 3 - yangi tanishlar, xiyonatlar va jinoiy dunyoda iloji boricha yuqori darajaga chiqishga urinishlar.

Shunga o'xshash syujet tuzilishiga va mutlaqo bir xil G.T.A. 3 o'yin, Vitse-Siti uchinchi qism bilan solishtirganda butunlay boshqacha kayfiyatdagi o'yin edi. Unda Rockstar o'zlarini ajoyib did va uslub tuyg'usiga ega odamlar sifatida ko'rsatdi. Pop musiqa va kokain davri o'zgacha davom etdi. Shaharning o'zi yorug' va quyoshli bo'lib chiqdi. Men unda yashashni xohlardim. Bu kichkina va qulay edi. Har tomondan - plyaj, dengiz, qum. Aholisi, albatta, futbolkalar, shortilar va mayolarda yurishgan. Radio stantsiyalari va musiqa xuddi shunday yorqin va quyoshli edi.

O'yin bir xil bo'lib qolmoqda, lekin minglab yoqimli kichik narsalar bilan to'ldirildi. Tommy turli mulklarni sotib olishi mumkin edi. Ba'zi binolarda o'yinni saqlab qolish mumkin edi, boshqalari esa doimiy pul daromadlarini keltirdi. Ko'proq yon topshiriqlar mavjud va asosiylari ancha original bo'lib qoldi. Shuningdek, Tommi kiyim almashtirishni o'rgandi - o'yinda o'nga yaqin kostyumlar bor edi (ammo o'yinni o'zgartirish qobiliyati bilan ularning soni o'n minglab kishilarga yetdi). Mavjud qurollar soni ko'paydi, endi Tommy har bir sinfdan bitta turni olib yurishi mumkin edi. Shuningdek, G.T.A.da etishmayotgan mashinalar, vertolyotlar va mototsikllar ham qo'shildi. 3. O't o'chiruvchi, politsiyachi, taksi haydovchisi va tez yordam shifokori uchun standart yon missiyalarga mijozlarga bir muddat pitssa yetkazib berish imkoniyati qo'shildi.

Agar shaxsiy taassurotlarim haqida gapiradigan bo'lsak, Vitse-Siti har doim serialning eng sevimli qismi bo'lib qolgan. Yorqin, chiroyli, quyoshli. Men, ko'plab o'yinchilar kabi, bu o'yinni tugatgandan keyin ham bir necha yil o'ynaganman. Bir marta, ketma-ket bir necha oqshom o'yin o'ynaganimdan so'ng, men dahshat va shu bilan birga chuqur mamnuniyat hissi bilan tushunib etdimki, men butun bir hafta davomida odamlarni taksida radiostantsiya musiqasi ostida etkazib berishdan iborat edi. , va bu meni umuman bezovta qilmadi. Axir, har besh yo'lovchiga o'yinchiga pul mukofoti berildi!! Jiddiy aytganda, men hozir ham o'yinni o'rnatgan bo'lardim va ketma-ket etti kun davomida taksi haydovchisi sifatida bemalol ishlashim va musiqa tinglashim mumkin edi. Shahar ixcham va chiroyli edi, mashinalar fizikasi sodda va yoqimli edi. O'yin tom ma'noda o'yinchining kayfiyatini oshirdi. Videolarda juda ko'p hazil bor edi va Tommining o'zi, yuqorida aytib o'tilganidek, o'z ovozini topdi (aktyor harakat qildi) va qahramonlar bilan gaplasha oldi, shuningdek, oldingi qismlardagi peyjerni almashtirgan mobil telefonda. G.T.A.

G.T.A. Avans - eng noma'lum

Vitse-Siti va keyingi 3D qismi o'rtasida, 2004 yilda ishlab chiquvchilar o'yinning birinchi qismi uchun platformalardan biri bo'lgan GameBoy-ni eslab qolishga qaror qilishdi. Grand Theft Auto, GBA-da chiqarilgan har qanday loyiha singari, Advance konsolini oldi va aslida G.T.A.ning ikki o'lchovli versiyasi edi. 3, xuddi shu shahar, grafik interfeys, qurollar bilan. Bu Mayk ismli yana bir jinoyatchining juda g'ayrioddiy hikoyasini aytib berdi, u sodiq do'stini yo'qotishdan omon qolishga majbur bo'lgan va qasos izlab turli guruhlarga qo'shilib, ular uchun missiyalarni bajargan. Konsolning texnik cheklovlari tufayli ishlab chiquvchilar (u Rockstar studiyalaridan biri tomonidan emas, balki ma'lum bir Raqamli tutilish) shaharni sezilarli darajada o'zgartirish kerak edi.

G.T.A. San Andreas - eng katta va eng xilma-xil

Va rivojlanishning keyingi bosqichi edi Grand Theft Auto: San Andreas 2005 yil chiqarilishi (va shunga mos ravishda 2004 yil konsollarda), bu G.T.A. mexanikasini sifat jihatidan yaxshilagan va unga ko'plab qiziqarli kichik narsalarni qo'shgan. O'yin, aslida, hech qanday yangilik keltirmadi, lekin u o'yinchiga yigirma tonnaga yaqin tarkibni berdi, ularning xilma-xilligi dastlab boshini aylantirdi. Bu borada u keyinchalik hatto to'rtinchi qismdan ham oshib ketmadi.

Shunday qilib, yangi o'yin bir yoshning hikoyasini aytib berdi

... Karl Jonson ismli afro-amerikalik. Do'stlar uchun - CJ. U Los-Santos shahriga uzoq vaqt yo'q bo'lganidan keyin onasining dafn marosimiga keldi. Eng boshida, samolyotdan tushgandan so'ng, soxta politsiya xodimlari CJni kutishgan, ular yigit bilan uchrashganidan juda xursand bo'lishdi va ular uni o'z mashinalarida olib ketishni xohlashdi va bir vaqtning o'zida uning narsalarini va hamyonini olib ketishdi. Va keyin - uni CJga dushman bo'lgan guruh hududida kulish uchun uloqtirish. San Andreas shunday boshlandi. Ota-onasining uyiga qaytib, bosh qahramon uning eski to'dasi deyarli qulab tushganini va shaharni dushman bezorilar va buzuq politsiyachilar boshqarganini bildi. Butun hikoya chizig'i sizning to'dangizni jonlantirishga, ko'proq pul olishga va qo'lingizdan kelgan barcha narsaga erishishga bag'ishlangan. Hammasi. Syujetni keyinroq aytib berishning hojati yo'q, chunki... An'anaga ko'ra, u finalgacha deyarli hech qanday hayot alomatlarini ko'rsatmadi va bu erdagi kesiklar hanuzgacha missiyalar o'rtasida kulgili elim vazifasini bajardi. Stilistik jihatdan o'yin ba'zan "" kabi "qora" komediyalarga o'xshardi. Saundtrek, albatta, butunlay boshqacha tanlangan va asosan hip-hop va gangsta-rapning taniqli vakillarining asarlaridan iborat edi. Garchi boshqa janrlardagi musiqalar ham mavjud edi.

Shunday qilib, San Andreasdagi birinchi o'zgarish o'lchov edi. Aksiya ulkan San-Andreas shtatida bo'lib o'tdi, u erda ishlab chiquvchilar uchta shaharni (ulardan biri o'sha Los Santos, prototipi farishtalar shahri bo'lgan), bir nechta qishloqlar va katta ochiq maydonlarni to'plashdi. Hudud haqiqatan ham juda katta edi va yangi o'yin dunyosida hech qanday chegara yo'qdek tuyuldi. Siz atrofdagi o'tloqlarni aylanib, tabiatdan zavqlanishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar o'yinga imkon qadar hamma narsani tekislash va sozlashni kiritdilar. Mashina va mototsikllarda stunlar haydash mahoratini oshirib, boshqaruvni yanada yumshoq va boshqariladigan qiladi. Doimiy ravishda bir xil turdagi quroldan foydalanish CJ uni hech qanday orqaga qaytmasdan otishiga olib keldi. Va hokazo. Tekislashning bir qismi qahramonning jismoniy holatiga bog'liq edi. Gap shundaki, San-Andreasdagi oziq-ovqat nafaqat energiyani tiklashga xizmat qildi, balki CJga qo'shimcha og'irlik ham qo'shdi. O'z figuramni ko'proq yoki kamroq munosib shaklga keltirish uchun sport zallariga tashrif buyurishim kerak edi. CJ o'yinni oriq va suyakli boshladi va bunday qurilish bilan mushaklarni qurish deyarli foydasiz edi. Ammo normal shaklga ega va rivojlangan o'pka bilan CJ uzoq vaqt yugurishi va suv ostida suzishi, shuningdek, qattiqroq urishi mumkin edi. Bularning barchasi o'yinga faqat ochko qo'shdi. Axir o'yinchining topshiriqlardan tashqari qiladigan ishlari ham bor edi.

Biroq, sport zallari bo'lmasa ham, San-Andreasda ko'plab ixtiyoriy o'yin-kulgilar mavjud edi. Strip-klublar (Vitse-Siti shahrida paydo bo'lgan), bilyardli barlar, diskotekalar, kafelar - borish uchun joylar bor edi. Qizlar bilan uchrashish ham mumkin bo'ldi. Munosabatlar ma'lum bir nuqtaga qadar rivojlanganidan so'ng, do'sti CJni o'z uyiga qahva ichishga taklif qildi, bu har doim issiq sevgining aniq tovushlariga olib keldi, o'yinchi ko'chada qoldirib, tinglashga majbur bo'ldi va kuzatolmadi. Biroq, eng doimiy modmeykerlar ushbu kamchilikni tuzatishga muvaffaq bo'lishdi va Hot Coffee modifikatsiyasini chiqarishdi, bu o'z ko'zingiz bilan achchiq sahnalarni ko'rish va hatto tugmachalarni o'z vaqtida bosish orqali ularning rivojlanishida faol ishtirok etish imkonini beradi. Va kulgili tomoni shundaki, moderatorlarning o'zlari hech narsa qilishlari shart emas edi. Ma'lum bo'lishicha, ushbu mini-o'yin dastlab ishlab chiquvchilar tomonidan San-Andreasga qurilgan, ammo ular tomonidan to'sib qo'yilgan. Shunday qilib, o'yin resurslarini tushungan odamlar dastur kodini biroz o'zgartirishi kerak edi va bu o'zgartirish, albatta, juda ko'p shov-shuvga sabab bo'ldi va Rockstar uchun muammo tug'dirdi, ammo bu ularning allaqachon shov-shuvli loyihasiga ko'proq e'tibor qaratdi, Bu faqat ularning foydasiga edi.

CJ, oldingi qismlarning qahramonlaridan farqli o'laroq, suzishni, ikki qo'l bilan otishni o'rgandi, o'z guruhdoshlarini sherik sifatida chaqirishni va yana ko'p narsalarni o'rgandi. O'yindagi harakatlar biroz yaxshilandi, garchi u hali ham ibtidoiy bo'lib qoldi. Endi mashinalarda gaz baklari ko‘rinib turardi va ularga qarata o‘q uzish bir zumda portlashga olib keldi. Bu arzimas narsadek tuyulardi, lekin ba'zida bu otishma natijasiga sezilarli ta'sir ko'rsatdi, chunki ... Raqib to'dalar ba'zan otishma joyiga mashinalarda kelib, ularni yashirinish joyi sifatida ishlatishgan. Aytgancha, o'yinga muhim qo'shimchalardan biri hudud uchun fraksiya urushi edi.

Men uchun San-Andreas Vitse-Siti kabi uzoq yillik rekordga aylandi. Bu, qoida tariqasida, qattiq diskdan umuman o'chirilmaydigan o'yin edi. Hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng ham, unda tortishish, haydash va dunyoni o'rganish qiziqarli edi.

G.T.A. Ozodlik shahri hikoyalari

G.T.A ning keyingi qismi. ishlab chiquvchilar tomonidan mutlaqo yangi loyiha sifatida rasman e'lon qilindi va faqat Xbox 360 va hali kun yorug'ini ko'rmagan PlayStation 3 uchun e'lon qilindi. Biroq, muxlislar ko'proq narsani xohlashlari va har qanday shaklda sevimli o'yinlarining yangi seriyasini yutib yuborishlari aniq edi. Shu sababli, Rockstar xuddi shu dvigateldan foydalangan holda, faqat soddalashtirilgan grafikalar bilan ikkita spin-offni yig'di va ularni PSP portativ konsolida (va keyin PS2-da) chiqardi. 2005 yilda chiqarilgan Grand Theft Auto: Ozodlik shahri hikoyalari, unda o'yinchi G.T.A.ning uchinchi qismidan shaharga qaytishi kerak edi. va kichik qahramonlardan biri uchun o'ynang - Toni Cipriani. Loyihaning o'yini ikkinchi analog tayoqqa ega bo'lmagan konsolni boshqarish uchun sozlangan "katta" versiyalardan farq qilmadi. O'yinchilarga yangi hikoya kampaniyasi, bir nechta yangi xususiyatlar va bir nechta yangi turdagi yon topshiriqlar taqdim etildi. Qurol arsenali o'yinga Vitse-Sitidan, radiostansiyalar esa G.T.A.dan o'tdi. 3. O'yin ajoyib sharhlar oldi va portativ konsol uchun eng ko'p sotilgan o'yinlardan biriga aylandi. Va bir necha yil o'tgach, PS2 versiyasini sotish bilan birgalikda u sakkiz million nusxadagi to'siqni buzdi. Kompyuterda ko'rinmadi.

Olti oy o'tgach, shunga o'xshash voqea takrorlandi Grand Theft Auto: Vitse City hikoyalari, Voqealari yuqorida aytib o'tilgan Vitse-Siti shahrida Tommy Vercetti hikoyasi boshlanishidan ikki yil oldin sodir bo'lgan. Bosh qahramon armiya kapral edi Viktor Vens, original Grand Theft Auto qahramonlaridan birining ukasi: Vitse-Siti. O'yindagi o'yin jarayoni bir xil edi. Liberty City Stories singari, yangi o'yin o'yinchiga tanish manzaralar, qurollar va guruhlarni taklif qildi. U shuningdek, shaxsiy kompyuter bilan uchrashuvni xursandchilik bilan o'tkazib yubordi, lekin bir yildan keyin PS2-da chiqdi.

Loyihalar bilan bugun ham tanishishingiz mumkin. Ular so'nggi yillarda va hatto hozirda - PlayStation Vita-ning chiqarilishi bilan - narxi sezilarli darajada tushib ketgan PSP-ni sotib olish uchun munosib sababdir. O'yinlarning o'zi ham PlayStation do'konida arzonlashdi. Bundan tashqari, ularni PlayStation 2 emulyatorida ishlatish mumkin.

Grand Theft Auto 4. Serial rivojlanishining yangi bosqichi. Rivojlanish butunlay boshqa darajada. Butun dunyo intiqlik bilan kutgan o'yin. O'yin, kutilganidek, chiqarilgan birinchi kunlarda barcha savdo rekordlarini buzdi va unga investitsiya qilingan millionlarni ko'p marta qaytardi. Deyarli chiqarilgunga qadar Rockstar o'limgacha sukut saqladi va jamoatchilikka o'zlari kashf qilishlari uchun ko'proq kutilmagan hodisalar qoldirgandek, tafsilotlarni baham ko'rishni xohlamadi. 2008 yil aprel oyida birinchi bo'lib o'yinni sinab ko'rganlar hozirgi avlod konsollari egalari edi: Xbox 360 va PlayStation 3. Eski platformalar darhol bekor qilindi, chunki O'yin butunlay yangi grafik dvigatelda chiqarildi. Xuddi shu yilning qishida G.T.A. 4 kutilmaganda tezda kompyuter o'yinchilarining eshigini taqillatdi.

Shunday qilib, yangi Grand Theft Auto yana bir gangster hikoyasini aytib berdi. Bosh qahramon Niko Belich ismli serb bo'lib, u o'z akasi Romanni ziyorat qilish uchun shtatlarga, Ozodlik shahriga kelgan, u avvalgi o'yinlarda allaqachon paydo bo'lgan, uning yaxshi hayot va katta imkoniyatlar haqidagi maktublarini o'qib chiqqan. Ajabo, o'yin endi tanish bo'lgan gangster o'rnatilishi bilan boshlanmadi. Birodarlar tinchgina uchrashishdi va Rimning kvartirasiga borishdi, bu esa hamamböceği bilan zararlangan iflos, shafqatsiz pitomnik bo'lib chiqdi. Niko akasining unga yozgan barcha maktublari Rimning orzulari mevasidan boshqa narsa emasligiga amin bo'ldi. Biroq, hamma narsa unchalik yomon emas edi. Ma'lum bo'lishicha, Roman kichik taksi kompaniyasiga ega bo'lib, kamtarona nonini shu orqali topadi. Niko unga biznesda yordam berishga qaror qildi va shundan so'ng u Romanni qo'l ostida ushlab turgan mahalliy qaroqchilardan biri bilan yoqimsiz voqeaga duch keldi. Bu faqat o'yinning kirish qismi edi, lekin u allaqachon nihoyatda batafsil va qiziqarli bo'lib chiqdi. Va oldinda o'yinchi bir xil darajada qiziqarli syujet edi. Ha, nominal ravishda u avvalgidek bir xil naqshlar asosida qurilgan: yangi tanishlar, xiyonatlar va do'stlik. Ammo Rockstar o'zining taqdimoti va drama darajasini butunlay boshqa darajaga olib chiqdi. O'yindagi videolar endi hazillar to'plami va klassik gangster filmlariga havolalar emas. Ba'zida ularda haqiqatan ham dahshatli voqealar sodir bo'ldi. Hatto "hayot uchun" qahramonlar o'rtasidagi oddiy suhbat butunlay boshqacha qabul qilindi.

Yana bir sifat o'zgarishi grafika bo'ldi. G.T.A. 4 yangi RAGE dvigateliga asoslangan bo'lib, bundan oldin Rockstar o'zining sport loyihasida foydalangan Rockstar Games stol tennisini taqdim etadi. O'yin avtomobil modellari, odamlar va qurollardan tortib, quyosh chiqishi, quyosh botishi va juda chiroyli suvgacha mutlaqo hayoliy ko'rinardi. Ammo shu bilan birga, kompyuter o'z davri uchun juda kuchli kompyuterni talab qildi. Grand Theft Auto: San Andreasni ishga tushirish uchun kerak bo'lganidan taxminan 5-6 baravar kuchliroq. Bundan tashqari, kompyuter qaroqchiligining achchiq tajribasidan allaqachon o'rgangan holda, ishlab chiquvchilar kompyuterda o'yinga mutlaqo sadistik himoya tizimini kiritdilar. Va biz bu erda xizmat haqida emas (garchi ko'pchilik u bilan kichik qiyinchiliklarga duch kelgan bo'lsa-da), lekin buzilgan G.T.A. 4 chidab bo'lmas darajada sekin edi, xaritada yo'qolgan narsalar va undagi kamera doimo titrab turardi, xuddi Niko bir-ikki shisha kuchli pivo ekib qo'ygandek. Albatta, buni o'ynash mumkin emas edi. Biroq, spirtli ichimliklarni haddan tashqari iste'mol qilishning dasturiy oqibatlarini bartaraf etadigan pirat yamoq juda yaqin keldi. Shunga qaramay, bularning barchasi Jewel-da, umuman olganda, kam pul sarflaydigan va juda yaxshi ishlagan kompyuter versiyasini sotishni ko'paytirishga imkon berdi.

Yangi grafik dvigatel ilgari ishlatilgan, masalan, Euphoria deb nomlangan jismoniy qurilmaga muvaffaqiyatli ulandi. Yulduzli urushlar: Bo'shatilgan kuch. Uning yordami bilan raqiblarning jasadlari zarbalar va zarbalarga adekvat munosabatda bo'lishdi, shuningdek, zinapoyalar kabi eğimli sirtlarni juda samarali tarzda pastga tushirishdi. Ilgari G.T.A. Men bu haqda faqat orzu qilardim.

Rockstar, an'anaviy tarzda, hech qachon ovoz bilan bog'liq muammolarga duch kelmagan va to'rtinchi qism ham bundan mustasno emas edi. Turli janrdagi musiqaga ega o'nga yaqin radiostantsiyalar. Ulardan birida, romantik nom bilan Vladivostok.FM, ular hatto rus ijrochilarining qo'shiqlarini ijro etishdi, ular orasida, masalan, hatto "" guruhi ham bor edi. Ilgari buni G.T.A.da tasavvur qiling. imkonsiz edi.

Ha, o'yin ruslar mavzusiga va ular bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarga sezilarli darajada moyil bo'ldi. Bu yerda asosan Ozodlik Siti shahriga ko‘chib kelgan vatandoshlarimiz istiqomat qilgan Xov-Bich hududi edi. Siz ularning barchasini ko'chada uchratishingiz, o'zlarining ona tilini eshitishingiz, kiyim-kechak do'koniga borishingiz mumkin, u erda boshqa narsalar qatori quloqlari bilan shlyapalar sotgan.

G.T.A o'yiniga ko'ra. 4 butunlay boshqacha o'yin edi. Yana bir bor o'nlab yangi xususiyatlarni qo'shish va kontent miqdorini to'rt baravar oshirish o'rniga, Rockstar mavjud bo'lgan narsalarni chuqurlashtirish va sifat jihatidan yaxshilashga qaror qildi va shu bilan birga keraksiz hamma narsani yo'q qildi. Nasos, sho'ng'in, ikki qo'l bilan otish, mashinani sozlash va boshqa narsalar pichoq ostiga tushdi. Ammo buning evaziga to'rtinchi qism o'yinchilarga yuqori sifatli harakatlar, yanada murakkab va real avtomobil fizikasini (endi ularning vaznini haqiqatan ham his qilish mumkin) va qiziqarli vaqt o'tkazish uchun ko'plab imkoniyatlarni taqdim etdi. Otishmalar har doim seriyaning eng zaif qismi bo'lib kelgan va G.T.A. 4 ushbu zerikarli noto'g'ri hisobni tuzatdi, o'yinchiga qopqoq tizimini va harakatlanayotganda yoki yugurish paytida, shuningdek, mashinadan otishni o'rganish qobiliyatini berdi (buni oldin qilish mumkin edi, lekin faqat to'rtinchi qismda odatdagidek nishonga olish mumkin bo'ldi - San-Andreasda buning uchun koddan foydalanish kerak edi, uning teskari ta'siri nogiron animatsiya edi).

Qo'l jangi ham batafsilroq bajarildi - kamera o'yinchi jarayonni yaxshiroq ko'rishi uchun yon tomonga siljidi va Niko o'z arsenalida bir nechta zarba va zarbalarga ega edi (San-Andreasdan CJ uchta jang uslubidan birini o'rganishi mumkin edi - bu erda Bu ishlab chiquvchilar tomonidan olib tashlangan).

Ilgari faqat sheriklardan o'yin uchun belgilangan qo'ng'iroqlarni qabul qilish uchun xizmat qilgan mobil telefon endi o'yinning to'liq interaktiv elementiga aylandi. Uning yordami bilan siz Nikoning do'stlariga o'zingiz qo'ng'iroq qilishingiz, uchrashuv tayinlashingiz yoki skrinshotni suratga olishingiz mumkin. Va do'stlar bilan uchrashuvlar, shuningdek, qizlar bilan uchrashuvlar endi avvalgidan ko'ra ancha interaktiv jarayonga aylandi. Siz bouling, bilyard o'ynashingiz, striptiz klubiga borishingiz mumkin edi (bu xususiyat qo'shildi va yaxshilandi) va yangi grafikalar tufayli striptizchi qizlarning modellari endi hech bo'lmaganda munosib ko'rinardi). Bundan tashqari, o'yinda deyarli to'liq Internet, teatr tomoshalari bilan kabare va boshqa ko'p narsalar mavjud. G.T.A.da. 4 haqiqatan ham bo'sh vaqtingizni hikoya missiyalaridan uzoqda qiziqarli o'tkazish mumkin edi.

Bundan tashqari, o'yinda multiplayer paydo bo'ldi. Agar San-Andreasda u keyinchalik modifikatsiya orqali qo'shilgan bo'lsa, u boshidanoq to'rtinchi qismga tikilgan. Politsiya xodimlaridan iborat guruh banditlar guruhiga to'qnash keldi va ularni qo'lga olishga majbur bo'ldi.

Agar taassurotlarim haqida gapiradigan bo'lsak, men o'yin o'ynashga sarflagan vaqtimdan afsuslanmayman. Uning ayrim yangiliklari menga yoqmadi. Misol uchun, eski G.T.A. ruhida ba'zi aqldan ozgan missiyalarning haqiqiy etishmasligi bor edi. kabi " muzqaymoq yuk mashinasini bombardimon qiling va uni masxaraboz kiyingan holda dushman guruhi bazasiga olib keling" Biroq, bu G.T.A.ni olib kelish dasturining bir qismi ekanligini tushunaman. 4 to'liq huquqli jinoyat dramasi, shuning uchun men buni alohida kamchilik deb hisoblamayman. Bundan tashqari, o'shandan beri janr " G.T.A. aldashni yaxshi ko'radiganlar uchun» qatori qattiq band Avliyolar qatori. Bundan tashqari, men ishlab chiquvchilar tomonidan tanlangan o'yinning ranglar palitrasini yoqtirmasdim, lekin u erda yorqin ranglar etarli emas edi, lekin yana atmosfera uchun ishladi; Shunga qaramay, men G.T.A.dan keyin orzu qilardim. 4 ta dasturchi zamonaviy texnologiyalar yordamida Vitse-Siti jonlantiradi. Xo'sh, 2008 yilda ham bosh qahramonning sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklashni o'rganmaganligi biroz xafa bo'ldi.

G.T.A. 4 Yo'qolgan va la'natlangan

Biroz vaqt o'tgach, G.T.A.ning Xbox versiyasi. 4 nomli ikkita to'liq qo'shimchani sotib oldi Ozodlik Sitidan epizodlar. Mexanika va grafika nuqtai nazaridan ular asl nusxadan farq qilmadi, bir nechta yangi xususiyatlar, mini-o'yinlar, qurollar va radiostansiyalarning yangilangan pleylistidan tashqari. Yo'qolgan va la'nati Lost to'dasining a'zosi bo'lgan va dushman guruh bilan yarashish istagi tufayli uning rahbari bilan kelishmovchiliklarga duch kelgan bayker Jonni Klebitsning hikoyasini aytib berdi. Ba'zi joylarda qo'shimchaning G.T.A. bilan syujet o'xshashligi bor edi. 4. Yangiliklardan biri missiyalar bo'yicha nazorat punktlari va shakllanishni hurmat qilgan holda o'rtoqlaringiz yonida mototsikl minish zarurati edi. O'yin juda yuqori baholandi. Keyingi qo'shimcha edi Gey Toni haqida ballada, bu o'zining xo'jayini Blue Toni uchun tungi klublar sohasida ishlaydigan Luis Lopez ismli yosh latinoni kuzatib boradi. Bu erda Liberty City allaqachon boshqa tomondan ko'rsatilgan. Hashamat, jozibadorlik va behayolik tomonida. Lui o'zining baxtsiz xo'jayinining raqiblari bilan masalalarni hal qilishi va hatto ular uchun ishlashi kerak edi. O'yinda, boshqa narsalar qatorida, rus mafiyasi ham bor edi. Qurollar, avtomobillar, mini-o'yinlar va musiqiy treklar ro'yxati yana to'ldirildi va klub ishlarini boshqarish vazifalari qo'shildi. Ikkala qo'shimcha ham juda muvaffaqiyatli loyihaning umrini uzaytirdi. Umuman olganda, Rockstar xuddi shu dvigatelda qo'shimchalar yaratishda va buning uchun pul olishda davom etishi mumkin edi, ammo shunga qaramay, tajribalar davom etdi.

P.S.: ikkala plagin ham keyinroq PS3 va kompyuterda chiqarildi.

G.T.A. Chinatown urushlari - eng sariq

Chunki Seriyani ishlab chiqish jarayonida ishlab chiquvchilar hech qanday konsolni e'tiborsiz qoldirmaslikka harakat qilishdi va 2009 yilda doimiy ravishda tajriba o'tkazishdi, Nintendo DS o'zining kichik ekranida avtomobil o'g'irlash bilan bog'liq gangster hikoyasini o'ynashga keldi. Grand Theft Auto: Chinatown urushlari futbolchini yana Liberti Sitiga, bu safar Chinatownga ko'chirdi. Bosh qahramonlar asosan osiyolik edi. Konsolning texnik imkoniyatlari shaharni allaqachon tanish bo'lgan uchinchi shaxs ko'rinishi bilan ko'rsatishga imkon bermadi, shuning uchun Chinatown urushlarida seriya o'z ildizlariga qaytdi - o'yinni qahramonni yuqoridan kuzatib turganda va hatto multfilm kamerasida o'ynash kerak edi. soyali grafikalar. Video qo'shimchalar stilize qilingan komikslar bilan almashtirildi va boshqaruv elementlari butun sensorli ekrandan foydalandi. O'yinchi stilusni siljitish orqali ko'p harakatlarni bajarishi kerak edi. Hikoya bu safar Gonkongdan Ozodlik Siti Triadasi klanlaridan birining boshlig'i amakisiga oilasining oilaviy boyligini berish uchun kelgan xitoylik Xuan Li atrofida bo'lib o'tdi. Va GTAda an'anaga ko'ra, katta muammolar kichiklardan boshlanadi va keyin dramatik tanbehga olib keladi, bunda Xuan otasining qotillarining ismlarini bilib olishi va undan kam bo'lmagan holda, barcha Triadalarning boshlig'i bo'lishi kerak edi. shahar. O'yin juda yaxshi sharhlarni oldi va yaxshi sotildi, keyin PSP, iPad-ga tashrif buyurdi To'lov, G.T.A.da. 5 ta hayvon ko'chib ketadi, masalan, itlar, ularni noyabr oyidagi o'yin treylerida ko'rish mumkin. Men fasllarning o'zgarishini va shaharning vizual o'zgarishini ularning muallifligidagi boshqa o'yin - Bully maktab o'yini seriyasiga o'tishini ko'rishni intiqlik bilan kutaman.

P.S.: Oʻyinning rasmiy chiqish sanasi hali ham yoʻq.

Umuman olganda, bu Grand Theft Auto seriyasidir. Yorqin, jasur, janjal, taqiqlardan qo'rqmaydi va zamonaviy jamiyatning dolzarb muammolarini keskin masxara qiladi. O'zining erkinligi bilan mast qiluvchi o'yin. Hech kimni befarq qoldirmaydigan o'yin: uni millionlab odamlar birdek sevadi va nafratlanadi. Barcha mumkin bo'lgan janrlarni almashtiradigan o'yin. Odamlar Rockstarning muvaffaqiyatiga bir soniya ham shubha qilmasdan, har bir epizodni kutadigan o'yin. Eng hayratlanarli o'yin hodisasi bizning sevimli sanoatimizdan tashqarida uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan. Har doim faqat bitta interjection ishlab chiqaradigan o'yin. VOY-BUY!! Katta avtoo'g'irlik.

20 yildan ortiq vaqtdan beri o'z loyihalari bilan geymerlarni quvontirayotgan mashhur o'yinlar seriyasi. Rockstar buning ustida ishlamoqda. GTA tarixi 1997 yilda boshlangan. Har bir qismda geymerdan mafiya uchun vazifalarni bajarishi kerak bo'lgan jinoyatchi bo'lish so'raladi. O'yinchi deyarli o'ldirishi, banklarni o'g'irlashi va avtoritetga ega bo'lishi kerak.

Seriyaning ko'lami

Loyihaning 2013-yilda chiqarilgan so‘nggi o‘yini GTA V bo‘lishiga qaramay, ishlab chiquvchilar jami 12 ta o‘yinni taqdim etishdi. Bular birinchi va ikkinchi qismlarga bir nechta qo'shimchalarni o'z ichiga olmaydi. Butun seriyaning sifati va mashhurligi tufayli Grand Theft Auto sotuvi uzoq vaqtdan beri 120 million nusxadan oshdi.

Birinchi qism

GTA o'yinlari tarixi 1997 yilda boshlangan. Aynan o'sha paytda birinchisi paydo bo'ldi, u kompyuter uchun Grand Theft Auto deb nomlangan. O'sha paytda loyihaning butun dunyo bo'ylab mashhur bo'lishini tasavvur qilish hali ham qiyin edi. 15-20 yil ichida "GTA" brendga aylanishini tasavvur qilish qiyin edi. Seriya nafaqat o'yin sanoatida, balki boshqa sohalarda ham tez-tez tilga olinadi.

Birinchi seriya - yuqori ko'rinishga ega ikki o'lchovli arkada o'yini. 2000-yillardan oldin paydo bo'lganiga qaramay, o'sha paytda allaqachon ilg'or loyihalar mavjud edi. Biroq, nimadir o'yinchilarning e'tiborini tortdi va kelajakda dunyodagi eng mashhur seriallardan biriga aylanishiga yordam berdi.

Muvaffaqiyatning asosiy sababi nima edi? Gap shundaki, o'tgan asrning oxirida o'yinlar bolalar o'ynashini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. Shuning uchun ko'pchilik shirin, mehribon va sodda edi. Grand Theft Auto darhol 18+ reyting bilan paydo bo'ldi va aslida gangster simulyatori bo'lib chiqdi.

O'yinchilarni o'yinni ko'r-ko'rona kuzatib bora olmasligi, balki o'yin jarayoniga o'zlari ham ta'sir o'tkaza olmasligi ehtimoli ham o'ziga tortdi. Garchi bu erda ochiq dunyo bo'lmasa-da, xarita bo'ylab harakatlanish erkinligi hali ham yangilik edi. Shuning uchun, ko'plab o'yinchilar vazifalardan voz kechishga va shunchaki yo'l bo'ylab maqsadsiz haydashga qaror qilishdi.

Birinchi qism chiqqandan so'ng, ishlab chiquvchilar hikoyani davom ettirishga qaror qilishdi - GTA bir nechta yangi epizodlar bilan to'ldirildi. London 1969 qo'shimchasi chiqarildi, bu sizga oltmishinchi yillarga kirishga imkon berdi. Keyinchalik DLC London 1961 paydo bo'ldi, u oldingi qismdan faqat yangi missiyalar va hududni ochganligi bilan ajralib turardi.

Ikkinchi qism

GTA ning yaratilish tarixi 1999 yilda ikkinchi asosiy qism chiqarilganda davom etdi. Biroz vaqt o'tgach, u rus tiliga tarjima qilindi va "GTA 2: Mayhem" nomini oldi. Yangi mahsulot uch o'lchamli dvigatelda chiqarildi, lekin hali ham yuqori ko'rinishga ega edi. Birinchi qismda fikr-mulohazalarini qoldirgan o'yinchilarga rahmat, ishlab chiquvchilar o'zlari xohlagan hamma narsani qilishga harakat qilishdi.

Ikkinchi qismda qahramon ism oldi. Klod serialning bosh qahramoniga aylandi. U uchta sohada to'dalar hokimiyati uchun kurashadi. Futbolchilar yangi qismning tarixi qiziqarli bo'lganini ta'kidladilar. Ishlab chiquvchilar AI ustida ham ishlagan. O'yin mexanikasi o'zgardi va geymer uchun ko'plab yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi.

Yutuq: Uchinchi qism

Grand Theft Auto III 2002 yilda chiqarilgan. U seriyaning asosiy yutug'iga aylandi. Loyihaning o'ziga xos xususiyati uch o'lchovli grafika va uchinchi shaxs ko'rinishi edi. 3D ochiq dunyo o'yinlari ilgari kiritilgan bo'lsa ham, o'yinchilar Rockstar o'z uslubiga xiyonat qilmasligini va gangster mavzusini ilgari surishda davom etishini bilishardi.

Endi biz aniq aytishimiz mumkinki, loyiha kult loyihasi bo'lib chiqdi, garchi u uzoq vaqtdan beri eskirgan bo'lsa ham va hozir uni kam odam qiziqtiradi. O'zining yangi dvigateli tufayli o'yin yangi kelganlarning e'tiborini jalb qila oldi. Shuning uchun muxlislar bazasi sezilarli darajada kengaydi.

GTA 3 va uning qahramonlari haqidagi hikoya millionlab o'yinchilarning qiziqishini uyg'otdi, bu esa unga oldingi qismlarni sotish bo'yicha rekordlarni yangilashga yordam berdi. Grand Theft Auto muvaffaqiyatini takrorlashga harakat qiladigan o'nlab yangi o'yinlar darhol paydo bo'la boshladi. Va ularning ba'zilari ko'proq yoki kamroq mashhur bo'lib ketgan bo'lsa-da, ular kult seriyasidan sovuqroq bo'la olmadilar.

Birinchi yil davomida uchinchi seriya ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi va nufuzli o'yin nashrlaridan deyarli eng yuqori ball oldi. Ammo bu hatto uni eng mashhur qilgan narsa emas. Yangi o'yin jamoatchilik e'tiborini tortdi va ma'lum bo'lishicha, hamma ham o'smirlarning haddan tashqari shafqatsizlikka duchor bo'lishiga dosh berishga tayyor emas.

Albatta, bu ma'noda bunday tortishuvlar oqlandi, chunki o'yin haqiqatan ham o'yinchini to'dalarda foyda va hokimiyat uchun politsiya xodimlari va tinch aholini o'ldirishga majbur qildi. Ba'zilar o'yin qahramonga qo'shiladigan fohishani yollashga imkon berishidan g'azablanishdi. Qo'shma Shtatlarda sodir bo'lgan ba'zi voqealar loyihaning yoshlar ongiga zararli ta'siri bilan bog'lana boshladi. Natijada hatto siyosatchilar ham o‘yin haqida gapira boshlashdi. Ammo qora PR ham PR bo'lganligi sababli, o'yinchilar soni keskin o'sdi. Barcha janjallar Rockstarning qo'lida o'ynadi - kompaniya shu qadar ko'p pul oldiki, u keyingi voqealar haqida o'ylashi mumkin edi.

Yangi hikoya

Yangi loyiha uzoq kutilmadi. Endi o'yinchilar GTA: Vitse Siti tarixi bilan tanishish imkoniga ega bo'lishdi. 2003 yilda yangi qism nashr etildi, u faqat 2009 yilda rus tiliga tarjima qilingan. Bundan oldin muxlislar maxsus mahalliylashtirish bilan shug'ullanishlari kerak edi.

O'yinchi 1986 yilgi Mayamiga olib ketilgan. Tabiiyki, biz bu Mayami deb taxmin qilishimiz mumkin, chunki virtual dunyoda bu shahar Vitse-Siti deb ataladi. Atrofda palma daraxtlari, plyajlar, yarim yalang'och qizlar va salqin mashinalar bor.

Ushbu hikoyaning bosh qahramoni edi Ko'pgina o'yinchilar ushbu loyiha "Scarface" filmi tufayli paydo bo'lgan deb hisoblashadi, chunki bu filmga juda ko'p havolalar mavjud.

O'yinning grafikasi yoki mexanikasi unchalik o'zgarmadi. Ishlab chiquvchilar asosiy e'tiborni bosh qahramonning imkoniyatlarini kengaytirishga, shuningdek, yangi hikoyaga qaratishgan. Aytgancha, endi GTA-da ko'chmas mulk sotib olish mumkin bo'ldi.

Kult loyihasi

O'sha paytda, bir nechta geymerlar yaxshiroq narsani qilish mumkinligini tasavvur qilishlari mumkin edi, chunki uchinchi seriya haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'ldi. Ammo GTA tarixi: San Andreas buning aksini isbotladi. 2005 yilda ushbu o'yin chiqdi va bir zumda yanada kattaroq auditoriyani qamrab oldi. Loyiha 2010 yilda rus tiliga o'tkazildi.

Bu safar yana janjal chiqdi. O'yin resurslarida kesilgan erotik mini-o'yinlarni topish mumkinligi ma'lum bo'ldi. Ammo ular shunchalik yomon kesilganki, odamlar orasidan xakerlar virtual uchrashuvga borish uchun ularni osongina tikladilar. Uchrashuvdan so'ng, xonim bosh qahramonni "qahva ichishga" taklif qildi, shundan so'ng epizod Hot Coffee deb nomlandi.

Agar siz modifikatsiyadan foydalanmasangiz, o'yinchi faqat yon tomondan uyni, titroq kamerani va xarakterli tovushlarni ko'radi. Ammo siz ushbu epizodni buzganingizda, o'yinchi yalang'och qizni ko'rgan uyga kirishingiz mumkin. Mini-o'yinning mohiyati sizning ayolingizni qondirish uchun tugmachani tezda bosishdir.

Ushbu achchiq hikoya GTA: SA-da topilganida, o'yin seriyasi darhol 18+ yosh chegarasini oldi va ba'zi do'konlar o'yinni pornografiya bo'limiga yubordi. Ba'zi sotuvchilar hatto disklarni javonlaridan olib tashlashgan.

Ishlab chiquvchilar uchun auditoriyani qisqartirish foydasiz bo'lganligi sababli, ular xatolarni tuzatdilar, bu esa qiz bilan "qahva ichish" imkoniyatini abadiy olib tashladi. Ushbu yangilanish xalq orasida No More Hot Coffee deb nomlangan va o'yin etuk reytingi bilan sotila boshladi.

GTA bilan yana bir janjal: SA

GTA tarixiga yangi janjal yana ta'sir qildi: San Andreas. 2006 yilda prokuror Jek Tompson loyihaga qarshi chiqdi. U o'yin haqiqatda zo'ravonlikni keltirib chiqarishini jamoatchilikka isbotlashga qayta-qayta urinib ko'rdi. U ko'pchilik "gangster o'ynab", ko'chaga chiqib, virtual qahramonni nusxalashni boshlashiga ishondi.

O'sha paytda, xuddi hozirgidek, Qo'shma Shtatlarda o'smirlar va kattalar tomonidan qotillik va asossiz tajovuz holatlari tez-tez uchrab turardi. Ko'pchilik buni kompyuter o'yinlari bilan bog'laydi. Tompson Grand Theft Auto sotilishini taqiqlashni talab qildi. Ammo janjal uzoq davom etmadi. 2008 yilda Tompson Rockstarni har qanday yo'l bilan tuzatib, ishlab chiquvchilarni haqorat qilgani va hatto uning da'vosini rad etgani uchun sudyaga qo'pol munosabatda bo'lgani uchun diskvalifikatsiya qilindi.

Janjal loyihaga qanday ta'sir qildi? Ishlab chiquvchilar sinov uchun ko'p pul sarflagan bo'lsalar-da, bu ularning asosiy reklama kampaniyasiga aylandi. O'yin Tompsonning hikoyasini eshitgan barchani qiziqtirdi. Ko'pchilik advokat qarshi kurashgan "shafqatsizlik va zo'ravonlik" ni o'z ko'zlari bilan ko'rish uchun serialni sotib oldi. Natijada, 2011 yilga kelib, deyarli 28 million nusxa sotilgan.

Shaharlar va joylar

"GTA: SanAndres" hikoyasi geymerni 1992 yilga, xayoliy holatga olib boradi. Futbolchi birinchi bo'limda San Andreas haqida eshitgan bo'lishi mumkin. Keyin bu joy haqiqiy San-Fransiskoga asoslangan edi. Yangi seriyada narsalar biroz boshqacha. Gap shundaki, o'yindagi voqealar Los Santos, San Fierro va Las Venturasda bo'lib o'tadi. Natijada, virtual joylashuv oldingi qismga qaraganda besh baravar kattalashdi.

Los Santos - Los-Anjeles. Ishlab chiquvchilar haqiqiy joyga ko'plab havolalarni amalga oshirishga muvaffaq bo'lishdi. Mashhur "Gollivud" o'rniga tepada "Vinewood" yozuvi bor, uning orqasida boylar tumani joylashgan. Shaharda ishlamaydigan getto mavjud. Los Santosda bu joy va uning aholisi ustidan hokimiyatga ega bo'lishni xohlaydigan ko'plab to'dalar mavjud.

San Fierro - San-Fransisko. Bu hududning o'ziga xos xususiyati tepaliklardir. Ko'pgina o'yinchilar mashinada haddan tashqari tepalikka chiqishga harakat qilishdi. Shaharda portlatib yoki to'xtatib bo'lmaydigan tramvaylar bor. Bu joy avtomobillar to'plami va kechayu kunduz poygalar tufayli diniy joyga aylandi.

Las Venturas - Las-Vegas. Bu yerda, aslida bo'lgani kabi, hamma joyda kazino va mehmonxonalar joylashgan ulkan ko'cha bor. Bu yerdagi qahramon qimor o'ynashi va katta summalarni xavf ostiga qo'yishi mumkin.

Belgilar

GTA: San Andreas qahramonlarining tarixi juda qiziq. Ishlab chiquvchilar C.J.ni bir vaqtning o'zida juda ko'p his-tuyg'ularni uyg'otadigan qiziqarli qahramonga aylantirishga harakat qilishdi. Uning haqiqiy ismi Los Santos gettosida tug'ilgan va u erda o'sgan. Uning hikoyasi uning onasini dafn qilish uchun Ozodlik Siti shahriga kelishi bilan boshlanadi. Ammo u qahramonni tuzatmoqchi bo'lgan buzuq politsiyachilar tomonidan hibsga olinadi.

Politsiyadan qutulgan C.J. dafn marosimiga boradi, u yerda ukasi va singlisi, shuningdek, bir-ikki tanishlari bilan uchrashadi. Unga mahalliy to‘daning yomon ishlari haqida so‘z boradi va bosh qahramon yordam berishga qaror qiladi.

Albatta, syujet eng zo'r emas. Klodning hikoyasi ancha qiziqroq ko'rinadi. Ammo ishlab chiquvchilar noyob belgilar yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Har birining o'ziga xos xususiyati bor va o'yinchini osongina sevib qoldirishi yoki uni qaytarishi mumkin.

O'yinchi yo'lda o'zini g'alati tutadigan, paranoyya bilan yashaydigan, ammo to'dalar ichida nimalar sodir bo'layotganini juda ko'p biladigan keksa hippi bilan uchrashadi. Xitoy triadasining xo'jayini o'z qiyofasini to'liq anglab, qiziqarli bo'lib chiqdi. Rapperlar, krupierlar va boshqalar ajoyib chiqdi.

Yo‘l-yo‘riq

GTA-da qo'rqinchli hikoyalar kam: San Andreas. CJ bir necha marta muammoga duch keladi, lekin uni engishga qodir. Barcha eng xavfli voqealar o'yindagi to'dalar bilan bog'liq bo'ladi. Ularga rahmat, CJ o'yinda oldinga chiqadi. O'yin joyida to'rtta to'da mavjud: ulardan biri qahramonni o'z ichiga oladi, ikkinchisi do'stona munosabatda bo'ladi, ammo qolgan ikkitasi juda xavfli bo'ladi.

O'tishning mohiyati xaritani "yashillashtirish" dir. Butun joylashuv turli rangdagi sektorlarga bo'lingan. Soyaga qarab, siz raqiblar hududi qaerda joylashganligini aniqlashingiz mumkin. yashil Karlosning to'dasi Grove Streetga tegishli. U urush boshlaganidan so'ng, u hududni raqiblaridan tozalashi kerak bo'ladi.

O'tishni osonlashtirish uchun o'yinchi virtual o'rtoqlarni o'yinga taklif qilishi mumkin. O'yinchi qanchalik ko'p obro'ga ega bo'lsa, yordamchilar shunchalik katta va kuchliroq bo'ladi. Sektorlardan birini qo'lga kiritish uchun siz urush boshlashingiz, keyin dushmanlarni o'ldirishingiz va ularning yordamchilarining uchta hujumini qaytarishingiz kerak. Hudud Grove Street nazorati ostiga tushganda, ittifoqchilar uni patrul qilishni boshlaydilar.

Ammo g'alabadan keyin tinchlanmaslik kerak. Vaqt o'tishi bilan to'dalar o'z joylarini egallashni xohlashadi, shuning uchun ular borishlari va endi o'zlarini himoya qilishlari kerak. O'yinchi butun xaritani "yashillatsa", dushman hujumlari to'xtaydi.

100% bajarish boʻyicha qoʻllanma

Ushbu o'yinni 100% bajarish uchun siz asosiy hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. O'yinda ulardan oltitasi bor. Bundan tashqari, o'yinchi do'konda va avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasida topshiriqlarni bajarishi kerak. Yuk mashinasi va kuryer vazifalari ham mavjud bo'ladi. Shundan so'ng, siz 5-darajali avtoturargoh xizmatchisi bo'lishingiz kerak va keyin karerga borishingiz kerak: u erda o'yinchini 7 ta vazifa kutmoqda.

Keyinchalik, o'yinchi uchta sport zalida, bir nechta yashirin vazifalar va musobaqalarda yangi harakatni topadi. Keyin feldsher, politsiyachi, o't o'chiruvchi, shuningdek, qurol do'koni xodimi sifatida 12 darajani olishingiz kerak bo'ladi.

O'yinchi 50 ta taksi yo'lovchisini aldashi, pimp sifatida 10 daraja va haydovchi sifatida 2 darajaga ega bo'lishi kerak. Shuningdek, siz qayiq, uchish, mototsikl va haydovchilik maktabini tamomlashingiz kerak bo'ladi. Butun joylashuvda ko'chmas mulk sotib oling. Shtatdagi barcha musobaqalarda g'alaba qozoning. Shundan so'ng, shahardagi graffitilarni bo'yash, diqqatga sazovor joylarning 50 ta fotosuratini olish va 50 ta taqa va ustritsalarni topish qoladi.

Tizim talablari

GTA: San Andreas o'ynash uchun sizga Pentium 3 yoki undan yuqori protsessor, 256 MB operativ xotira, istalgan video karta, ovoz kartasi va qattiq diskda 3,6 Gb bo'sh joy kerak edi. Tavsiya etilgan talablar ham bor edi: Pentium 4 protsessori, 512 MB operativ xotira, video karta, ovoz kartasi va qattiq diskda 4,7 Gb bo'sh joy.

Agar o'yinning beshinchi qismi juda talabchan bo'lib chiqsa va ko'plab shaxsiy kompyuterlar bunga dosh berolmasa, San Andreas ko'plab o'yinchilar uchun ochiq edi.

Eksklyuziv konsol

"GTA: Stories of Liberty City" - 2005 yilda chiqarilgan konsol loyihasi. Bir yil o'tgach, bu qism eng ko'p sotilgan qism deb topildi. Avvaliga uni PSP-da o'ynash mumkin edi, keyin esa PlayStation-ning barcha keyingi avlodlari uni qo'llab-quvvatlay boshladilar. 2015-2016 yillarda ushbu qism smartfonlar uchun mavjud bo'ldi.

Yangi mahsulot bilan deyarli hech qanday tub o'zgarishlar bo'lmadi. Yangi qismda bosh qahramon qismlardan birida Klodga topshiriq bergan. O'yinchi barcha topshiriqlarni hokimiyat va boshqa belgilardan olishi mumkin. Yangi GTA hikoyasida loyiha muxlislariga ilgari ma'lum bo'lgan qahramonlar paydo bo'ladi.

O'yin geymerni Liberty Cityga olib borishini taxmin qilish qiyin emas. O'sha paytda bu shahar oldingi qismlardan ma'lum edi. Voqealar 1998 yilda boshlanadi. Joylashuv biroz o'zgartirilgan va uchinchi qismda keltirilganidan farq qiladi.

Konsol uchun yangi hikoya

"GTA: Vitse City Stories" - 2006 yilda chiqarilgan video o'yin. Ishlab chiquvchilar mexanikaga ham, o'yin jarayoniga ham tegmadilar. Biz ishlashga qaror qilgan yagona narsa yangi syujet edi.

Geymer 1984 yilga ko'chiriladi. Hikoya kapral Viktor Vens haqida hikoya qiladi. Erkak boshqa bazada xizmat qilish uchun Vitse-Siti shahriga ko'chib o'tishi kerak. Ammo u erda u jinoyat bilan chambarchas bog'liq bo'lgan serjantni uchratadi. Bir nechta noqonuniy xizmatlar va Viktor ishini yo'qotadi. Uning do‘sti Fil Kessidining oldiga borishi kifoya.

"GTA: Stories of Vi City" da o'yinchi yana gangster biznesiga qo'shilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, to'liq tugatish uchun siz yana politsiyachi, o't o'chiruvchi, feldsher va taksining kerakli darajasini olishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu vazifalar yanada xilma-xil bo'ldi. Endi tibbiy vertolyotda uchish, havodan yong‘inlarni o‘chirish va sohilda patrullik qilish mumkin bo‘ladi.

Siz topshiriqlarni tezroq bajarish uchun GTA: Vitse City Stories-da hiyla-nayranglardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz tegishli kod to'plamini o'rnatsangiz, ko'p o'yinchi kontentining ma'lum foizini ochishingiz mumkin. Shuningdek, siz o'yindagi barcha mashinalarni qora rangga bo'yashingiz, zirh va kerakli qurollarni olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, aniq ob-havo, barcha mashinalarning portlashi, tez vaqt va o'yin, ma'lum miqdordagi pul va boshqalar uchun kodlar mavjud. GTA-ning istalgan qismi uchun hiyla-nayranglar yordamida siz o'yindan o'tishni sezilarli darajada soddalashtirishingiz mumkin.

Qayta ishga tushirish

2008 yilda "GTA 4" o'yini paydo bo'ldi. Loyiha haqiqatan ham yaxshi bo'ldi, chunki ishlab chiquvchilar grafikani qayta ishladilar. Ammo innovatsiyalar ko'plab o'yinchilarga loyihadan zavqlanishlariga to'sqinlik qildi, chunki yuqori apparat talablari paydo bo'ldi. Va agar ilgari har bir yangi seriya texnologiyadagi boshqa loyihalardan sezilarli darajada ortda qolgan bo'lsa va faqat miqyosda va g'oyaning o'zidan ustun bo'lgan bo'lsa, unda bunday yangiliklar savdo va mashhurlikka sezilarli ta'sir ko'rsatdi.

O'yinchi o'zini Ozodlik Sitida topadi. Ammo bu endi ilgari uchragan joy emas. Va yangi tarix avvalgilari bilan umuman kesishmaydi. Bu safar ishlab chiquvchilar Ozodlik Siti-ni Nyu-Yorkning aynan nusxasiga aylantirishga harakat qilishdi, shu bilan birga asosiy manzillar nomlarini buzib ko‘rsatishdi.

GTA-ning yangi qismida qo'rqinchli voqealar endi Niko Bellic bilan sodir bo'ladi. Bosh qahramon Sharqiy Yevropadan. U AQShga yangi hayot boshlash uchun kelgan. O'yin mualliflari uni o'z vatanida ish topa olmagan sobiq harbiy odamga aylantirgan, shuning uchun u o'sha erda kontrabanda savdosi bilan shug'ullangan. Voqea tufayli Niko xo'jayinining qasoslaridan qochish uchun mamlakatni tark etishga majbur bo'ldi.

Ushbu qismdan keyin konsollar va shaxsiy kompyuterlar uchun yana bir nechta narsa bor edi, ular juda oz eslab qolingan. Ammo haqiqiy yutuq beshinchi epizodning chiqarilishi edi.

GTA V

GTA-dagi eng dahshatli hikoyalar beshinchi qismda boshlangan. O'yin 2013 yilda konsollar uchun, 2014 yilda yangi konsollar uchun va 2015 yilda kompyuter uchun chiqarilgan. Futbolchi San-Andreasga olib ketilgan. Endi o'tish joyi bir vaqtning o'zida uch kishi uchun mavjud. Ularning har biri eng dahshatli narsalarga tayyor. Ular talon-taroj qiladilar, o'ldiradilar va tartibsizliklarni keltirib chiqaradilar.

Yangi qismdagi dunyo juda katta bo'lib chiqdi, shuning uchun uni to'ldirish uchun ko'pchilik kodlarga muhtoj bo'lishi ajablanarli emas. GTA 5 tarixi hamma uchun qiziqarli bo'lib chiqdi. O'yinchilar istalgan vaqtda bir belgidan ikkinchisiga o'tishlari mumkinligidan xursand bo'lishdi. Hududdagi landshaftlar yuzlab ish stoli fon rasmlari uchun g'oyaga aylandi. Virtual dunyo juda keng ko'lamli bo'lib chiqdi. Buni har qanday transport vositasida yengish mumkin. Ko'pchilik harbiy vertolyotni boshqarishdan va mashinalarni tankga ezib tashlashdan xursand edi.

Beshinchi qism juda qimmat bo'lib chiqdi. Ishlab chiquvchilar o'yinning o'ziga ham, uni targ'ib qilishga ham ko'p pul sarflashdi. Natijada, u seriyadagi eng mashhur bo'ldi. 2018 yilga kelib, o'yin nusxalarining sotuvi 95 milliondan oshdi. Oldinda - faqat Tetris va Minecraft.

Bunday mashhurlik tufayli GTA V uchun juda ko'p sonli modlar ixtiro qilindi. Ular o'yin yoki hikoya chizig'iga ta'sir qilmadi. Masalan, siz Toy Story modini o'rnatishingiz mumkin. GTA 5-da bosh qahramonlar ushbu multfilm qahramonlariga aylanishdi. O'zgartirish kulgili ko'rinadi, ammo shunga qaramay, u hali ham bolalar uchun mos emas, chunki o'yinning mohiyati o'zgarmaydi. Multfilm qahramonlari shunchaki qurollar bilan yugura boshlaydilar va atrofdagilarni xuddi shu tarzda o'ldiradilar va talon-taroj qiladilar.

Kult o'yini

Kompyuter o'yinlariga qiziquvchilar orasida Grand Theft Auto seriyasi haqida eshitmaganlar yo'q. Ko'pchilik loyihaning kamida 5 asosiy qismini yakunladi. Konsol versiyalarini hisobga olmagan holda, deyarli barcha seriyalarni biladiganlar bor. Ishlab chiquvchilar o'zlarining uslublarini yaratishga muvaffaq bo'lishdi, ular hamma tomonidan eslab qolinadi. Ko'p janjallarga qaramay, loyiha o'z ishini davom ettirmoqda. Ko‘pchilik o‘yinchilarga ba’zi faollar aytganidek xavfli ko‘rinmaydi. Va ko'plab mukofotlar buning aksini aytadi.

Keling, boshidan boshlaylik Rockstar o'yinlari yo'q edi, va hatto GTA kabi hid ham yo'q edi. Asli shotlandiyalik Devid Jons boshchiligida DMA studiyasi 1988 yilda ingliz nashriyoti Psygnosis bilan shartnoma imzolab, DMA o'zining birinchi "Menace" va "Blood Money" o'yinlarini chiqardi, hech kim kosmik otishni o'rganishi mumkin deb o'ylamagan edi. nafaqat o'yinchilarni, balki tanqidchilarni ham qiziqtiradi. Keyinchalik DMA o'z o'yinlarini Commodore 64, DOS va Atari ST-ga o'tkazdi.

DMA-ning o'yin sanoatidagi haqiqiy yutug'i 1990 yilda Lemmings (mantiqiy o'yin) chiqarilishi bilan sodir bo'ldi. Lemmings butun dunyo bo'ylab 20 milliondan ortiq nusxalarni sotdi va 20 xil tizimlarga o'tkazildi.

DMA butun dunyo bo'ylab o'z o'yinlari bilan mashhur bo'lgan bo'lsa-da, ular Nintendo jamoasiga qiziqish bildirishdi, ular Nintendo 64-ni boshqa mashhur ishlab chiquvchilar Rare, Paradigm, Midway Games va LucasArts bilan birga ishlab chiqishda yordam berishni taklif qilishdi.

Va nihoyat, 1997 yilda Grand Theft Auto o'yinining birinchi qismi chiqdi, bu bizning maqolamizni ochadi. GTA hikoyalar. Bu ishlab chiquvchilar tomonidan ilgari chiqarilgan Body Harvest o'yiniga mexanikada o'xshash edi. O'yin faqat ikkita platformada, PC va PlayStationda chiqarildi. O'yinda foydalanuvchiga turli gangster guruhlarida ishlagan bandit roli berildi. Tabiiyki, ozod qilinganidan keyin juda ko'p tortishuvlar va kelishmovchiliklar bo'ldi, "juda ko'p zo'ravonlik", lekin bu tortishuvlar va g'azablar tufayli DMA juda kam bo'lgan yosh kompaniya uchun PR va reklama bilan ta'minlandi. DMA Lemingdan beri eng muvaffaqiyatli o'yinni chiqardi. Harakat erkinligi! Bu o'yinda tomoshabinlarni hayratda qoldirgan narsa, chunki o'yin sanoatida bunday narsa bo'lmagan, albatta, DMA kompaniyasi ushbu o'yin bilan mashhur bo'ldi;

Muvaffaqiyatli keyin Grand Theft Auto-ning chiqarilishi, DMA Britaniyaning Gremlin Interactive nashriga qiziqib qoldi, GI DMA bilan muvaffaqiyatli muzokaralar olib bordi va kompaniyani sotib oldi, shundan so'ng Jons ikkala kompaniyaning ijodiy direktori bo'ldi. 1999 YIL Gremlin Interactive o'z eshiklarini yopdi va 40 million dollarga sotildi va Infogrames Sheffield House nomini Frantsiyaning Infogrames xalqaro xolding kompaniyasiga o'zgartirdi. Keyinchalik kompaniya o'zini Rockstar Games deb o'zgartirdi. Va keyin Infogrames DMA-ni Take-Two nashriyotiga sotdi. Xuddi shu yili Rockstar Games GTA 2-ni kompyuter, PlayStation va Dreemcast uchun chiqardi va o'yin chiqarilgandan so'ng, sobiq DNK asoschisi Devid Jons kompaniyani tark etdi va Dandida (Shotlandiya) yangi studiya yaratdi. Rage Software filiallari.

2001 yilda o'yinning yangi qismi chiqdi Grand Theft Auto III, u avvalgilariga o'xshamas edi, avtomobil o'g'risi haqidagi uchinchi qism bizning davrimizda hamma tomonidan ishlab chiqilgan yangi RenderWare dvigatelida yaratilgan. Criterion Games kabi. GTA III Playstation 2 uchun eksklyuziv bo'lib, PS 2 ni AQSh va Yevropada eng ko'p sotiladigan konsolga aylantirdi. 2002-yilda GTA PEKA-ga ko'chirildi, xuddi o'sha paytda PS2-da Grand Theft Auto: Vitse-Siti chiqarildi, u Grand Theft Auto III bilan bir xil dvigatel va o'yin tafsilotlaridan foydalangan va bir nechta yangiliklarni qo'shgan. Va shuningdek, ichida Vitse-Siti qahramonlari uchun ovozli aktyorlik Jahon yulduzlari ishtirok etishdi:

Rey Liotta va Tommi Vercetti

Tom Sizemore va Sonni Forelli.

Uilyam Fitchner va Ken Rozenberg.

Filipp Maykl Tomas va Lens Vens.

Robert Davi va polkovnik Xuan Garsiya Kortez.

Denni Dayer va Kent Pol.

Denni Trejo va Humberto Robina.

Dennis Xopper va Stiv Skott.

Li Myers va Mitch Beyker.

Gari Busey va Fil Kessadi.

Faruza Balk va Mersedes Kortez.

Jenna Jeymson va Candy Sachs.

GTA Vice City 2002 yilda PEKA-ga ko'chirildi va Xbox uchun Grand Theft Auto III Grand va Theft Auto Vice City nashrlarini o'z ichiga olgan Collector's Edition chiqarildi. Xbox porti Rockstar Vienna (Rockstar Games kompaniyasining Vena, Avstriyada joylashgan bo'limi) tomonidan boshqarilgan.

Bir yil o'tgach, 2004 yil oktyabr oyida u chiqadi Grand Theft Auto: PS2 da San Andreas, seriyadagi uchinchi 3D o'yin va boshqa loyihalar qatoridagi beshinchi o'yin. 2005 yilda o'yin PC va Xbox-ga ko'chirildi. O'yinga ommaga juda yoqadigan yangiliklar qo'shildi, yangi transport vositasi qo'shildi, endi siz shahar bo'ylab velosipedda yurishingiz va dushmanlar bilan nafaqat shlyuzlarda va ko'chalarda kurashishingiz mumkin edi, endi jangni o'tkazish mumkin. transport vositalarida, avtozavodda uning yana uch kishisi guruhdan bo'lgan, ular ham dushmanga qarata o't ochgan.

Kompaniyadagi uzoq tanaffusdan so'ng, 2008 yil 29 aprelda Rockstar North Xbox 360 va PlayStation 3-da chiqarilgan Grand Theft Auto IV-ni chiqardi. Konsolda chiqarilganidan olti oy o'tgach, kompaniya kompyuter o'yinchilariga manzur bo'ldi va GTA IV ning kompyuter versiyasi, Amerikada 2 dekabr, Evropada 3 dekabr. GTA-ning yangi qismi yangi Rockstar Advanced Game Engine-da (qisqacha RAGE) yaratilgan, o'yin tashqi ko'rinishini butunlay yangilagan, mexanikasi o'zgargan, Ozodlik Siti, tashqi tomondan Nyu-Yorkdan ko'chirilgan. Har xil tugatish variantlari ham qo'shildi. O'yinga yangi aloqa vositalari qo'shildi: telefon, Internet, politsiya kompyuteri, televizor. Xuddi Liberty City Stories va Vice City Stories (PSP va PS2 uchun eksklyuzivlar) singari, ko'p o'yinchi o'ynash imkoniyati mavjud. Asl o'yin chiqqandan so'ng, undan keyin ikkita DLC (qo'shimchalar) paydo bo'ldi: Theft Auto IV: The Lost and Damned 2009 yil 17 fevralda chiqarildi. Bosh qahramon Jonni Klebits ismli bayker edi. Yo'qotilgan guruh. Ikkinchi kengaytma, "Gay Toni haqida ballada" 2009 yil 29 oktyabrda chiqdi. Bu qismda bizni Luis Lopes uchun o'ynash taqdiri bor. Birinchisida, ikkinchi qo'shimchada bo'lgani kabi, transport vositalari va o'q-dorilar shaklida ham o'zgarishlar kiritildi. original GTA IV.

IN DMA tarixi bir nechta e'lon qilingan, lekin hech qachon chiqarilmagan loyihalar bor edi: Wild Metal Country Nintendo 64 va original GTA uchun portlar; Klan urushlari (O'rta asr Shotlandiya haqidagi 3D strategiya); Hujum! (N64 uchun g'or odamlari haqida platforma); va Nintendo uchun Epic Games-ning hit shooter Unreal porti.